phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Duhr: The Lesser Houses
add-wishlist
add-collection
6.5
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
4-6
30'
14
Niezależny od języka

Duhr: The Lesser Houses

Gra planszowa pt Jim Felli
Wydawca: Devious Weasel Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Duhr: The Lesser Houses
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 26,90€ 25,95€
IT 4,49€
Opis Opis
Monolityczne miasto-państwo Dûhr jest jednocześnie piecem kulturowym wschodzących i zapomnianych kultur, centrum handlu i tytanem potęgi militarnej. Jego Wielkie i Mniejsze Domy wznoszą się i upadają w zależności od kaprysów królewskiej rodziny, Souverennego Domu Kythidûhr. Wśród letnich festiwali Dom Kythidûhr ogłosił swoją intencję awansowania jednego z Mniejszych Domów Dûhr do statusu Wielkiego Domu. Do jesiennych przymrozków Mniejsze Domy były głęboko zaangażowane w zaciętą walkę o pożądany tytuł. Nie z żołnierzami, bo to marnowałoby krew i złoto, ale z najbardziej podstępną z broni politycznych: podejrzeniem i skandalem. Atakowali się nawzajem oskarżeniami i oszczerstwami, dobrze zaplanowanymi i sprytnie wykorzystywanymi, mającymi na celu podważenie społecznego statusu ich rywalizujących Domów i tym samym usunięcie ich z rywalizacji. Dûhr: Mniejsze Domy pomieszczą od 4 do 6 graczy. Każdy gracz jest mistrzem Mniejszego Domu Dûhr, walcząc o status Wielkiego Domu. Gracze na zmianę używają kart w swojej ręce, aby wywołać wydarzenia, umieszczać podejrzenia i skandale na Domach innych graczy lub aktywować unikalną zdolność swojego Domu, aby wpłynąć na już umieszczone karty. Gromadzenie kart podejrzeń i skandali na karcie Domu podważa przychylność społeczeństwa wobec tego Domu, podnosząc sugestie o niewłaściwych działaniach lub wplątując go w skandale, które wywołują oburzenie publiczne. Wszystkie Domy zaczynają grę bez podejrzeń ani skandali i są faworyzowane przez lud Dûhr. Gdy Dom zgromadzi łącznie 5 kart podejrzeń i/lub skandali, ten Dom popada w niełaskę wśród społeczeństwa. Jeśli Dom w niełasce kiedykolwiek ma 3 lub więcej ujawnionych kart skandalu, Dom staje się zniesławiony. Gra kończy się natychmiast, gdy liczba pozostałych faworyzowanych Domów wynosi 1 lub żadna. Kto ma najwyższy wynik w tym momencie, wygrywa grę. Możliwe jest, że Dom w niełasce lub zniesławiony przegoni faworyzowany Dom i wygra grę! Uwaga dotycząca wymowy: wymawiaj "û" w "Dûhr" jak "oo" w "doom."
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 15568001598
wNcart Obejrzano go 2037__TOK_1__ razy
Opis Opis
Monolityczne miasto-państwo Dûhr jest jednocześnie piecem kulturowym wschodzących i zapomnianych kultur, centrum handlu i tytanem potęgi militarnej. Jego Wielkie i Mniejsze Domy wznoszą się i upadają w zależności od kaprysów królewskiej rodziny, Souverennego Domu Kythidûhr. Wśród letnich festiwali Dom Kythidûhr ogłosił swoją intencję awansowania jednego z Mniejszych Domów Dûhr do statusu Wielkiego Domu. Do jesiennych przymrozków Mniejsze Domy były głęboko zaangażowane w zaciętą walkę o pożądany tytuł. Nie z żołnierzami, bo to marnowałoby krew i złoto, ale z najbardziej podstępną z broni politycznych: podejrzeniem i skandalem. Atakowali się nawzajem oskarżeniami i oszczerstwami, dobrze zaplanowanymi i sprytnie wykorzystywanymi, mającymi na celu podważenie społecznego statusu ich rywalizujących Domów i tym samym usunięcie ich z rywalizacji. Dûhr: Mniejsze Domy pomieszczą od 4 do 6 graczy. Każdy gracz jest mistrzem Mniejszego Domu Dûhr, walcząc o status Wielkiego Domu. Gracze na zmianę używają kart w swojej ręce, aby wywołać wydarzenia, umieszczać podejrzenia i skandale na Domach innych graczy lub aktywować unikalną zdolność swojego Domu, aby wpłynąć na już umieszczone karty. Gromadzenie kart podejrzeń i skandali na karcie Domu podważa przychylność społeczeństwa wobec tego Domu, podnosząc sugestie o niewłaściwych działaniach lub wplątując go w skandale, które wywołują oburzenie publiczne. Wszystkie Domy zaczynają grę bez podejrzeń ani skandali i są faworyzowane przez lud Dûhr. Gdy Dom zgromadzi łącznie 5 kart podejrzeń i/lub skandali, ten Dom popada w niełaskę wśród społeczeństwa. Jeśli Dom w niełasce kiedykolwiek ma 3 lub więcej ujawnionych kart skandalu, Dom staje się zniesławiony. Gra kończy się natychmiast, gdy liczba pozostałych faworyzowanych Domów wynosi 1 lub żadna. Kto ma najwyższy wynik w tym momencie, wygrywa grę. Możliwe jest, że Dom w niełasce lub zniesławiony przegoni faworyzowany Dom i wygra grę! Uwaga dotycząca wymowy: wymawiaj "û" w "Dûhr" jak "oo" w "doom."
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 15568001598
wNcart Obejrzano go 2037__TOK_1__ razy