phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
add-wishlist
add-collection
8.03
3748 300
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
20'
13
Niezależny od języka

Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid

Gra planszowa pt Jeremy White
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 60,00€ 56,95€
IT bezpłatny
Opis Opis
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid wykorzystuje format gry, aby zbadać pierwszą misję na japońskie wyspy macierzyste przez Stany Zjednoczone podczas II wojny światowej. Jest to gra solowa, która stawia przed graczem wyzwanie przeprowadzenia udanej misji, w której kryteria sukcesu nie są czysto militarne. Gracz musi zorganizować, wyposażyć i wyszkolić eskadrę średnich bombowców B-25 "Mitchell", aby zaatakować odległy i dość niebezpieczny cel. Gra nie tylko obejmuje atak od startu do lądowania, ale także rozszerza historię na obu końcach. Zagrażany z powietrza i morza, gracz musi zrobić wszystko, co w jego mocy, aby uderzyć w japońską stolicę, mszcząc atak na Pearl Harbor, a następnie bezpiecznie wylądować swoim samolotem. Jeśli atak się nie powiedzie, może to zwiększyć morale Japończyków i obniżyć nastrój w Stanach Zjednoczonych. Zbliżenie B-25 wystarczająco blisko do startu jest kluczowe, podobnie jak odzyskanie samolotów i załóg, ale przede wszystkim głównym dylematem gracza będzie tajemnica. Ryzyko jest ogromne. Niepowodzenie może oznaczać utratę całej eskadry lub, co gorsza, zatonięcie cennego lotniskowca. Czy atak Doolittle'a doda do ponurych wiadomości z Pearl Harbor, Guamu, Wyspy Wake i Bataan, czy też będzie sygnałem zmiany wiatru? Historia Waszyngton – 21 kwietnia 1942: Po dwóch dniach plotek wywołanych przez japońskie audycje radiowe prezydent Franklin Delano Roosevelt w końcu zgadza się na konferencję prasową. Zręcznie unikając trudnych pytań, twierdzi, że nie ma wystarczających informacji, aby potwierdzić lub zaprzeczyć największej wiadomości z czteromiesięcznej wojny. Aby uspokoić upartych dziennikarzy, mówi jednak prasie, że atak na Kobe, Osakę, Nagoję i Tokio przez amerykańskie samoloty został przeprowadzony z tajemniczej bazy, którą nazwałby tylko "Shangri-La", wymyśloną wyspą z niedawno opublikowanej powieści Lost Horizon. Jego figlarny uśmiech, jeśli nie jego słowa, mówi prasie, że ściśle tajna operacja o nazwie Special Aviation Project Number One była w rzeczywistości sukcesem. Tego samego dnia minister spraw zagranicznych Chin wręcza telegram szefowi Korpusu Lotniczego Armii, Hapowi Arnoldowi. Dotarcie do Waszyngtonu zajęło trochę czasu, co wskazuje, że może nie być dobrze z misją. Dyktowany dwa dni wcześniej przez dowódcę tej ściśle tajnej operacji, zrozpaczony pułkownik James Doolittle, brzmi: Misja bombardowania Tokio została zrealizowana. Wchodząc do Chin, napotkaliśmy złe warunki pogodowe i obawiamy się, że wszystkie samoloty się rozbiły. Z telegramem w ręku Arnold natychmiast przyznaje dowódcy Połączonych Szefów Sztabów, że misja się nie powiodła. Żaden bombowiec nie został odzyskany. Po wysłaniu tego telegramu Doolittle sam spodziewa się sądu wojennego, zwierzając się swojemu inżynierowi, że jeśli będzie miał szczęście, przywiążą go do biurka na resztę wojny. Dni później jest zdumiony, gdy dowiaduje się o swoim awansie na generała brygady, a jeszcze bardziej, gdy informuje go, że prezydent zarekomendował Medal Honoru Kongresu. Atak Doolittle'a pozostaje enigmatycznym i sprzecznym epizodem II wojny światowej, który nawet dzisiaj wymyka się łatwej interpretacji. Czy to była zwycięstwo, czy klęska? Czy to była drobna