|
|
|
|
|
Dune Rpg Fall Of The Imperium
KONIEC DZIESIĘCIU TYSIĘCY LAT IMPERIUM
Czas Imperium dobiega końca. Cesarz Shaddam IV zamierza wdrożyć plan zniszczenia popularnego Domu Atreides, wykorzystując ich starego wroga, Dom Harkonnen. Ale to tylko iskra, która zapala ogień w Znanym Wszechświecie. Stare plany są w ruchu, a zdrada jednej kobiety wobec jej Zakonu stawia los Imperium w rękach jej syna, Paula Atreidesa. Na pustynnym planecie Arrakis koło losu jest gotowe do obrotu - i zmiatania wszystkiego na swojej drodze.
Nadchodzi burza, która zniszczy każdą planetę w galaktyce. Twój Dom znajdzie się w samym środku tej burzy, ale czy przetrwasz, czy zostaniesz rozszarpany? Czy pomożesz Atreidesom, czy będziesz milczeć, gdy Arrakeen spłonie? Czy możesz zabezpieczyć nowe dostawy przypraw, podczas gdy reżim Harkonnen się chwieje i nie dostarcza? Czy sprzymierzysz się z powstańcami Fremenami, czy wykorzystasz okazję, aby wynegocjować więcej władzy od desperackiego cesarza na skraju utraty swojej dynastii?
W tej epickiej kampanii możesz doświadczyć wydarzeń przełomowej powieści Franka Herberta, Dune, jako część niesamowitej historii. Chociaż główne wydarzenia mogą być ustalone, los twojego Domu nie jest. Upadek Imperium i wzrost Muad'Diba rozerwie Znany Wszechświat. Wybierz stronę Fremenów przeciwko Imperium i ryzykuj, że cesarz zniszczy również ciebie, ale zbyt długo pozostawaj lojalny, a staniesz w obliczu ataku Fremen Jihad. Czy twój Dom potrafi poruszać się w sieciach intryg i zdrady, aby określić własny los w tym czasie proroctwa i przeznaczenia?
Ta 144-stronicowa, kolorowa, twarda książka kampanii zabierze cię z ery Imperium do ery Wstąpienia Muad'Diba. Zawiera również szczegóły dotyczące kontynuacji kampanii w nowym reżimie, w tym Qizarate jako nową frakcję oraz szczegóły dotyczące stanu Znane Wszechświata po tym, jak Paul zasiadł na tronie. Sama kampania jest podzielona na cztery akty, z których każdy zawiera trzy pełne przygody, kilka dodatkowych wątków fabularnych i porady dotyczące rozszerzenia:
- Akt I: Nadciągająca burza: Dom Atreides przejmuje kontrolę nad Arrakis, ale w tym mianowaniu kryje się więcej, niż się wydaje. W tym samym czasie Dom Ecaz prosi postacie graczy o pomoc w uderzeniu w Dom Harkonnen w zemście za ich udział w wojnie Ecaz/Moritani. Vendetta na vendettę nakłada się, kulminując w brutalnym konflikcie na Arrakis.
- Akt II: Muad'Dib: Arrakis ponownie znajduje się pod kontrolą Harkonnenów, a wszystko wydaje się być w porządku. Ale są szepty o nowym przywódcy Fremenów jednoczącym plemiona, a Harkonnenowie nie mogą opanować problemu. CHOAM prosi postacie graczy o zbadanie sprawy, a sekrety, które odkryją, wstrząsną Imperium.
- Akt III: Upadek Imperium: Produkcja przypraw została wstrzymana, a wszystkie oczy zwrócone są na Arrakis. Postacie graczy muszą znaleźć własne źródło przypraw, inaczej ich Dom może nigdy się nie odbudować. W chaosie odżywają stare waśnie, gdy każdy Dom stara się ukryć swoje słabości i wykorzystać słabości swoich wrogów. Jednak sytuacja na Arrakis jest poważna, a postacie graczy dołączają do Domów Landsraad na decydujące rozrachunki z Fremenami i Paulem Muad'Dibem.
- Akt IV: Wojna na milionach światów: Paul Atreides jest nowym cesarzem Imperium i wszystko się zmieniło. Jego legiony Fremenów przynoszą swoją religię z ogniem i stalą do każdego, kto się opiera. Setki intryg i kontrrewolucji wirują w burzy dżihadu. Czy postacie graczy i ich Dom uklękną przed Muad'Dibem, czy staną po stronie swoich rówieśników, aby powstrzymać najgorsze z okrucieństw?
