phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Dungeon of Mandom VIII
add-wishlist
add-collection
6.85
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-JP
2-4
13
Niezależny od języka

Dungeon of Mandom VIII

Gra planszowa pt Antoine Bauza Masato Uesugi
Wydawca: Oink Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dungeon of Mandom VIII
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 29: 55.0mm szerokie i 100.0mm wysokie (55.0x100.0)
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Friday (56 x 100 mm) (UPL-FGREEN)
Dostępne
Karty 56: 30.0mm szerokie i 57.0mm wysokie (30.0x57.0)
nosy
Opis Opis
Dungeon of Mandom VIII to przygoda w lochach, w której 2-4 graczy wyzywa się nawzajem do wejścia do lochu z mniejszym wyposażeniem niż na początku, jednocześnie wypełniając loch potworami. Gracze mogą wygrać grę, wygrywając dwie rundy lub zostać wyeliminowani z gry, przegrywając dwie rundy. Gra rozgrywana jest w rundach. W każdej rundzie gracz ustawia podstawowego bohatera - jednego z ośmiu bohaterów w pudełku - oraz całe wyposażenie, które ten bohater ma. Ten jeden bohater reprezentuje każdego gracza jako w pełni wyposażonego eksploratora lochów. Gracz rozpoczynający (osoba, która ostatnio wyzwała loch lub ostatni gracz, który był w lochu) może wybrać, czy chce dobrać kartę z talii potworów, czy odpuścić swoją turę. Jeśli zdecyduje się dobrać, może zrobić jedną z dwóch rzeczy: (1) zatrzymać ją i usunąć kawałek wyposażenia lub (2) umieścić ją zakrytą w lochu. Umieszczenie jej zakrytej w lochu tworzy talię lochu i wypełnia loch potworami, z którymi wyzwanie będzie musiało się zmierzyć później. Jeśli zdecyduje się odpuścić swoją turę, nie może uczestniczyć w reszcie rundy. Gdy tylko jedna osoba pozostanie po tym, jak wszyscy inni gracze odpuścili swoją turę, ten gracz staje się wyzwaniem i musi wejść do lochu tylko z wyposażeniem, które aktualnie ma na bohaterze. Gracz następnie odkrywa karty z talii lochu i walczy z potworami w środku. Niektóre wyposażenie pozwala ci zneutralizować obrażenia od wroga lub wytrzymać je, zwiększając swoje HP. Jeśli gracz przetrwa loch z co najmniej 1 HP, wygrywa tę rundę; w przeciwnym razie przegrywa. Gracze następnie tasują wszystkie karty, aby stworzyć nową talię potworów i używają tego samego lub innego bohatera, aby ponownie rozpocząć przechwałki. Gra kończy się, gdy ktoś wygrał dwa razy lub jeden gracz jest ostatnim stojącym.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Popchnij swoje szczęście
Kategorie: Blefy Gry karciane Fantazja Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2853__TOK_1__ razy
Opis Opis
Dungeon of Mandom VIII to przygoda w lochach, w której 2-4 graczy wyzywa się nawzajem do wejścia do lochu z mniejszym wyposażeniem niż na początku, jednocześnie wypełniając loch potworami. Gracze mogą wygrać grę, wygrywając dwie rundy lub zostać wyeliminowani z gry, przegrywając dwie rundy. Gra rozgrywana jest w rundach. W każdej rundzie gracz ustawia podstawowego bohatera - jednego z ośmiu bohaterów w pudełku - oraz całe wyposażenie, które ten bohater ma. Ten jeden bohater reprezentuje każdego gracza jako w pełni wyposażonego eksploratora lochów. Gracz rozpoczynający (osoba, która ostatnio wyzwała loch lub ostatni gracz, który był w lochu) może wybrać, czy chce dobrać kartę z talii potworów, czy odpuścić swoją turę. Jeśli zdecyduje się dobrać, może zrobić jedną z dwóch rzeczy: (1) zatrzymać ją i usunąć kawałek wyposażenia lub (2) umieścić ją zakrytą w lochu. Umieszczenie jej zakrytej w lochu tworzy talię lochu i wypełnia loch potworami, z którymi wyzwanie będzie musiało się zmierzyć później. Jeśli zdecyduje się odpuścić swoją turę, nie może uczestniczyć w reszcie rundy. Gdy tylko jedna osoba pozostanie po tym, jak wszyscy inni gracze odpuścili swoją turę, ten gracz staje się wyzwaniem i musi wejść do lochu tylko z wyposażeniem, które aktualnie ma na bohaterze. Gracz następnie odkrywa karty z talii lochu i walczy z potworami w środku. Niektóre wyposażenie pozwala ci zneutralizować obrażenia od wroga lub wytrzymać je, zwiększając swoje HP. Jeśli gracz przetrwa loch z co najmniej 1 HP, wygrywa tę rundę; w przeciwnym razie przegrywa. Gracze następnie tasują wszystkie karty, aby stworzyć nową talię potworów i używają tego samego lub innego bohatera, aby ponownie rozpocząć przechwałki. Gra kończy się, gdy ktoś wygrał dwa razy lub jeden gracz jest ostatnim stojącym.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 29: 55.0mm szerokie i 100.0mm wysokie (55.0x100.0)
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Friday (56 x 100 mm) (UPL-FGREEN)
Dostępne
Karty 56: 30.0mm szerokie i 57.0mm wysokie (30.0x57.0)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Popchnij swoje szczęście
Kategorie: Blefy Gry karciane Fantazja Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2853__TOK_1__ razy