|
|
|
|
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
Osadzone w regionie Sahelu w Afryce, "Drylands" wykorzystuje Wielki Zielony Mur Afryki jako tło.
Wielki Zielony Mur to międzynarodowy projekt mający na celu zasadzenie ciągłego pasa drzew w Afryce, aby zatrzymać rozprzestrzenianie się pustynnienia.
Drylands to kruche ekosystemy, w których pustynie graniczą z sawannami i/lub bioma leśnymi. Te miejsca mogą łatwo ulegać degradacji do warunków pustynnych lub być pielęgnowane, aby stać się bardziej zielonymi i produktywnymi. Zależy to od sposobu zarządzania ziemią.
W tej grze dla dwóch graczy gracz pustyni rywalizuje z graczem lasu, aby zdecydować o wyniku małego fragmentu drylands.
Rozgrywka i strategia są abstrakcyjne, przypominające Othello, Go lub Reversi, gdzie celem jest przewrócenie pionków przeciwnika.
W każdej turze gracze mogą „rosnąć”, umieszczając nowy pionek obok swoich ustalonych pionków, lub mogą „skakać”, używając istniejącego pionka do przemieszczenia się w dalsze miejsce.
Za każdym razem, gdy umieszczasz jeden ze swoich pionków obok pionków przeciwnika, czy to przez wzrost, czy skok, te pionki przeciwnika przewracają się i stają się twoje.
To jest nieco bardziej skomplikowane przez jednostronne pionki barierowe (rzeki i góry), które blokują drogę graczy. Pionki leśne mogą skakać przez rzeki, ale nie przez góry. Pionki pustynne mogą skakać przez góry, ale nie przez rzeki.
Gra, którą łatwo się nauczyć, ale trudno opanować, jest odpowiednia dla szerokiego zakresu wiekowego, od 5 do 105 lat.
W pudełku znajduje się duża, czterokrotna plansza do gry (14,5"x14,5") oraz pięć sztywnych arkuszy pionków (20 pionków na arkusz = 100 pionków łącznie). W rzeczywistości potrzebujesz tylko 4 arkuszy pionków, aby zagrać w grę, ale dołączyliśmy dodatkowy arkusz pionków, ponieważ wiemy, że małe elementy łatwo zgubić i chcieliśmy, aby gracze mieli wiele dodatkowych pionków na wszelki wypadek!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860003217757 |
| Obejrzano go 127__TOK_1__ razy | |
Osadzone w regionie Sahelu w Afryce, "Drylands" wykorzystuje Wielki Zielony Mur Afryki jako tło.
Wielki Zielony Mur to międzynarodowy projekt mający na celu zasadzenie ciągłego pasa drzew w Afryce, aby zatrzymać rozprzestrzenianie się pustynnienia.
Drylands to kruche ekosystemy, w których pustynie graniczą z sawannami i/lub bioma leśnymi. Te miejsca mogą łatwo ulegać degradacji do warunków pustynnych lub być pielęgnowane, aby stać się bardziej zielonymi i produktywnymi. Zależy to od sposobu zarządzania ziemią.
W tej grze dla dwóch graczy gracz pustyni rywalizuje z graczem lasu, aby zdecydować o wyniku małego fragmentu drylands.
Rozgrywka i strategia są abstrakcyjne, przypominające Othello, Go lub Reversi, gdzie celem jest przewrócenie pionków przeciwnika.
W każdej turze gracze mogą „rosnąć”, umieszczając nowy pionek obok swoich ustalonych pionków, lub mogą „skakać”, używając istniejącego pionka do przemieszczenia się w dalsze miejsce.
Za każdym razem, gdy umieszczasz jeden ze swoich pionków obok pionków przeciwnika, czy to przez wzrost, czy skok, te pionki przeciwnika przewracają się i stają się twoje.
To jest nieco bardziej skomplikowane przez jednostronne pionki barierowe (rzeki i góry), które blokują drogę graczy. Pionki leśne mogą skakać przez rzeki, ale nie przez góry. Pionki pustynne mogą skakać przez góry, ale nie przez rzeki.
Gra, którą łatwo się nauczyć, ale trudno opanować, jest odpowiednia dla szerokiego zakresu wiekowego, od 5 do 105 lat.
W pudełku znajduje się duża, czterokrotna plansza do gry (14,5"x14,5") oraz pięć sztywnych arkuszy pionków (20 pionków na arkusz = 100 pionków łącznie). W rzeczywistości potrzebujesz tylko 4 arkuszy pionków, aby zagrać w grę, ale dołączyliśmy dodatkowy arkusz pionków, ponieważ wiemy, że małe elementy łatwo zgubić i chcieliśmy, aby gracze mieli wiele dodatkowych pionków na wszelki wypadek!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860003217757 |
| Obejrzano go 127__TOK_1__ razy | |