|
|
|
|
2-4
30'
8
Niezależny od języka
|
Ekö
Pierwszy gracz z pałacem, który zgromadzi 12 punktów zwycięstwa (VP) w zbudowanych budynkach i uwięzionych cesarzach w Ekö, wygrywa grę.
Aby ustawić grę, wypełnij planszę wszystkimi pionkami, umieszczonymi losowo. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz może wymienić swojego pionka cesarza na innego swojego pionka w innym miejscu na planszy. W swojej turze musisz wykonać obie fazy w tej kolejności: faza akcji, a następnie faza wzmocnień. Podczas fazy akcji musisz wykonać jedną akcję:
- Ruch: Przenieś się na pustą przestrzeń, zgrupuj lub zaatakuj; możesz zaatakować tylko stos wrogich pionków, który zawiera ściśle mniej pionków niż atakujący stos — z wyjątkiem przypadku, gdy stos czterech pionków może być zaatakowany i zniszczony przez stos jednego pionka.
- Budowa: Możesz zbudować tylko jeden budynek na przestrzeni; późniejsze budowy w tym samym miejscu zastępują istniejący budynek. Każdy typ terenu pozwala na konkretne rodzaje budowy. Aby zbudować budynek na pustej przestrzeni lub na przestrzeni, która już zawiera jeden z twoich budynków, musisz poświęcić pionki z jednego stosu przylegającego do tej przestrzeni budowy.
Raz na turę możesz wykonać dodatkową akcję, poświęcając trzy stosowne pionki. Stos, który zawiera cesarza, może zaatakować wrogi stos, nawet jeśli zawiera równą liczbę pionków, a nawet jeśli zawiera innego cesarza. Każdy wrogi cesarz, którego masz w niewoli, jest wart 3 VP.
Podczas fazy wzmocnień, jeśli masz pionki w rezerwie, musisz przywrócić przynajmniej jeden pionek do gry, jeśli możesz.
Możesz umieścić do trzech pionków na jednym stosie swojego koloru na planszy (nigdy na pustej przestrzeni), przestrzegając następującej zasady: Nie możesz umieszczać wzmocnień na stosie, jeśli jest on przyległy do budynku innego gracza.
Gra kończy się natychmiast, gdy gracz zgromadzi 12 VP, sumując wartości swoich budynków na planszy i wszelkich cesarzy, których uwięził — każda wieś warta jest 1VP, każda wieża 2VP, a każdy zamek i uwięziony cesarz 3VP — i ma przynajmniej jeden pałac. Alternatywnie, jeśli gracz jest jedynym, który ma pozostałe pionki na planszy (co uniemożliwia wzmocnienie innym graczom), wygrywa.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Strategia Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | eko |
| BARCODE: | 3558380029229 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 10078__TOK_1__ razy | |
Pierwszy gracz z pałacem, który zgromadzi 12 punktów zwycięstwa (VP) w zbudowanych budynkach i uwięzionych cesarzach w Ekö, wygrywa grę.
Aby ustawić grę, wypełnij planszę wszystkimi pionkami, umieszczonymi losowo. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz może wymienić swojego pionka cesarza na innego swojego pionka w innym miejscu na planszy. W swojej turze musisz wykonać obie fazy w tej kolejności: faza akcji, a następnie faza wzmocnień. Podczas fazy akcji musisz wykonać jedną akcję:
- Ruch: Przenieś się na pustą przestrzeń, zgrupuj lub zaatakuj; możesz zaatakować tylko stos wrogich pionków, który zawiera ściśle mniej pionków niż atakujący stos — z wyjątkiem przypadku, gdy stos czterech pionków może być zaatakowany i zniszczony przez stos jednego pionka.
- Budowa: Możesz zbudować tylko jeden budynek na przestrzeni; późniejsze budowy w tym samym miejscu zastępują istniejący budynek. Każdy typ terenu pozwala na konkretne rodzaje budowy. Aby zbudować budynek na pustej przestrzeni lub na przestrzeni, która już zawiera jeden z twoich budynków, musisz poświęcić pionki z jednego stosu przylegającego do tej przestrzeni budowy.
Raz na turę możesz wykonać dodatkową akcję, poświęcając trzy stosowne pionki. Stos, który zawiera cesarza, może zaatakować wrogi stos, nawet jeśli zawiera równą liczbę pionków, a nawet jeśli zawiera innego cesarza. Każdy wrogi cesarz, którego masz w niewoli, jest wart 3 VP.
Podczas fazy wzmocnień, jeśli masz pionki w rezerwie, musisz przywrócić przynajmniej jeden pionek do gry, jeśli możesz.
Możesz umieścić do trzech pionków na jednym stosie swojego koloru na planszy (nigdy na pustej przestrzeni), przestrzegając następującej zasady: Nie możesz umieszczać wzmocnień na stosie, jeśli jest on przyległy do budynku innego gracza.
Gra kończy się natychmiast, gdy gracz zgromadzi 12 VP, sumując wartości swoich budynków na planszy i wszelkich cesarzy, których uwięził — każda wieś warta jest 1VP, każda wieża 2VP, a każdy zamek i uwięziony cesarz 3VP — i ma przynajmniej jeden pałac. Alternatywnie, jeśli gracz jest jedynym, który ma pozostałe pionki na planszy (co uniemożliwia wzmocnienie innym graczom), wygrywa.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Strategia Fantazja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | eko |
| BARCODE: | 3558380029229 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 10078__TOK_1__ razy | |
