|
|
|
|
2-4
13
Niezależny od języka
|
Dungeon of Mandom VIII
Wydawca: Oink Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dungeon of Mandom VIII
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 56: 30.0mm szerokie i 57.0mm wysokie (30.0x57.0)
nosy
Dungeon of Mandom VIII to przygoda w lochach, w której 2-4 graczy wyzywa się nawzajem do wejścia do lochu z mniejszym wyposażeniem niż na początku, jednocześnie wypełniając loch potworami. Gracze mogą wygrać grę, wygrywając dwie rundy lub zostać wyeliminowani z gry, przegrywając dwie rundy.
Gra rozgrywana jest w rundach. W każdej rundzie gracz ustawia podstawowego bohatera - jednego z ośmiu bohaterów w pudełku - oraz całe wyposażenie, które ten bohater ma. Ten jeden bohater reprezentuje każdego gracza jako w pełni wyposażonego eksploratora lochów.
Gracz rozpoczynający (osoba, która ostatnio wyzwała loch lub ostatni gracz, który był w lochu) może wybrać, czy chce dobrać kartę z talii potworów, czy odpuścić swoją turę. Jeśli zdecyduje się dobrać, może zrobić jedną z dwóch rzeczy: (1) zatrzymać ją i usunąć kawałek wyposażenia lub (2) umieścić ją zakrytą w lochu. Umieszczenie jej zakrytej w lochu tworzy talię lochu i wypełnia loch potworami, z którymi wyzwanie będzie musiało się zmierzyć później. Jeśli zdecyduje się odpuścić swoją turę, nie może uczestniczyć w reszcie rundy. Gdy tylko jedna osoba pozostanie po tym, jak wszyscy inni gracze odpuścili swoją turę, ten gracz staje się wyzwaniem i musi wejść do lochu tylko z wyposażeniem, które aktualnie ma na bohaterze.
Gracz następnie odkrywa karty z talii lochu i walczy z potworami w środku. Niektóre wyposażenie pozwala ci zneutralizować obrażenia od wroga lub wytrzymać je, zwiększając swoje HP. Jeśli gracz przetrwa loch z co najmniej 1 HP, wygrywa tę rundę; w przeciwnym razie przegrywa. Gracze następnie tasują wszystkie karty, aby stworzyć nową talię potworów i używają tego samego lub innego bohatera, aby ponownie rozpocząć przechwałki.
Gra kończy się, gdy ktoś wygrał dwa razy lub jeden gracz jest ostatnim stojącym.
| Mechanika: | Pamięć Popchnij swoje szczęście |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2853__TOK_1__ razy | |
Dungeon of Mandom VIII to przygoda w lochach, w której 2-4 graczy wyzywa się nawzajem do wejścia do lochu z mniejszym wyposażeniem niż na początku, jednocześnie wypełniając loch potworami. Gracze mogą wygrać grę, wygrywając dwie rundy lub zostać wyeliminowani z gry, przegrywając dwie rundy.
Gra rozgrywana jest w rundach. W każdej rundzie gracz ustawia podstawowego bohatera - jednego z ośmiu bohaterów w pudełku - oraz całe wyposażenie, które ten bohater ma. Ten jeden bohater reprezentuje każdego gracza jako w pełni wyposażonego eksploratora lochów.
Gracz rozpoczynający (osoba, która ostatnio wyzwała loch lub ostatni gracz, który był w lochu) może wybrać, czy chce dobrać kartę z talii potworów, czy odpuścić swoją turę. Jeśli zdecyduje się dobrać, może zrobić jedną z dwóch rzeczy: (1) zatrzymać ją i usunąć kawałek wyposażenia lub (2) umieścić ją zakrytą w lochu. Umieszczenie jej zakrytej w lochu tworzy talię lochu i wypełnia loch potworami, z którymi wyzwanie będzie musiało się zmierzyć później. Jeśli zdecyduje się odpuścić swoją turę, nie może uczestniczyć w reszcie rundy. Gdy tylko jedna osoba pozostanie po tym, jak wszyscy inni gracze odpuścili swoją turę, ten gracz staje się wyzwaniem i musi wejść do lochu tylko z wyposażeniem, które aktualnie ma na bohaterze.
Gracz następnie odkrywa karty z talii lochu i walczy z potworami w środku. Niektóre wyposażenie pozwala ci zneutralizować obrażenia od wroga lub wytrzymać je, zwiększając swoje HP. Jeśli gracz przetrwa loch z co najmniej 1 HP, wygrywa tę rundę; w przeciwnym razie przegrywa. Gracze następnie tasują wszystkie karty, aby stworzyć nową talię potworów i używają tego samego lub innego bohatera, aby ponownie rozpocząć przechwałki.
Gra kończy się, gdy ktoś wygrał dwa razy lub jeden gracz jest ostatnim stojącym.
Karty 56: 30.0mm szerokie i 57.0mm wysokie (30.0x57.0)
nosy
| Mechanika: | Pamięć Popchnij swoje szczęście |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2853__TOK_1__ razy | |