przypis w annałach tej wojny, czy znaczące wydarzenie militarne? Czy to była desperacka próba zemsty za atak na Pearl Harbor, czy też zwiastun śmierci i horroru, które wkrótce nawiedzą japońskie miasta z nieba? Sekwencja narracyjna Podobnie jak rozdziały w historii, gra jest zorganizowana w sześć segmentów narracyjnych, uporządkowanych chronologicznie. Każdy z nich stawia przed sobą własny zestaw wyzwań i skłania do podejmowania decyzji, które ustalają środowisko i warunki kolejnych rozdziałów. Planowanie Marynarka wojenna Lot Nad celami Odzyskiwanie Debriefing Scenariusze historyczne Oprócz gry w pełną narrację, gra oferuje szereg historycznych analiz, z których każdy jest scenariuszem koncentrującym się na fragmencie ataku. Są one również wygodnym sposobem na naukę gry, ponieważ każdy scenariusz wykorzystuje tylko część zasad. Na przykład Scenariusz Pierwszy obejmuje lot Doolittle'a nad Tokio, używając tylko mapy celów 8,5x11 i segmentu ataku. Alternatywny scenariusz przygląda się nocnemu atakowi tego lotu, jak Doolittle pierwotnie planował. Po zagraniu w jeden lub dwa małe scenariusze, używając tylko zasad segmentu ataku, można zagrać w większy scenariusz, dodając segment lotu. Przejdź do jeszcze większego scenariusza, który zaczyna się od segmentu morskiego. W ten sposób gracz może uczyć się gry w sposób programowy, krok po kroku, studiując historię ataku, grając w nią podczas nauki. Foldery pomocy dla graczy: Gra zawiera kilka pomocniczych materiałów bi-fold o wymiarach 11" x 17", które umożliwiają grę w każdy segment gry przy minimalnym studiowaniu podręcznika zasad. Arkusz mapy jest zaprojektowany tak, aby łączył się z innymi komponentami gry, w tym tymi pomocami, aby uczynić doświadczenie gracza płynne.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Lotnictwo / Lot Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054011360
Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 4244__TOK_1__ razy
Opis Opis
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid wykorzystuje format gry, aby zbadać pierwszą misję na japońskie wyspy macierzyste przez Stany Zjednoczone podczas II wojny światowej. Jest to gra solowa, która stawia przed graczem wyzwanie przeprowadzenia udanej misji, w której kryteria sukcesu nie są czysto militarne. Gracz musi zorganizować, wyposażyć i wyszkolić eskadrę średnich bombowców B-25 "Mitchell", aby zaatakować odległy i dość niebezpieczny cel. Gra nie tylko obejmuje atak od startu do lądowania, ale także rozszerza historię na obu końcach. Zagrażany z powietrza i morza, gracz musi zrobić wszystko, co w jego mocy, aby uderzyć w japońską stolicę, mszcząc atak na Pearl Harbor, a następnie bezpiecznie wylądować swoim samolotem. Jeśli atak się nie powiedzie, może to zwiększyć morale Japończyków i obniżyć nastrój w Stanach Zjednoczonych. Zbliżenie B-25 wystarczająco blisko do startu jest kluczowe, podobnie jak odzyskanie samolotów i załóg, ale przede wszystkim głównym dylematem gracza będzie tajemnica. Ryzyko jest ogromne. Niepowodzenie może oznaczać utratę całej eskadry lub, co gorsza, zatonięcie cennego lotniskowca. Czy atak Doolittle'a doda do ponurych wiadomości z Pearl Harbor, Guamu, Wyspy Wake i Bataan, czy też będzie sygnałem zmiany wiatru? Historia Waszyngton – 21 kwietnia 1942: Po dwóch dniach plotek wywołanych przez japońskie audycje radiowe prezydent Franklin Delano Roosevelt w końcu zgadza się na konferencję prasową. Zręcznie unikając trudnych pytań, twierdzi, że nie ma wystarczających informacji, aby potwierdzić lub zaprzeczyć największej wiadomości z czteromiesięcznej