Opis
W Edo gracze reprezentują daimyo w Japonii w połowie drugiego tysiąclecia, którzy starają się służyć swojemu shogunowi, wykorzystując swoich samurajów do budowy zamków, rynków i domów w Tokio i okolicach. Na początku Edo – które zdobyło nagrodę za "najlepszą grę wieczorną" w konkursie projektowania gier Hippodice 2010 pod nazwą Altiplano – każdy gracz ma pięć żetonów samuraja, siedem domów, jeden rynek i trzy kwadratowe karty akcji, z których każda ma cztery możliwe akcje. Jedna karta, na przykład, pozwala graczowi: Zbierać ryż (do czterech wiązek w zależności od liczby samurajów zastosowanych do akcji), Zbierać 5 $ (na samuraja), Zbierać drewno (do czterech, z jednym samurajem na akcji i jednym w lesie na każde drewno, które chcesz), lub Budować (do dwóch budynków, z dwoma samurajami na karcie i jednym w pożądanym mieście, wraz z wymaganymi zasobami). W każdej turze gracze jednocześnie wybierają, jakie akcje chcą podjąć swoimi trzema kartami i w jakiej kolejności, programując te akcje na swoich kartach gracza, podobnie jak w fazie planowania w Wallensteinie i Shogunie Dirka Henna. Następnie gracze wykonują akcje w kolejności tury, poruszając samurajów na planszy w razie potrzeby (płacąc 1 $ za każde przesunięcie), aby zakończyć akcje (do lasu po drewno, na pola ryżowe po ryż, do miast, aby budować itd.). Zanim jednak gracz będzie mógł poruszyć samurajów, musi użyć akcji, aby umieścić ich na planszy; niektóre akcje pozwalają na ruch za darmo, a inne pozwalają graczowi na rekrutację dodatkowych samurajów ponad pięciu początkowych. Inna akcja pozwala na rekrutację dodatkowych kart akcji z zestawu po boku planszy, dając ci cztery (lub więcej) karty do wyboru na resztę gry. Budowanie w miastach kosztuje zasoby i daje punkty oraz pieniądze; w miarę jak więcej graczy buduje w mieście, fundusze są dzielone między wszystkich obecnych, a ci, którzy są pierwsi w mieście, otrzymują większą część. Gracze mogą również zdobywać punkty lub kupować kamień, handlując z podróżującym kupcem. Gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie dwanaście punktów, gra kończy się na koniec rundy, a gracze zdobywają bonusy końcowe za pieniądze w ręku i inne rzeczy. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Edo zawiera oddzielne plansze do gry dla 2-3 graczy i dla 4 graczy.
Dalsze informacje
Opis
W Edo gracze reprezentują daimyo w Japonii w połowie drugiego tysiąclecia, którzy starają się służyć swojemu shogunowi, wykorzystując swoich samurajów do budowy zamków, rynków i domów w Tokio i okolicach. Na początku Edo – które zdobyło nagrodę za "najlepszą grę wieczorną" w konkursie projektowania gier Hippodice 2010 pod nazwą Altiplano – każdy gracz ma pięć żetonów samuraja, siedem domów, jeden rynek i trzy kwadratowe karty akcji, z których każda ma cztery możliwe akcje. Jedna karta, na przykład, pozwala graczowi: Zbierać ryż (do czterech wiązek w zależności od liczby samurajów zastosowanych do akcji), Zbierać 5 $ (na samuraja), Zbierać drewno (do czterech, z jednym samurajem na akcji i jednym w lesie na każde drewno, które chcesz), lub Budować (do dwóch budynków, z dwoma samurajami na karcie i jednym w pożądanym mieście, wraz z wymaganymi zasobami). W każdej turze gracze jednocześnie wybierają, jakie akcje chcą podjąć swoimi trzema kartami i w jakiej kolejności, programując te akcje na swoich kartach gracza, podobnie jak w fazie planowania w Wallensteinie i Shogunie Dirka Henna. Następnie gracze wykonują akcje w kolejności tury, poruszając samurajów na planszy w razie potrzeby (płacąc 1 $ za każde przesunięcie), aby zakończyć akcje (do lasu po drewno, na pola ryżowe po ryż, do miast, aby budować itd.). Zanim jednak gracz będzie mógł poruszyć samurajów, musi użyć akcji, aby umieścić ich na planszy; niektóre akcje pozwalają na ruch za darmo, a inne pozwalają graczowi na rekrutację dodatkowych samurajów ponad pięciu początkowych. Inna akcja pozwala na rekrutację dodatkowych kart akcji z zestawu po boku planszy, dając ci cztery (lub więcej) karty do wyboru na resztę gry. Budowanie w miastach kosztuje zasoby i daje punkty oraz pieniądze; w miarę jak więcej graczy buduje w mieście, fundusze są dzielone między wszystkich obecnych, a ci, którzy są pierwsi w mieście, otrzymują większą część. Gracze mogą również zdobywać punkty lub kupować kamień, handlując z podróżującym kupcem. Gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie dwanaście punktów, gra kończy się na koniec rundy, a gracze zdobywają bonusy końcowe za pieniądze w ręku i inne rzeczy. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Edo zawiera oddzielne plansze do gry dla 2-3 graczy i dla 4 graczy.
Dalsze informacje