Czas Imperium dobiega końca. Czy twój Dom będzie prosperował, czy stanie się tylko kolejną zapomnianą ofiarą w wojnie na milionach światów?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781802813227 |
| Obejrzano go 656__TOK_1__ razy | |
KONIEC DZIESIĘCIU TYSIĘCY LAT IMPERIUM
Czas Imperium dobiega końca. Cesarz Shaddam IV zamierza wdrożyć plan zniszczenia popularnego Domu Atreides, wykorzystując ich starego wroga, Dom Harkonnen. Ale to tylko iskra, która zapala ogień w Znanym Wszechświecie. Stare plany są w ruchu, a zdrada jednej kobiety wobec jej Zakonu stawia los Imperium w rękach jej syna, Paula Atreidesa. Na pustynnym planecie Arrakis koło losu jest gotowe do obrotu - i zmiatania wszystkiego na swojej drodze.
Nadchodzi burza, która zniszczy każdą planetę w galaktyce. Twój Dom znajdzie się w samym środku tej burzy, ale czy przetrwasz, czy zostaniesz rozszarpany? Czy pomożesz Atreidesom, czy będziesz milczeć, gdy Arrakeen spłonie? Czy możesz zabezpieczyć nowe dostawy przypraw, podczas gdy reżim Harkonnen się chwieje i nie dostarcza? Czy sprzymierzysz się z powstańcami Fremenami, czy wykorzystasz okazję, aby wynegocjować więcej władzy od desperackiego cesarza na skraju utraty swojej dynastii?
W tej epickiej kampanii możesz doświadczyć wydarzeń przełomowej powieści Franka Herberta, Dune, jako część niesamowitej historii. Chociaż główne wydarzenia mogą być ustalone, los twojego Domu nie jest. Upadek Imperium i wzrost Muad'Diba rozerwie Znany Wszechświat. Wybierz stronę Fremenów przeciwko Imperium i ryzykuj, że cesarz zniszczy również ciebie, ale zbyt długo pozostawaj lojalny, a staniesz w obliczu ataku Fremen Jihad. Czy twój Dom potrafi poruszać się w sieciach intryg i zdrady, aby określić własny los w tym czasie proroctwa i przeznaczenia?
Ta 144-stronicowa, kolorowa, twarda książka kampanii zabierze cię z ery Imperium do ery Wstąpienia Muad'Diba. Zawiera również szczegóły dotyczące kontynuacji kampanii w nowym reżimie, w tym Qizarate jako nową frakcję oraz szczegóły dotyczące stanu Znane Wszechświata po tym, jak Paul zasiadł na tronie. Sama kampania jest podzielona na cztery akty, z których każdy zawiera trzy pełne przygody, kilka dodatkowych wątków fabularnych i porady dotyczące rozszerzenia:
- Akt I: Nadciągająca burza: Dom Atreides przejmuje kontrolę nad Arrakis, ale w tym mianowaniu kryje się więcej, niż się wydaje. W tym samym czasie Dom Ecaz prosi postacie graczy o pomoc w uderzeniu w Dom Harkonnen w zemście za ich udział w wojnie Ecaz/Moritani. Vendetta na vendettę nakłada się, kulminując w brutalnym konflikcie na Arrakis.
- Akt II: Muad'Dib: Arrakis ponownie znajduje się pod kontrolą Harkonnenów, a wszystko wydaje się być w porządku. Ale są szepty o nowym przywódcy Fremenów jednoczącym plemiona, a Harkonnenowie nie mogą opanować problemu. CHOAM prosi postacie graczy o zbadanie sprawy, a sekrety, które odkryją, wstrząsną Imperium.
- Akt III: Upadek Imperium: Produkcja przypraw została wstrzymana, a wszystkie oczy zwrócone są na Arrakis. Postacie graczy muszą znaleźć własne źródło przypraw, inaczej ich Dom może nigdy się nie odbudować. W chaosie odżywają stare waśnie, gdy każdy Dom stara się ukryć swoje słabości i wykorzystać słabości swoich wrogów. Jednak sytuacja na Arrakis jest poważna, a postacie graczy dołączają do Domów Landsraad na decydujące rozrachunki z Fremenami i Paulem Muad'Dibem.
- Akt IV: Wojna na milionach światów: Paul Atreides jest nowym cesarzem Imperium i wszystko się zmieniło. Jego legiony Fremenów przynoszą swoją religię z ogniem i stalą do każdego, kto się opiera. Setki intryg i kontrrewolucji wirują w burzy dżihadu. Czy postacie graczy i ich Dom uklękną przed Muad'Dibem, czy staną po stronie swoich rówieśników, aby powstrzymać najgorsze z okrucieństw?
Czas Imperium dobiega końca. Czy twój Dom będzie prosperował, czy stanie się tylko kolejną zapomnianą ofiarą w wojnie na milionach światów?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781802813227 |
| Obejrzano go 656__TOK_1__ razy | |