|
|
|
|
1-4
Niezależny od języka
|
Empires & Alliances
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Empires & Alliances
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Empires and Alliances to strategiczna symulacja I wojny światowej. Gracze dowodzą mocarstw centralnych i siłami alianckimi, które walczyły w Europie w latach 1914-1918. Mapa rozciąga się od francuskich portów atlantyckich do Moskwy i Rostowa na wschodzie. Obejmuje Petersburg na północy oraz Włochy i Grecję (i część Imperium Osmańskiego, która obejmuje współczesną Turcję) na południu. Istnieją pudełka poza planszą dla Kaukazu i Bliskiego Wschodu.
Podstawową jednostką jest korpus z kilkoma dywizjami. Armie są rozmieszczane w swoich historycznych sektorach mobilizacyjnych.
Istnieje scenariusz z 1914 roku, który jest rozgrywany na wszystkich frontach. Niemcy muszą zmierzyć się z rosyjskim natarciem, a także skoncentrować się na Francuzach. Istnieje dziewięcioetapowy scenariusz z 1918 roku, w którym Niemcy muszą spróbować szybko wygrać, zanim amerykańskie posiłki ich przytłoczą. Ten scenariusz wprowadza czołgi, stosstruppen i jednostki powietrzne. Następnie jest czteroletnia gra kampanijna. Oprócz szybkiego zwycięstwa w 1914 roku, obaj gracze przygotowują się do wojny na wyniszczenie, aby wyczerpać swojego przeciwnika.
Złożoność: 5 na 10
Odpowiedniość dla solitariuszy: 9 na 10
Skala czasowa: 1 tura = 1 miesiąc
Skala mapy: Około 30 mil na heks
Skala jednostek: Korpus z kilkoma dywizjami
Liczba graczy: 2 do 4 plus solitariusz
Czas gry: Wieczór na scenariusz roczny, weekend na grę kampanijną
Podstawową jednostką jest korpus z kilkoma dywizjami. Armie są rozmieszczane w swoich historycznych sektorach mobilizacyjnych.
Istnieje scenariusz z 1914 roku, który jest rozgrywany na wszystkich frontach. Niemcy muszą zmierzyć się z rosyjskim natarciem, a także skoncentrować się na Francuzach. Istnieje dziewięcioetapowy scenariusz z 1918 roku, w którym Niemcy muszą spróbować szybko wygrać, zanim amerykańskie posiłki ich przytłoczą. Ten scenariusz wprowadza czołgi, stosstruppen i jednostki powietrzne. Następnie jest czteroletnia gra kampanijna. Oprócz szybkiego zwycięstwa w 1914 roku, obaj gracze przygotowują się do wojny na wyniszczenie, aby wyczerpać swojego przeciwnika.
Złożoność: 5 na 10
Odpowiedniość dla solitariuszy: 9 na 10
Skala czasowa: 1 tura = 1 miesiąc
Skala mapy: Około 30 mil na heks
Skala jednostek: Korpus z kilkoma dywizjami
Liczba graczy: 2 do 4 plus solitariusz
Czas gry: Wieczór na scenariusz roczny, weekend na grę kampanijną
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1410__TOK_1__ razy | |
Empires and Alliances to strategiczna symulacja I wojny światowej. Gracze dowodzą mocarstw centralnych i siłami alianckimi, które walczyły w Europie w latach 1914-1918. Mapa rozciąga się od francuskich portów atlantyckich do Moskwy i Rostowa na wschodzie. Obejmuje Petersburg na północy oraz Włochy i Grecję (i część Imperium Osmańskiego, która obejmuje współczesną Turcję) na południu. Istnieją pudełka poza planszą dla Kaukazu i Bliskiego Wschodu.
Podstawową jednostką jest korpus z kilkoma dywizjami. Armie są rozmieszczane w swoich historycznych sektorach mobilizacyjnych.
Istnieje scenariusz z 1914 roku, który jest rozgrywany na wszystkich frontach. Niemcy muszą zmierzyć się z rosyjskim natarciem, a także skoncentrować się na Francuzach. Istnieje dziewięcioetapowy scenariusz z 1918 roku, w którym Niemcy muszą spróbować szybko wygrać, zanim amerykańskie posiłki ich przytłoczą. Ten scenariusz wprowadza czołgi, stosstruppen i jednostki powietrzne. Następnie jest czteroletnia gra kampanijna. Oprócz szybkiego zwycięstwa w 1914 roku, obaj gracze przygotowują się do wojny na wyniszczenie, aby wyczerpać swojego przeciwnika.
Złożoność: 5 na 10
Odpowiedniość dla solitariuszy: 9 na 10
Skala czasowa: 1 tura = 1 miesiąc
Skala mapy: Około 30 mil na heks
Skala jednostek: Korpus z kilkoma dywizjami
Liczba graczy: 2 do 4 plus solitariusz
Czas gry: Wieczór na scenariusz roczny, weekend na grę kampanijną
Podstawową jednostką jest korpus z kilkoma dywizjami. Armie są rozmieszczane w swoich historycznych sektorach mobilizacyjnych.
Istnieje scenariusz z 1914 roku, który jest rozgrywany na wszystkich frontach. Niemcy muszą zmierzyć się z rosyjskim natarciem, a także skoncentrować się na Francuzach. Istnieje dziewięcioetapowy scenariusz z 1918 roku, w którym Niemcy muszą spróbować szybko wygrać, zanim amerykańskie posiłki ich przytłoczą. Ten scenariusz wprowadza czołgi, stosstruppen i jednostki powietrzne. Następnie jest czteroletnia gra kampanijna. Oprócz szybkiego zwycięstwa w 1914 roku, obaj gracze przygotowują się do wojny na wyniszczenie, aby wyczerpać swojego przeciwnika.
Złożoność: 5 na 10
Odpowiedniość dla solitariuszy: 9 na 10
Skala czasowa: 1 tura = 1 miesiąc
Skala mapy: Około 30 mil na heks
Skala jednostek: Korpus z kilkoma dywizjami
Liczba graczy: 2 do 4 plus solitariusz
Czas gry: Wieczór na scenariusz roczny, weekend na grę kampanijną
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1410__TOK_1__ razy | |