Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 3 graczy
12 z 21 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
2 z 3 głosów
2-5
30'
Niezależny od języka
|
Empyreal: Spells & Steam
Wydawca: Level 99 Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Empyreal: Spells & Steam
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Opis wydawcy:
Epoka przemysłowa w końcu dotarła do świata Indines! Wykorzystaj swoją pomysłowość i umiejętności swojego zespołu technomantów, aby przekroczyć kontynent Indines, łącząc miasta i budując tętniąca życiem sieć handlową. Badaj nowe zaklęcia, gdy torujesz sobie drogę przez wiele zdradzieckich terenów kontynentu, wykorzystując unikalne zalety swojej firmy, aby prześcignąć konkurencję i zabezpieczyć linie zaopatrzenia w rzadkie zasoby.
W Empyreal: Spells & Steam technomanci używają many do budowy torów, a ilość kryształów many potrzebnych do rzucenia zaklęcia różni się w zależności od terenu i mocy zaklęcia. Kryształy many muszą się ładować po użyciu, więc Twój wybór, kiedy i gdzie użyć każdego zaklęcia, będzie kluczowy dla określenia wydajności Twojego silnika budowlanego.
Miasta, które wybierzesz do połączenia z siecią, dostarczą krytycznych zasobów, a wartość tych zasobów zmienia się w czasie. Niektóre stają się cenniejsze, gdy są bardziej połączone, podczas gdy inne stają się mniej cenne, gdy ich obfitość wzrasta. Dlatego musisz uważać, co Twoi konkurenci budują w swoich sieciach handlowych i dostosować swoje strategie, aby zmaksymalizować wartość swojego portfela akcji.
Dotarcie do nowych miast jako pierwszy daje dodatkowe korzyści, a bycie pierwszym, który połączy kontynent, zapewnia Ci znaczną prowizję od Twoich sponsorów. Jednak ci, którzy budują jako pierwsi, są bardziej narażeni na zmieniające się rynki. Czasuj swoje projekty budowlane, aby zmaksymalizować zyski i przepływ many.
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Fantazja Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | Empyreal: Spells & Steam 九天:魔法与蒸汽 엠피리얼: 스펠스 & 스팀 |
| BARCODE: | 9781948285087 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3542__TOK_1__ razy | |
Opis wydawcy:
Epoka przemysłowa w końcu dotarła do świata Indines! Wykorzystaj swoją pomysłowość i umiejętności swojego zespołu technomantów, aby przekroczyć kontynent Indines, łącząc miasta i budując tętniąca życiem sieć handlową. Badaj nowe zaklęcia, gdy torujesz sobie drogę przez wiele zdradzieckich terenów kontynentu, wykorzystując unikalne zalety swojej firmy, aby prześcignąć konkurencję i zabezpieczyć linie zaopatrzenia w rzadkie zasoby.
W Empyreal: Spells & Steam technomanci używają many do budowy torów, a ilość kryształów many potrzebnych do rzucenia zaklęcia różni się w zależności od terenu i mocy zaklęcia. Kryształy many muszą się ładować po użyciu, więc Twój wybór, kiedy i gdzie użyć każdego zaklęcia, będzie kluczowy dla określenia wydajności Twojego silnika budowlanego.
Miasta, które wybierzesz do połączenia z siecią, dostarczą krytycznych zasobów, a wartość tych zasobów zmienia się w czasie. Niektóre stają się cenniejsze, gdy są bardziej połączone, podczas gdy inne stają się mniej cenne, gdy ich obfitość wzrasta. Dlatego musisz uważać, co Twoi konkurenci budują w swoich sieciach handlowych i dostosować swoje strategie, aby zmaksymalizować wartość swojego portfela akcji.
Dotarcie do nowych miast jako pierwszy daje dodatkowe korzyści, a bycie pierwszym, który połączy kontynent, zapewnia Ci znaczną prowizję od Twoich sponsorów. Jednak ci, którzy budują jako pierwsi, są bardziej narażeni na zmieniające się rynki. Czasuj swoje projekty budowlane, aby zmaksymalizować zyski i przepływ many.
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Fantazja Pociągi |
| Alternatywne nazwy: | Empyreal: Spells & Steam 九天:魔法与蒸汽 엠피리얼: 스펠스 & 스팀 |
| BARCODE: | 9781948285087 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3542__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 21 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 8 odradza
- 2 4 4 uważa, że jest najlepsza, 13 poleca, 1 odradza
- 3 12 12 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 0 odradza
- 4 9 9 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 0 odradza
- 5 4 4 uważa, że jest najlepsza, 9 poleca, 2 odradza
- 6 3 3 uważa, że jest najlepsza, 10 poleca, 3 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 6 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane