phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Pudełko gry Edo — gra strategiczna osadzona w Japonii wydana przez Queen Games dla 2-4 graczy
add-wishlist
add-collection
7.05
1816 1704
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-ES LANGUAGE-NL
2-4
90'
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Edo

Wkrocz do XVI-wiecznej Japonii z grą Edo, strategiczną grą planszową, w której będziesz budować zamki, targi i warsztaty, aby kontrolować terytoria. To arcydzieło Queen Games dla 2-4 graczy oferuje bogatą doświadczenie pełne decyzji strategicznych i interakcji między graczami, idealne dla miłośników złożonych gier trwających około 90 minut.

Gra planszowa pt Louis Malz Stefan Malz
Wydawca: Queen Games
video thumbnail
Edo
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
W Edo gracze reprezentują daimyo w Japonii w połowie drugiego tysiąclecia, którzy starają się służyć swojemu shogunowi, wykorzystując swoich samurajów do budowy zamków, rynków i domów w Tokio i okolicach. Na początku Edo – które zdobyło nagrodę za "najlepszą grę wieczorną" w konkursie projektowania gier Hippodice 2010 pod nazwą Altiplano – każdy gracz ma pięć żetonów samuraja, siedem domów, jeden rynek i trzy kwadratowe karty akcji, z których każda ma cztery możliwe akcje. Jedna karta, na przykład, pozwala graczowi: Zbierać ryż (do czterech wiązek w zależności od liczby samurajów zastosowanych do akcji), Zbierać 5 $ (na samuraja), Zbierać drewno (do czterech, z jednym samurajem na akcji i jednym w lesie na każde drewno, które chcesz), lub Budować (do dwóch budynków, z dwoma samurajami na karcie i jednym w pożądanym mieście, wraz z wymaganymi zasobami). W każdej turze gracze jednocześnie wybierają, jakie akcje chcą podjąć swoimi trzema kartami i w jakiej kolejności, programując te akcje na swoich kartach gracza, podobnie jak w fazie planowania w Wallensteinie i Shogunie Dirka Henna. Następnie gracze wykonują akcje w kolejności tury, poruszając samurajów na planszy w razie potrzeby (płacąc 1 $ za każde przesunięcie), aby zakończyć akcje (do lasu po drewno, na pola ryżowe po ryż, do miast, aby budować itd.). Zanim jednak gracz będzie mógł poruszyć samurajów, musi użyć akcji, aby umieścić ich na planszy; niektóre akcje pozwalają na ruch za darmo, a inne pozwalają graczowi na rekrutację dodatkowych samurajów ponad pięciu początkowych. Inna akcja pozwala na rekrutację dodatkowych kart akcji z zestawu po boku planszy, dając ci cztery (lub więcej) karty do wyboru na resztę gry. Budowanie w miastach kosztuje zasoby i daje punkty oraz pieniądze; w miarę jak więcej graczy buduje w mieście, fundusze są dzielone między wszystkich obecnych, a ci, którzy są pierwsi w mieście, otrzymują większą część. Gracze mogą również zdobywać punkty lub kupować kamień, handlując z podróżującym kupcem. Gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie dwanaście punktów, gra kończy się na koniec rundy, a gracze zdobywają bonusy końcowe za pieniądze w ręku i inne rzeczy. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Edo zawiera oddzielne plansze do gry dla 2-3 graczy i dla 4 graczy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch od punktu do punktu Jednoczesny wybór działań
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4010350609415
Na liście życzeń 19__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 16683__TOK_1__ razy
Opis Opis
W Edo gracze reprezentują daimyo w Japonii w połowie drugiego tysiąclecia, którzy starają się służyć swojemu shogunowi, wykorzystując swoich samurajów do budowy zamków, rynków i domów w Tokio i okolicach. Na początku Edo – które zdobyło nagrodę za "najlepszą grę wieczorną" w konkursie projektowania gier Hippodice 2010 pod nazwą Altiplano – każdy gracz ma pięć żetonów samuraja, siedem domów, jeden rynek i trzy kwadratowe karty akcji, z których każda ma cztery możliwe akcje. Jedna karta, na przykład, pozwala graczowi: Zbierać ryż (do czterech wiązek w zależności od liczby samurajów zastosowanych do akcji), Zbierać 5 $ (na samuraja), Zbierać drewno (do czterech, z jednym samurajem na akcji i jednym w lesie na każde drewno, które chcesz), lub Budować (do dwóch budynków, z dwoma samurajami na karcie i jednym w pożądanym mieście, wraz z wymaganymi zasobami). W każdej turze gracze jednocześnie wybierają, jakie akcje chcą podjąć swoimi trzema kartami i w jakiej kolejności, programując te akcje na swoich kartach gracza, podobnie jak w fazie planowania w Wallensteinie i Shogunie Dirka Henna. Następnie gracze wykonują akcje w kolejności tury, poruszając samurajów na planszy w razie potrzeby (płacąc 1 $ za każde przesunięcie), aby zakończyć akcje (do lasu po drewno, na pola ryżowe po ryż, do miast, aby budować itd.). Zanim jednak gracz będzie mógł poruszyć samurajów, musi użyć akcji, aby umieścić ich na planszy; niektóre akcje pozwalają na ruch za darmo, a inne pozwalają graczowi na rekrutację dodatkowych samurajów ponad pięciu początkowych. Inna akcja pozwala na rekrutację dodatkowych kart akcji z zestawu po boku planszy, dając ci cztery (lub więcej) karty do wyboru na resztę gry. Budowanie w miastach kosztuje zasoby i daje punkty oraz pieniądze; w miarę jak więcej graczy buduje w mieście, fundusze są dzielone między wszystkich obecnych, a ci, którzy są pierwsi w mieście, otrzymują większą część. Gracze mogą również zdobywać punkty lub kupować kamień, handlując z podróżującym kupcem. Gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie dwanaście punktów, gra kończy się na koniec rundy, a gracze zdobywają bonusy końcowe za pieniądze w ręku i inne rzeczy. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Edo zawiera oddzielne plansze do gry dla 2-3 graczy i dla 4 graczy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch od punktu do punktu Jednoczesny wybór działań
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4010350609415
Na liście życzeń 19__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 16683__TOK_1__ razy
Rozszerzenia Rozszerzenia
Często kupowane razem Często kupowane razem