|
|
|
|
2
240'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Drive on Moscow
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Drive on Moscow
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Cennik:
62,99€
56,69€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Drive on Moscow (DoM) to strategiczna symulacja o niskiej do średniej złożoności dla dwóch graczy, przedstawiająca ostatnią niemiecką próbę zdobycia stolicy Związku Radzieckiego pod koniec 1941 roku. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, próbując wygrać grę, izolując lub zdobywając Moskwę lub przejmując wszystkie inne kluczowe miasta na mapie. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby prowadził lokalne kontrataki.
Gra obejmuje okres, który rozpoczął się od niemieckiej ofensywy 1 października 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. W tym czasie stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swojego celu. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny czas zakończenia, jeśli którykolwiek z graczy przyzna się do porażki przed oficjalnym zakończeniem gry.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 7,5 mili (12 kilometrów) z boku na bok. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, a także kilka brygad i jeden elitarny superelitarna regiment. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez dużą część kampanii, są wbudowane w zasady ruchu i walki w grze. Każda tura gry reprezentuje tydzień. Gra wykorzystuje pochodną dobrze przyjętego systemu z naszej gry pudełkowej Drive on Stalingrad, 2. edycja.
Skala gry:
Tura gry: 1 tydzień
Hex: 7,5 mili / 12 kilometrów
Jednostki: Brygady do Dywizji
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (352 żetony 5/8")
Jedna 16-stronicowa instrukcja
Możliwość gry solo: Wysoka
Poziom złożoności: Niski-Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15 godzin
Gracze muszą dostarczyć jeden sześciościenny kostkę.
Gra obejmuje okres, który rozpoczął się od niemieckiej ofensywy 1 października 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. W tym czasie stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swojego celu. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny czas zakończenia, jeśli którykolwiek z graczy przyzna się do porażki przed oficjalnym zakończeniem gry.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 7,5 mili (12 kilometrów) z boku na bok. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, a także kilka brygad i jeden elitarny superelitarna regiment. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez dużą część kampanii, są wbudowane w zasady ruchu i walki w grze. Każda tura gry reprezentuje tydzień. Gra wykorzystuje pochodną dobrze przyjętego systemu z naszej gry pudełkowej Drive on Stalingrad, 2. edycja.
Skala gry:
Tura gry: 1 tydzień
Hex: 7,5 mili / 12 kilometrów
Jednostki: Brygady do Dywizji
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (352 żetony 5/8")
Jedna 16-stronicowa instrukcja
Możliwość gry solo: Wysoka
Poziom złożoności: Niski-Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15 godzin
Gracze muszą dostarczyć jeden sześciościenny kostkę.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2239__TOK_1__ razy | |
Drive on Moscow (DoM) to strategiczna symulacja o niskiej do średniej złożoności dla dwóch graczy, przedstawiająca ostatnią niemiecką próbę zdobycia stolicy Związku Radzieckiego pod koniec 1941 roku. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, próbując wygrać grę, izolując lub zdobywając Moskwę lub przejmując wszystkie inne kluczowe miasta na mapie. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby prowadził lokalne kontrataki.
Gra obejmuje okres, który rozpoczął się od niemieckiej ofensywy 1 października 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. W tym czasie stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swojego celu. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny czas zakończenia, jeśli którykolwiek z graczy przyzna się do porażki przed oficjalnym zakończeniem gry.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 7,5 mili (12 kilometrów) z boku na bok. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, a także kilka brygad i jeden elitarny superelitarna regiment. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez dużą część kampanii, są wbudowane w zasady ruchu i walki w grze. Każda tura gry reprezentuje tydzień. Gra wykorzystuje pochodną dobrze przyjętego systemu z naszej gry pudełkowej Drive on Stalingrad, 2. edycja.
Skala gry:
Tura gry: 1 tydzień
Hex: 7,5 mili / 12 kilometrów
Jednostki: Brygady do Dywizji
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (352 żetony 5/8")
Jedna 16-stronicowa instrukcja
Możliwość gry solo: Wysoka
Poziom złożoności: Niski-Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15 godzin
Gracze muszą dostarczyć jeden sześciościenny kostkę.
Gra obejmuje okres, który rozpoczął się od niemieckiej ofensywy 1 października 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. W tym czasie stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swojego celu. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny czas zakończenia, jeśli którykolwiek z graczy przyzna się do porażki przed oficjalnym zakończeniem gry.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 7,5 mili (12 kilometrów) z boku na bok. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, a także kilka brygad i jeden elitarny superelitarna regiment. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez dużą część kampanii, są wbudowane w zasady ruchu i walki w grze. Każda tura gry reprezentuje tydzień. Gra wykorzystuje pochodną dobrze przyjętego systemu z naszej gry pudełkowej Drive on Stalingrad, 2. edycja.
Skala gry:
Tura gry: 1 tydzień
Hex: 7,5 mili / 12 kilometrów
Jednostki: Brygady do Dywizji
Inwentarz gry:
Dwie mapy w kolorze 22 x 34"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (352 żetony 5/8")
Jedna 16-stronicowa instrukcja
Możliwość gry solo: Wysoka
Poziom złożoności: Niski-Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15 godzin
Gracze muszą dostarczyć jeden sześciościenny kostkę.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2239__TOK_1__ razy | |