Promo Banner
Język: język-FR język-UK zasady online
Dojo
add-wishlist
add-collection
6.44
Ocena BGG: BGG Stats
3-5
15'
8
Niezależny od języka

Dojo

Gra planszowa pt Antoine Bauza
Wydawca: Hazgaard Editions
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dojo
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
W Dojo każdy gracz zarządza dojo i stara się przyciągnąć najbardziej obiecujących uczniów. Gra toczy się w rundach przy użyciu talii kart, z każdą kartą pokazującą określony typ ucznia: małpa, lis, tygrys, żuraw, niedźwiedź lub szop pracz (który działa jako joker). Każdy uczeń ma również poziom umiejętności, pokazany przez pas: biały, żółty, zielony, niebieski lub czarny.

W każdej rundzie jeden gracz jest rozdającym. Każda runda składa się z trzech faz: Rekrutacja, Wyzwanie i Trening.

Podczas fazy rekrutacji rozdający losuje kartę, patrzy na nią i przekazuje ją zakrytą graczowi. Powtarza ten proces, aż każdy gracz otrzyma kartę.

Podczas fazy wyzwania rozdający może być wyzwany. Gracz po jego lewej stronie ma pierwszą szansę na wyzwanie. Jeśli nie wyzwie, następny gracz ma szansę, itd., aż rozdający zostanie wyzwany lub wszyscy gracze odmówią możliwości wyzwania.

Jeśli dojdzie do wyzwania, obaj zaangażowani gracze (rozdający i wyzywający) pokazują swoje karty. Karta z najwyższym pasem wygrywa wyzwanie (w przypadku remisu wygrywa wyzywający). Zwycięzca zdobywa trofeum i może wymienić swoją kartę na kartę przegranego, jeśli chce.

Podczas fazy treningu każdy gracz dodaje swoją kartę do swojego dojo. W pierwszej rundzie karta jest po prostu kładziona na stole; w późniejszych rundach nowe karty muszą być dodawane obok wcześniejszej karty. Ostatecznym wynikiem powinna być siatka 3x4. Gracz, który zdobył trofeum, musi umieścić to trofeum obok kolumny lub wiersza.

Po dwunastu rundach gra się kończy, a gracze zdobywają punkty. Za każdy wiersz gracze zdobywają punkty za największą grupę kart tego samego typu. Za każdą kolumnę gracze zdobywają punkty, jeśli każda karta pokazuje ten sam kolor pasa. Trofea modyfikują punktację wiersza lub kolumny.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Gry karciane Tematyczne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380010593
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 17031__TOK_1__ razy
Opis Opis
W Dojo każdy gracz zarządza dojo i stara się przyciągnąć najbardziej obiecujących uczniów. Gra toczy się w rundach przy użyciu talii kart, z każdą kartą pokazującą określony typ ucznia: małpa, lis, tygrys, żuraw, niedźwiedź lub szop pracz (który działa jako joker). Każdy uczeń ma również poziom umiejętności, pokazany przez pas: biały, żółty, zielony, niebieski lub czarny.

W każdej rundzie jeden gracz jest rozdającym. Każda runda składa się z trzech faz: Rekrutacja, Wyzwanie i Trening.

Podczas fazy rekrutacji rozdający losuje kartę, patrzy na nią i przekazuje ją zakrytą graczowi. Powtarza ten proces, aż każdy gracz otrzyma kartę.

Podczas fazy wyzwania rozdający może być wyzwany. Gracz po jego lewej stronie ma pierwszą szansę na wyzwanie. Jeśli nie wyzwie, następny gracz ma szansę, itd., aż rozdający zostanie wyzwany lub wszyscy gracze odmówią możliwości wyzwania.

Jeśli dojdzie do wyzwania, obaj zaangażowani gracze (rozdający i wyzywający) pokazują swoje karty. Karta z najwyższym pasem wygrywa wyzwanie (w przypadku remisu wygrywa wyzywający). Zwycięzca zdobywa trofeum i może wymienić swoją kartę na kartę przegranego, jeśli chce.

Podczas fazy treningu każdy gracz dodaje swoją kartę do swojego dojo. W pierwszej rundzie karta jest po prostu kładziona na stole; w późniejszych rundach nowe karty muszą być dodawane obok wcześniejszej karty. Ostatecznym wynikiem powinna być siatka 3x4. Gracz, który zdobył trofeum, musi umieścić to trofeum obok kolumny lub wiersza.

Po dwunastu rundach gra się kończy, a gracze zdobywają punkty. Za każdy wiersz gracze zdobywają punkty za największą grupę kart tego samego typu. Za każdą kolumnę gracze zdobywają punkty, jeśli każda karta pokazuje ten sam kolor pasa. Trofea modyfikują punktację wiersza lub kolumny.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Gry karciane Tematyczne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380010593
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 17031__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem