|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Ecologies: Bizarre Biomes to druga gra w serii. Może być grana jako samodzielna gra lub używana w połączeniu z oryginalną grą karcianą Ecologies.
Gracze budują i utrzymują sieci pokarmowe w różnych środowiskach. Zdrowe ekosystemy nagradzają cię dodatkowymi mocami i korzyściami. Uważaj jednak, ponieważ inni mogą zdecydować, że łatwiej jest zakłócić i zniszczyć twój ekosystem niż pielęgnować swój.
Stworzona przez nauczyciela biologii, gra zawiera 77 unikalnych organizmów, 7 biomów i piękne wiktoriańskie ilustracje vintage. (Łącznie 108 kart)
Gracze: 1-6
Wiek: 12+ (8+ z uproszczonymi zasadami)
Czas: 60-90 minut
Tryby gry: Standardowy, Uproszczony, Jednoosobowy
Karty są ułożone z roślinami na dole i drapieżnikami na górze. Gracze negocjują wymiany i używają kart czynników biotycznych i abiotycznych, aby wpływać na swoje sieci i sieci innych graczy. To wyścig, aby zdobyć 12 punktów zwycięstwa, a gracze stosują różne strategie, takie jak skupienie się na jednym biomie, dążenie do korzyści i bonusów lub zakłócanie innych ekologii.
Rozgrywka opiera się na autentycznej nauce, ponieważ jest używana w klasie do nauczania rzeczywistych koncepcji studentów biologii. Chociaż jest wystarczająco naukowa do klasy, jest również wystarczająco strategiczna na każdą noc gier.
System punktów oparty jest na ekologicznych poziomach troficznych. Producenci (rośliny) są warci mniej, a w miarę wspinania się po piramidzie organizmy są warte więcej, ponieważ potrzeba dużo energii, aby je utrzymać. W prawdziwym życiu tylko około 10% energii przechodzi z jednego poziomu na drugi, co oznacza, że musisz mieć akry ziemi i setki zwierząt, aby utrzymać jednego drapieżnika szczytowego.
Ta gra jest zarówno kontynuacją, jak i rozszerzeniem. Używając gry jako rozszerzenia, możesz dostosować talię, aby zawierała karty z obu gier, w tym karty, które kochasz, i wykluczała te, których nie lubisz. Niektórzy gracze uwielbiają agresywne mechaniki „weź to”, podczas gdy inni uważają je za stresujące. Niektórzy gracze uwielbiają szczególne bonusy zdrowej ekologii, podczas gdy inni uważają, że są zbyt potężne. Dzięki wielu taliom możesz stworzyć spersonalizowane doświadczenie dla swojej grupy.
Jeśli chcesz zachować tę samą długość gry i odczucie, zalecamy wybranie 10 kart czynników i 7 różnych biomów.
Uwaga: więcej kart = dłuższa gra
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 78__TOK_1__ razy | |
Ecologies: Bizarre Biomes to druga gra w serii. Może być grana jako samodzielna gra lub używana w połączeniu z oryginalną grą karcianą Ecologies.
Gracze budują i utrzymują sieci pokarmowe w różnych środowiskach. Zdrowe ekosystemy nagradzają cię dodatkowymi mocami i korzyściami. Uważaj jednak, ponieważ inni mogą zdecydować, że łatwiej jest zakłócić i zniszczyć twój ekosystem niż pielęgnować swój.
Stworzona przez nauczyciela biologii, gra zawiera 77 unikalnych organizmów, 7 biomów i piękne wiktoriańskie ilustracje vintage. (Łącznie 108 kart)
Gracze: 1-6
Wiek: 12+ (8+ z uproszczonymi zasadami)
Czas: 60-90 minut
Tryby gry: Standardowy, Uproszczony, Jednoosobowy
Karty są ułożone z roślinami na dole i drapieżnikami na górze. Gracze negocjują wymiany i używają kart czynników biotycznych i abiotycznych, aby wpływać na swoje sieci i sieci innych graczy. To wyścig, aby zdobyć 12 punktów zwycięstwa, a gracze stosują różne strategie, takie jak skupienie się na jednym biomie, dążenie do korzyści i bonusów lub zakłócanie innych ekologii.
Rozgrywka opiera się na autentycznej nauce, ponieważ jest używana w klasie do nauczania rzeczywistych koncepcji studentów biologii. Chociaż jest wystarczająco naukowa do klasy, jest również wystarczająco strategiczna na każdą noc gier.
System punktów oparty jest na ekologicznych poziomach troficznych. Producenci (rośliny) są warci mniej, a w miarę wspinania się po piramidzie organizmy są warte więcej, ponieważ potrzeba dużo energii, aby je utrzymać. W prawdziwym życiu tylko około 10% energii przechodzi z jednego poziomu na drugi, co oznacza, że musisz mieć akry ziemi i setki zwierząt, aby utrzymać jednego drapieżnika szczytowego.
Ta gra jest zarówno kontynuacją, jak i rozszerzeniem. Używając gry jako rozszerzenia, możesz dostosować talię, aby zawierała karty z obu gier, w tym karty, które kochasz, i wykluczała te, których nie lubisz. Niektórzy gracze uwielbiają agresywne mechaniki „weź to”, podczas gdy inni uważają je za stresujące. Niektórzy gracze uwielbiają szczególne bonusy zdrowej ekologii, podczas gdy inni uważają, że są zbyt potężne. Dzięki wielu taliom możesz stworzyć spersonalizowane doświadczenie dla swojej grupy.
Jeśli chcesz zachować tę samą długość gry i odczucie, zalecamy wybranie 10 kart czynników i 7 różnych biomów.
Uwaga: więcej kart = dłuższa gra
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 78__TOK_1__ razy | |