|
|
|
|
4-6
30'
14
Niezależny od języka
|
Duhr: The Lesser Houses
Wydawca: Devious Weasel Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Duhr: The Lesser Houses
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
26,90€
25,95€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Monolityczne miasto-państwo Dûhr jest jednocześnie piecem kulturowym wschodzących i zapomnianych kultur, centrum handlu i tytanem potęgi militarnej. Jego Wielkie i Mniejsze Domy wznoszą się i upadają w zależności od kaprysów królewskiej rodziny, Souverennego Domu Kythidûhr. Wśród letnich festiwali Dom Kythidûhr ogłosił swoją intencję awansowania jednego z Mniejszych Domów Dûhr do statusu Wielkiego Domu. Do jesiennych przymrozków Mniejsze Domy były głęboko zaangażowane w zaciętą walkę o pożądany tytuł. Nie z żołnierzami, bo to marnowałoby krew i złoto, ale z najbardziej podstępną z broni politycznych: podejrzeniem i skandalem. Atakowali się nawzajem oskarżeniami i oszczerstwami, dobrze zaplanowanymi i sprytnie wykorzystywanymi, mającymi na celu podważenie społecznego statusu ich rywalizujących Domów i tym samym usunięcie ich z rywalizacji.
Dûhr: Mniejsze Domy pomieszczą od 4 do 6 graczy. Każdy gracz jest mistrzem Mniejszego Domu Dûhr, walcząc o status Wielkiego Domu. Gracze na zmianę używają kart w swojej ręce, aby wywołać wydarzenia, umieszczać podejrzenia i skandale na Domach innych graczy lub aktywować unikalną zdolność swojego Domu, aby wpłynąć na już umieszczone karty. Gromadzenie kart podejrzeń i skandali na karcie Domu podważa przychylność społeczeństwa wobec tego Domu, podnosząc sugestie o niewłaściwych działaniach lub wplątując go w skandale, które wywołują oburzenie publiczne.
Wszystkie Domy zaczynają grę bez podejrzeń ani skandali i są faworyzowane przez lud Dûhr. Gdy Dom zgromadzi łącznie 5 kart podejrzeń i/lub skandali, ten Dom popada w niełaskę wśród społeczeństwa. Jeśli Dom w niełasce kiedykolwiek ma 3 lub więcej ujawnionych kart skandalu, Dom staje się zniesławiony. Gra kończy się natychmiast, gdy liczba pozostałych faworyzowanych Domów wynosi 1 lub żadna. Kto ma najwyższy wynik w tym momencie, wygrywa grę. Możliwe jest, że Dom w niełasce lub zniesławiony przegoni faworyzowany Dom i wygra grę!
Uwaga dotycząca wymowy: wymawiaj "û" w "Dûhr" jak "oo" w "doom."
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 15568001598 |
| wNcart Obejrzano go 2036__TOK_1__ razy | |
Monolityczne miasto-państwo Dûhr jest jednocześnie piecem kulturowym wschodzących i zapomnianych kultur, centrum handlu i tytanem potęgi militarnej. Jego Wielkie i Mniejsze Domy wznoszą się i upadają w zależności od kaprysów królewskiej rodziny, Souverennego Domu Kythidûhr. Wśród letnich festiwali Dom Kythidûhr ogłosił swoją intencję awansowania jednego z Mniejszych Domów Dûhr do statusu Wielkiego Domu. Do jesiennych przymrozków Mniejsze Domy były głęboko zaangażowane w zaciętą walkę o pożądany tytuł. Nie z żołnierzami, bo to marnowałoby krew i złoto, ale z najbardziej podstępną z broni politycznych: podejrzeniem i skandalem. Atakowali się nawzajem oskarżeniami i oszczerstwami, dobrze zaplanowanymi i sprytnie wykorzystywanymi, mającymi na celu podważenie społecznego statusu ich rywalizujących Domów i tym samym usunięcie ich z rywalizacji.
Dûhr: Mniejsze Domy pomieszczą od 4 do 6 graczy. Każdy gracz jest mistrzem Mniejszego Domu Dûhr, walcząc o status Wielkiego Domu. Gracze na zmianę używają kart w swojej ręce, aby wywołać wydarzenia, umieszczać podejrzenia i skandale na Domach innych graczy lub aktywować unikalną zdolność swojego Domu, aby wpłynąć na już umieszczone karty. Gromadzenie kart podejrzeń i skandali na karcie Domu podważa przychylność społeczeństwa wobec tego Domu, podnosząc sugestie o niewłaściwych działaniach lub wplątując go w skandale, które wywołują oburzenie publiczne.
Wszystkie Domy zaczynają grę bez podejrzeń ani skandali i są faworyzowane przez lud Dûhr. Gdy Dom zgromadzi łącznie 5 kart podejrzeń i/lub skandali, ten Dom popada w niełaskę wśród społeczeństwa. Jeśli Dom w niełasce kiedykolwiek ma 3 lub więcej ujawnionych kart skandalu, Dom staje się zniesławiony. Gra kończy się natychmiast, gdy liczba pozostałych faworyzowanych Domów wynosi 1 lub żadna. Kto ma najwyższy wynik w tym momencie, wygrywa grę. Możliwe jest, że Dom w niełasce lub zniesławiony przegoni faworyzowany Dom i wygra grę!
Uwaga dotycząca wymowy: wymawiaj "û" w "Dûhr" jak "oo" w "doom."
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 15568001598 |
| wNcart Obejrzano go 2036__TOK_1__ razy | |
