|
|
|
|
2-5
40'
14
Niezależny od języka
|
Evil High Priest
Wydawca: Petersen Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Evil High Priest
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 40: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
Evil High Priest to gra w stylu worker-placement, w którym gracze wcielają się w role kapłanów lovecraftiańskiej istoty. Wszyscy gracze czczą tego samego Wielkiego Pradawnego, ale zdecydowanie nie są sojusznikami. Kiedy budzą swojego Wielkiego Pradawnego, on zdecyduje, który z nich jest najlepszy (na podstawie punktów zwycięstwa) i mianuje tego kapłana, a tylko tego kapłana, na Wielkiego Kapłana, który wygrywa.
Gra zawiera karty, tekturowe żetony i wiele różnych plansz - każdy gracz ma wewnętrzne sanktuarium oraz planszę kapłana do zarządzania swoją sektą. Ponadto istnieje plansza miasta, reprezentująca kraj Lovecrafta; plansza rytuału, reprezentująca magiczne zaklęcia; oraz plansza kultu, reprezentująca Wielkiego Pradawnego, którego chcesz uwolnić.
Gra odbywa się w fazach akcji. Gracze na zmianę przesuwają swoich kultystów, aby aktywować różne miejsca na różnych planszach, zbierając zasoby, przyzywając potwory, łamiąc Znaki Starszych i przeprowadzając naloty śledczych (które atakują wszystkich graczy). Gdy wszyscy gracze wyczerpią swoich kultystów, faza akcji kończy się, a gracze odzyskują swoich kultystów, zwalniając miejsca na planszy na następną fazę akcji. Zwycięstwo jest określane, gdy ostatni Znak Starszy blokujący twojego Wielkiego Pradawnego zostanie złamany, a w tym momencie wszyscy liczą punkty. Różne zasoby mają różne wartości, ale najcenniejsze są Znaki Starsze.
Napędem gry jest potrzeba gracza do rekrutacji większej liczby kultystów i zbierania większej ilości zasobów, zrównoważona z potrzebą łamania Znaków Starszych i ochrony przed śmiertelnymi nalotami śledczych. Niezwykłe wśród gier worker-placement, plansza kultu może być wymieniana między grami, aby zapewnić inne doświadczenie. Plansza kultu Cthulhu nie gra się tak samo jak plansza kultu Czarnej Kozy i wymagają one różnych taktyk i planowania.
Gra zawiera karty, tekturowe żetony i wiele różnych plansz - każdy gracz ma wewnętrzne sanktuarium oraz planszę kapłana do zarządzania swoją sektą. Ponadto istnieje plansza miasta, reprezentująca kraj Lovecrafta; plansza rytuału, reprezentująca magiczne zaklęcia; oraz plansza kultu, reprezentująca Wielkiego Pradawnego, którego chcesz uwolnić.
Gra odbywa się w fazach akcji. Gracze na zmianę przesuwają swoich kultystów, aby aktywować różne miejsca na różnych planszach, zbierając zasoby, przyzywając potwory, łamiąc Znaki Starszych i przeprowadzając naloty śledczych (które atakują wszystkich graczy). Gdy wszyscy gracze wyczerpią swoich kultystów, faza akcji kończy się, a gracze odzyskują swoich kultystów, zwalniając miejsca na planszy na następną fazę akcji. Zwycięstwo jest określane, gdy ostatni Znak Starszy blokujący twojego Wielkiego Pradawnego zostanie złamany, a w tym momencie wszyscy liczą punkty. Różne zasoby mają różne wartości, ale najcenniejsze są Znaki Starsze.
