|
|
|
|
2-5
30'
10
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Erosion
Wydawca: Sierra Madre Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Erosion
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Erosion podnieś swoją górę, erodując góry innych graczy. Na koniec każdej rundy zdobądź punkty za karty w swojej górze i delcie. Podstawowe zasady wprowadzają cztery akcje gracza: Wietrzenie, Stok, Fluwialny i Dobierz Karty. Zaawansowane zasady dodają szczegóły: zmiany atmosferyczne, epoki lodowcowe, lodowce, wulkanizm powodziowy, trzęsienia ziemi itp. Góry są znacznie bardziej dynamiczne, niż sugerują ograniczenia ludzkiego życia. Ich wzrost i śmierć obejmują cykle, które utrzymują planetę w stanie zdatnym do życia. Maszyneria tych cykli nazywa się erozją: wietrzeniem skał i ich transportem do morza. Gdy już tam dotrą, są subdukowane do płaszcza, gdzie wulkany zwracają krzemiany, siarczany, wodę, dwutlenek węgla i tlen na powierzchnię. Prawie każdy krok procesu erozji jest katalizowany przez wodę. Na przykład w swojej turze możesz wietrzyć skałę za pomocą krystalizacji (łamać skałę, rosnąc kryształy soli) i następnie transportować resztki do rzeki za pomocą osuwania (ruch napędzany przez cykle wilgotno/sucho i zamarzania/rozmrażania). Gdy już znajdzie się w rzece, erodowany materiał jest transportowany jako osad do morza. Plecione rzeki przenoszą maksymalne obciążenie osadu, ale są najmniej stabilne (i najtrudniejsze do grania). Rola erozji w kontroli atmosfery jest często pomijana. Każda góra jest tytanicznym terraformowcem i oczyszczaczem gazów cieplarnianych. Wietrzenie usuwa z powietrza 100 miliardów ton tlenu i 800 miliardów ton dwutlenku węgla rocznie. Chociaż biologiczne funkcje oddychania i rozkładu przyczyniają się bardziej do atmosfery niż erozja, w wielu przeszłych epizodach było odwrotnie. Jeśli nie zostanie to kontrolowane, duże wydarzenie orogeniczne (tworzenie gór) usuwa tak dużo CO2, że oceany zamarzłyby w mniej niż turę gry Erosion (6 milionów lat, ta sama skala co w grze American Megafauna). Z drugiej strony, duży wulkan powodziowy, taki jak Deccan Traps, wylał setki bilionów ton CO2 z powrotem do atmosfery, przewyższając emisje całego przemysłu ludzkiego razem wziętego.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 7631__TOK_1__ razy | |
W Erosion podnieś swoją górę, erodując góry innych graczy. Na koniec każdej rundy zdobądź punkty za karty w swojej górze i delcie. Podstawowe zasady wprowadzają cztery akcje gracza: Wietrzenie, Stok, Fluwialny i Dobierz Karty. Zaawansowane zasady dodają szczegóły: zmiany atmosferyczne, epoki lodowcowe, lodowce, wulkanizm powodziowy, trzęsienia ziemi itp. Góry są znacznie bardziej dynamiczne, niż sugerują ograniczenia ludzkiego życia. Ich wzrost i śmierć obejmują cykle, które utrzymują planetę w stanie zdatnym do życia. Maszyneria tych cykli nazywa się erozją: wietrzeniem skał i ich transportem do morza. Gdy już tam dotrą, są subdukowane do płaszcza, gdzie wulkany zwracają krzemiany, siarczany, wodę, dwutlenek węgla i tlen na powierzchnię. Prawie każdy krok procesu erozji jest katalizowany przez wodę. Na przykład w swojej turze możesz wietrzyć skałę za pomocą krystalizacji (łamać skałę, rosnąc kryształy soli) i następnie transportować resztki do rzeki za pomocą osuwania (ruch napędzany przez cykle wilgotno/sucho i zamarzania/rozmrażania). Gdy już znajdzie się w rzece, erodowany materiał jest transportowany jako osad do morza. Plecione rzeki przenoszą maksymalne obciążenie osadu, ale są najmniej stabilne (i najtrudniejsze do grania). Rola erozji w kontroli atmosfery jest często pomijana. Każda góra jest tytanicznym terraformowcem i oczyszczaczem gazów cieplarnianych. Wietrzenie usuwa z powietrza 100 miliardów ton tlenu i 800 miliardów ton dwutlenku węgla rocznie. Chociaż biologiczne funkcje oddychania i rozkładu przyczyniają się bardziej do atmosfery niż erozja, w wielu przeszłych epizodach było odwrotnie. Jeśli nie zostanie to kontrolowane, duże wydarzenie orogeniczne (tworzenie gór) usuwa tak dużo CO2, że oceany zamarzłyby w mniej niż turę gry Erosion (6 milionów lat, ta sama skala co w grze American Megafauna). Z drugiej strony, duży wulkan powodziowy, taki jak Deccan Traps, wylał setki bilionów ton CO2 z powrotem do atmosfery, przewyższając emisje całego przemysłu ludzkiego razem wziętego.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 7631__TOK_1__ razy | |
