|
|
|
|
2-4
30'
8
|
DOG: Harry Potter
Wydawca: Schmidt Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
DOG: Harry Potter
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Czarodzieje studenci podróżują po Hogwarcie; z sypialni czterech domów zmierzają do Wielkiej Sali - ale Hogwart nie byłby Hogwartem, gdyby wschodzący czarodzieje nie przekształcali prawie każdego wyzwania w rywalizację, aby sprawdzić, który dom jest najbardziej udany. Niezależnie od tego, czy to Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw czy Slytherin, wszyscy starają się dotrzeć do Wielkiej Sali tak szybko, jak to możliwe, prześcigając innych i odsyłając ich z powrotem do sypialni. Tylko woźny Argus Filch utrudnia życie wszystkim.
DOG: Harry Potter dostosowuje DOG do świata czarodziejów, a runda po rundzie gracze starają się wykorzystać swoje karty akcji, aby przenieść figury swojego domu z sypialni do Wielkiej Sali, gdzie są bezpieczne. Po drodze inni koledzy z klasy nie tylko chcą ich wyprzedzić, ale wolą ich wyrzucić. Dzięki magicznym sztuczkom, takim jak chodzenie do tyłu, przywołane żarty czy czary z numerami szczęśliwymi, stają się oni, podobnie jak patrolujący woźny, prawdziwym zagrożeniem dla postępu. W końcu, kto lubi wracać do łóżka, gdy cel wydaje się tak bliski?
DOG: Harry Potter dostosowuje DOG do świata czarodziejów, a runda po rundzie gracze starają się wykorzystać swoje karty akcji, aby przenieść figury swojego domu z sypialni do Wielkiej Sali, gdzie są bezpieczne. Po drodze inni koledzy z klasy nie tylko chcą ich wyprzedzić, ale wolą ich wyrzucić. Dzięki magicznym sztuczkom, takim jak chodzenie do tyłu, przywołane żarty czy czary z numerami szczęśliwymi, stają się oni, podobnie jak patrolujący woźny, prawdziwym zagrożeniem dla postępu. W końcu, kto lubi wracać do łóżka, gdy cel wydaje się tak bliski?
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gioco a squadre Movimento su tracciato Punti movimento |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4001504494230 |
| Obejrzano go 308__TOK_1__ razy | |
Czarodzieje studenci podróżują po Hogwarcie; z sypialni czterech domów zmierzają do Wielkiej Sali - ale Hogwart nie byłby Hogwartem, gdyby wschodzący czarodzieje nie przekształcali prawie każdego wyzwania w rywalizację, aby sprawdzić, który dom jest najbardziej udany. Niezależnie od tego, czy to Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw czy Slytherin, wszyscy starają się dotrzeć do Wielkiej Sali tak szybko, jak to możliwe, prześcigając innych i odsyłając ich z powrotem do sypialni. Tylko woźny Argus Filch utrudnia życie wszystkim.
DOG: Harry Potter dostosowuje DOG do świata czarodziejów, a runda po rundzie gracze starają się wykorzystać swoje karty akcji, aby przenieść figury swojego domu z sypialni do Wielkiej Sali, gdzie są bezpieczne. Po drodze inni koledzy z klasy nie tylko chcą ich wyprzedzić, ale wolą ich wyrzucić. Dzięki magicznym sztuczkom, takim jak chodzenie do tyłu, przywołane żarty czy czary z numerami szczęśliwymi, stają się oni, podobnie jak patrolujący woźny, prawdziwym zagrożeniem dla postępu. W końcu, kto lubi wracać do łóżka, gdy cel wydaje się tak bliski?
DOG: Harry Potter dostosowuje DOG do świata czarodziejów, a runda po rundzie gracze starają się wykorzystać swoje karty akcji, aby przenieść figury swojego domu z sypialni do Wielkiej Sali, gdzie są bezpieczne. Po drodze inni koledzy z klasy nie tylko chcą ich wyprzedzić, ale wolą ich wyrzucić. Dzięki magicznym sztuczkom, takim jak chodzenie do tyłu, przywołane żarty czy czary z numerami szczęśliwymi, stają się oni, podobnie jak patrolujący woźny, prawdziwym zagrożeniem dla postępu. W końcu, kto lubi wracać do łóżka, gdy cel wydaje się tak bliski?
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gioco a squadre Movimento su tracciato Punti movimento |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4001504494230 |
| Obejrzano go 308__TOK_1__ razy | |