|
|
|
|
2
10'
5
Un texte nécessaire
|
Fairy Mischief
Fairy Mischief to strategiczna gra karciana dla młodych graczy. Dwie wróżki konkurują w magicznych pojedynkach, aby zbierać klejnoty pięciu różnych kolorów. Łączy mechanikę podobną do Wojny ze specjalnymi mocami z rzadkich czarnych kart. Idealna do nauki podstaw gry dla dzieci w wieku 5+ lat, ze średnim czasem gry wynoszącym 10 minut.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Zaprojektowany przez Jay i Susie Hernishin dla ich córki, Fairy Mischief to lekka gra zaprojektowana, aby pomóc młodym graczom przejść do bardziej zaawansowanych gier z celem stworzenia większej liczby dziewczyn grających w gry analogowe!
Gracze przyjmują role wróżek konkurujących w pokazach magii. Wróżki będą się pojedynkować o kolorowe kawałki klejnotów losowo wyjęte z worka (uważaj na potężne czarne kamienie, które dają specjalne zdolności). Gdy wróżka wygrała klejnot każdego z pięciu kolorów, wygrywa!
Podstawowa gra wykorzystuje klasyczną grę Wojna (gracze wygrywają pojedynki, odwracając trzy górne karty ze swojej talii i porównując, kto ma najwyższe karty w stylu najlepszy z trzech) połączoną z innymi elementami, aby wprowadzić graczy w umiejętności „gry" (zbieranie, moce specjalne, i losowość).
Istnieją również bardziej zaawansowane sposoby gry, więc gra może rosnąć wraz z dziećmi lub się do nich dostosowywać. Nowe pojęcia obejmują (grę na szczęście, rankingi rąk, świadome zgadywanie, świadomość stosu odrzucenia, itp.)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne Z kostkami Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780984816422 |
| Obejrzano go 7305__TOK_1__ razy | |
Zaprojektowany przez Jay i Susie Hernishin dla ich córki, Fairy Mischief to lekka gra zaprojektowana, aby pomóc młodym graczom przejść do bardziej zaawansowanych gier z celem stworzenia większej liczby dziewczyn grających w gry analogowe!
Gracze przyjmują role wróżek konkurujących w pokazach magii. Wróżki będą się pojedynkować o kolorowe kawałki klejnotów losowo wyjęte z worka (uważaj na potężne czarne kamienie, które dają specjalne zdolności). Gdy wróżka wygrała klejnot każdego z pięciu kolorów, wygrywa!
Podstawowa gra wykorzystuje klasyczną grę Wojna (gracze wygrywają pojedynki, odwracając trzy górne karty ze swojej talii i porównując, kto ma najwyższe karty w stylu najlepszy z trzech) połączoną z innymi elementami, aby wprowadzić graczy w umiejętności „gry" (zbieranie, moce specjalne, i losowość).
Istnieją również bardziej zaawansowane sposoby gry, więc gra może rosnąć wraz z dziećmi lub się do nich dostosowywać. Nowe pojęcia obejmują (grę na szczęście, rankingi rąk, świadome zgadywanie, świadomość stosu odrzucenia, itp.)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne Z kostkami Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780984816422 |
| Obejrzano go 7305__TOK_1__ razy | |