Napędem gry jest potrzeba gracza do rekrutacji większej liczby kultystów i zbierania większej ilości zasobów, zrównoważona z potrzebą łamania Znaków Starszych i ochrony przed śmiertelnymi nalotami śledczych. Niezwykłe wśród gier worker-placement, plansza kultu może być wymieniana między grami, aby zapewnić inne doświadczenie. Plansza kultu Cthulhu nie gra się tak samo jak plansza kultu Czarnej Kozy i wymagają one różnych taktyk i planowania.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Fantazja Przerażenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680569978134 |
| Obejrzano go 4770__TOK_1__ razy | |
Evil High Priest to gra w stylu worker-placement, w którym gracze wcielają się w role kapłanów lovecraftiańskiej istoty. Wszyscy gracze czczą tego samego Wielkiego Pradawnego, ale zdecydowanie nie są sojusznikami. Kiedy budzą swojego Wielkiego Pradawnego, on zdecyduje, który z nich jest najlepszy (na podstawie punktów zwycięstwa) i mianuje tego kapłana, a tylko tego kapłana, na Wielkiego Kapłana, który wygrywa.
Gra zawiera karty, tekturowe żetony i wiele różnych plansz - każdy gracz ma wewnętrzne sanktuarium oraz planszę kapłana do zarządzania swoją sektą. Ponadto istnieje plansza miasta, reprezentująca kraj Lovecrafta; plansza rytuału, reprezentująca magiczne zaklęcia; oraz plansza kultu, reprezentująca Wielkiego Pradawnego, którego chcesz uwolnić.
Gra odbywa się w fazach akcji. Gracze na zmianę przesuwają swoich kultystów, aby aktywować różne miejsca na różnych planszach, zbierając zasoby, przyzywając potwory, łamiąc Znaki Starszych i przeprowadzając naloty śledczych (które atakują wszystkich graczy). Gdy wszyscy gracze wyczerpią swoich kultystów, faza akcji kończy się, a gracze odzyskują swoich kultystów, zwalniając miejsca na planszy na następną fazę akcji. Zwycięstwo jest określane, gdy ostatni Znak Starszy blokujący twojego Wielkiego Pradawnego zostanie złamany, a w tym momencie wszyscy liczą punkty. Różne zasoby mają różne wartości, ale najcenniejsze są Znaki Starsze.
Napędem gry jest potrzeba gracza do rekrutacji większej liczby kultystów i zbierania większej ilości zasobów, zrównoważona z potrzebą łamania Znaków Starszych i ochrony przed śmiertelnymi nalotami śledczych. Niezwykłe wśród gier worker-placement, plansza kultu może być wymieniana między grami, aby zapewnić inne doświadczenie. Plansza kultu Cthulhu nie gra się tak samo jak plansza kultu Czarnej Kozy i wymagają one różnych taktyk i planowania.
Gra zawiera karty, tekturowe żetony i wiele różnych plansz - każdy gracz ma wewnętrzne sanktuarium oraz planszę kapłana do zarządzania swoją sektą. Ponadto istnieje plansza miasta, reprezentująca kraj Lovecrafta; plansza rytuału, reprezentująca magiczne zaklęcia; oraz plansza kultu, reprezentująca Wielkiego Pradawnego, którego chcesz uwolnić.
Gra odbywa się w fazach akcji. Gracze na zmianę przesuwają swoich kultystów, aby aktywować różne miejsca na różnych planszach, zbierając zasoby, przyzywając potwory, łamiąc Znaki Starszych i przeprowadzając naloty śledczych (które atakują wszystkich graczy). Gdy wszyscy gracze wyczerpią swoich kultystów, faza akcji kończy się, a gracze odzyskują swoich kultystów, zwalniając miejsca na planszy na następną fazę akcji. Zwycięstwo jest określane, gdy ostatni Znak Starszy blokujący twojego Wielkiego Pradawnego zostanie złamany, a w tym momencie wszyscy liczą punkty. Różne zasoby mają różne wartości, ale najcenniejsze są Znaki Starsze.
Napędem gry jest potrzeba gracza do rekrutacji większej liczby kultystów i zbierania większej ilości zasobów, zrównoważona z potrzebą łamania Znaków Starszych i ochrony przed śmiertelnymi nalotami śledczych. Niezwykłe wśród gier worker-placement, plansza kultu może być wymieniana między grami, aby zapewnić inne doświadczenie. Plansza kultu Cthulhu nie gra się tak samo jak plansza kultu Czarnej Kozy i wymagają one różnych taktyk i planowania.
Karty 40: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Fantazja Przerażenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680569978134 |
| Obejrzano go 4770__TOK_1__ razy | |