wojny. Aby uspokoić upartych dziennikarzy, mówi jednak prasie, że atak na Kobe, Osakę, Nagoję i Tokio przez amerykańskie samoloty został przeprowadzony z tajemniczej bazy, którą nazwałby tylko "Shangri-La", wymyśloną wyspą z niedawno opublikowanej powieści Lost Horizon. Jego figlarny uśmiech, jeśli nie jego słowa, mówi prasie, że ściśle tajna operacja o nazwie Special Aviation Project Number One była w rzeczywistości sukcesem. Tego samego dnia minister spraw zagranicznych Chin wręcza telegram szefowi Korpusu Lotniczego Armii, Hapowi Arnoldowi. Dotarcie do Waszyngtonu zajęło trochę czasu, co wskazuje, że może nie być dobrze z misją. Dyktowany dwa dni wcześniej przez dowódcę tej ściśle tajnej operacji, zrozpaczony pułkownik James Doolittle, brzmi: Misja bombardowania Tokio została zrealizowana. Wchodząc do Chin, napotkaliśmy złe warunki pogodowe i obawiamy się, że wszystkie samoloty się rozbiły. Z telegramem w ręku Arnold natychmiast przyznaje dowódcy Połączonych Szefów Sztabów, że misja się nie powiodła. Żaden bombowiec nie został odzyskany. Po wysłaniu tego telegramu Doolittle sam spodziewa się sądu wojennego, zwierzając się swojemu inżynierowi, że jeśli będzie miał szczęście, przywiążą go do biurka na resztę wojny. Dni później jest zdumiony, gdy dowiaduje się o swoim awansie na generała brygady, a jeszcze bardziej, gdy informuje go, że prezydent zarekomendował Medal Honoru Kongresu. Atak Doolittle'a pozostaje enigmatycznym i sprzecznym epizodem II wojny światowej, który nawet dzisiaj wymyka się łatwej interpretacji. Czy to była zwycięstwo, czy klęska? Czy to była drobna przypis w annałach tej wojny, czy znaczące wydarzenie militarne? Czy to była desperacka próba zemsty za atak na Pearl Harbor, czy też zwiastun śmierci i horroru, które wkrótce nawiedzą japońskie miasta z nieba? Sekwencja narracyjna Podobnie jak rozdziały w historii, gra jest zorganizowana w sześć segmentów narracyjnych, uporządkowanych chronologicznie. Każdy z nich stawia przed sobą własny zestaw wyzwań i skłania do podejmowania decyzji, które ustalają środowisko i warunki kolejnych rozdziałów. Planowanie Marynarka wojenna Lot Nad celami Odzyskiwanie Debriefing Scenariusze historyczne Oprócz gry w pełną narrację, gra oferuje szereg historycznych analiz, z których każdy jest scenariuszem koncentrującym się na fragmencie ataku. Są one również wygodnym sposobem na naukę gry, ponieważ każdy scenariusz wykorzystuje tylko część zasad. Na przykład Scenariusz Pierwszy obejmuje lot Doolittle'a nad Tokio, używając tylko mapy celów 8,5x11 i segmentu ataku. Alternatywny scenariusz przygląda się nocnemu atakowi tego lotu, jak Doolittle pierwotnie planował. Po zagraniu w jeden lub dwa małe scenariusze, używając tylko zasad segmentu ataku, można zagrać w większy scenariusz, dodając segment lotu. Przejdź do jeszcze większego scenariusza, który zaczyna się od segmentu morskiego. W ten sposób gracz może uczyć się gry w sposób programowy, krok po kroku, studiując historię ataku, grając w nią podczas nauki. Foldery pomocy dla graczy: Gra zawiera kilka pomocniczych materiałów bi-fold o wymiarach 11" x 17", które umożliwiają grę w każdy segment gry przy minimalnym studiowaniu podręcznika zasad. Arkusz mapy jest zaprojektowany tak, aby łączył się z innymi komponentami gry, w tym tymi pomocami, aby uczynić doświadczenie gracza płynne.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Lotnictwo / Lot Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054011360
Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 4244__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem