Język:
język-UK
język-PT
język-ES
|
|
|
|
Najlepiej w 3 graczy
2 z 4 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
1 z 2 głosów
2-4
30'
10
Niezależny od języka
|
El legado del Maharaja
Wydawca: Games 4 Gamers
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
El legado del Maharaja
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
-15%
12,67€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Musisz zbierać antyki w Das Vermächtnis Des Maharaja, znanym również jako Maharaja, ale więcej niż to, potrzebujesz dowodu, że te antyki tworzą kolekcję, a nie są tylko zbiorem starych bibelotów.
Aby przygotować grę, potasuj 36 kart antyków (sześć typów w sześciu kolorach), rozłóż cztery na stole, daj każdemu graczowi 4-5 rupii (w zależności od kolejności tury) i rozłóż piętnaście kart kolekcji. Umieść karty handlowe - ponumerowane 4-3-3-2-2 w grze dla czterech graczy - na stole w rzędzie, a następnie umieść złotą monetę wartą 3 rupie na każdej karcie handlowej.
W swojej turze gracz może wziąć najbliższą lewą złotą monetę z karty handlowej lub zapłacić koszt pokazany na najbliższej karcie handlowej z monetą, aby kupić jedną z wystawionych kart antyków. Po wykonaniu którejkolwiek z tych akcji gracz może zgłosić kartę kolekcji, o ile posiada antyki przedstawione na tej karcie; wiele kart kolekcji zmusza cię do odrzucenia jednego z przedstawionych antyków, co opóźnia cię w zdobywaniu innych kart kolekcji. Aby zakończyć swoją turę, zapłać podatki, aby mieć maksymalnie 8 rupii. Gdy wszystkie złote monety zostaną zebrane lub karty antyków zakupione, runda się kończy, po czym uzupełniasz karty handlowe i rozkładasz cztery nowe karty antyków.
Gdy karty antyków się skończą, gra się kończy, a gracze odrzucają wszystkie karty antyków, które posiadają, jeśli mają tylko jedną kartę tego koloru. Następnie podliczają swoje punkty na podstawie swoich kart kolekcji i antyków oraz pieniędzy, które nadal posiadają. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
Aby przygotować grę, potasuj 36 kart antyków (sześć typów w sześciu kolorach), rozłóż cztery na stole, daj każdemu graczowi 4-5 rupii (w zależności od kolejności tury) i rozłóż piętnaście kart kolekcji. Umieść karty handlowe - ponumerowane 4-3-3-2-2 w grze dla czterech graczy - na stole w rzędzie, a następnie umieść złotą monetę wartą 3 rupie na każdej karcie handlowej.
W swojej turze gracz może wziąć najbliższą lewą złotą monetę z karty handlowej lub zapłacić koszt pokazany na najbliższej karcie handlowej z monetą, aby kupić jedną z wystawionych kart antyków. Po wykonaniu którejkolwiek z tych akcji gracz może zgłosić kartę kolekcji, o ile posiada antyki przedstawione na tej karcie; wiele kart kolekcji zmusza cię do odrzucenia jednego z przedstawionych antyków, co opóźnia cię w zdobywaniu innych kart kolekcji. Aby zakończyć swoją turę, zapłać podatki, aby mieć maksymalnie 8 rupii. Gdy wszystkie złote monety zostaną zebrane lub karty antyków zakupione, runda się kończy, po czym uzupełniasz karty handlowe i rozkładasz cztery nowe karty antyków.
Gdy karty antyków się skończą, gra się kończy, a gracze odrzucają wszystkie karty antyków, które posiadają, jeśli mają tylko jedną kartę tego koloru. Następnie podliczają swoje punkty na podstawie swoich kart kolekcji i antyków oraz pieniędzy, które nadal posiadają. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Das Vermächtnis des Maharaja El legado del Maharaja |
| BARCODE: | 8436566030168 |
| wNcart Obejrzano go 2795__TOK_1__ razy | |
Musisz zbierać antyki w Das Vermächtnis Des Maharaja, znanym również jako Maharaja, ale więcej niż to, potrzebujesz dowodu, że te antyki tworzą kolekcję, a nie są tylko zbiorem starych bibelotów.
Aby przygotować grę, potasuj 36 kart antyków (sześć typów w sześciu kolorach), rozłóż cztery na stole, daj każdemu graczowi 4-5 rupii (w zależności od kolejności tury) i rozłóż piętnaście kart kolekcji. Umieść karty handlowe - ponumerowane 4-3-3-2-2 w grze dla czterech graczy - na stole w rzędzie, a następnie umieść złotą monetę wartą 3 rupie na każdej karcie handlowej.
W swojej turze gracz może wziąć najbliższą lewą złotą monetę z karty handlowej lub zapłacić koszt pokazany na najbliższej karcie handlowej z monetą, aby kupić jedną z wystawionych kart antyków. Po wykonaniu którejkolwiek z tych akcji gracz może zgłosić kartę kolekcji, o ile posiada antyki przedstawione na tej karcie; wiele kart kolekcji zmusza cię do odrzucenia jednego z przedstawionych antyków, co opóźnia cię w zdobywaniu innych kart kolekcji. Aby zakończyć swoją turę, zapłać podatki, aby mieć maksymalnie 8 rupii. Gdy wszystkie złote monety zostaną zebrane lub karty antyków zakupione, runda się kończy, po czym uzupełniasz karty handlowe i rozkładasz cztery nowe karty antyków.
Gdy karty antyków się skończą, gra się kończy, a gracze odrzucają wszystkie karty antyków, które posiadają, jeśli mają tylko jedną kartę tego koloru. Następnie podliczają swoje punkty na podstawie swoich kart kolekcji i antyków oraz pieniędzy, które nadal posiadają. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
Aby przygotować grę, potasuj 36 kart antyków (sześć typów w sześciu kolorach), rozłóż cztery na stole, daj każdemu graczowi 4-5 rupii (w zależności od kolejności tury) i rozłóż piętnaście kart kolekcji. Umieść karty handlowe - ponumerowane 4-3-3-2-2 w grze dla czterech graczy - na stole w rzędzie, a następnie umieść złotą monetę wartą 3 rupie na każdej karcie handlowej.
W swojej turze gracz może wziąć najbliższą lewą złotą monetę z karty handlowej lub zapłacić koszt pokazany na najbliższej karcie handlowej z monetą, aby kupić jedną z wystawionych kart antyków. Po wykonaniu którejkolwiek z tych akcji gracz może zgłosić kartę kolekcji, o ile posiada antyki przedstawione na tej karcie; wiele kart kolekcji zmusza cię do odrzucenia jednego z przedstawionych antyków, co opóźnia cię w zdobywaniu innych kart kolekcji. Aby zakończyć swoją turę, zapłać podatki, aby mieć maksymalnie 8 rupii. Gdy wszystkie złote monety zostaną zebrane lub karty antyków zakupione, runda się kończy, po czym uzupełniasz karty handlowe i rozkładasz cztery nowe karty antyków.
Gdy karty antyków się skończą, gra się kończy, a gracze odrzucają wszystkie karty antyków, które posiadają, jeśli mają tylko jedną kartę tego koloru. Następnie podliczają swoje punkty na podstawie swoich kart kolekcji i antyków oraz pieniędzy, które nadal posiadają. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Das Vermächtnis des Maharaja El legado del Maharaja |
| BARCODE: | 8436566030168 |
| wNcart Obejrzano go 2795__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 4 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję