|
|
|
|
360'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924
Wydawca: Clash of Arms Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Fear God & Dread Nought kończy trylogię Admiralicji (Harpoon 4, Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Wykorzystując tę samą strukturę, osoby zaznajomione z innymi grami nie będą miały problemu z wejściem w I Wojnę Światową. Wybór małego scenariusza pozwala nowicjuszowi grać w ciągu godziny od otwarcia pudełka, a kilka scenariuszy jest również optymalnych do gry solowej.
Zasady są perforowane do trzech pierścieni (nie dostarczono) dla łatwego użytkowania i kserowania. Podążają za tym samym formatem, co nasze inne zasady używane w trylogii, co sprawia, że są łatwe do śledzenia zarówno dla doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy. Takticzne tury reprezentują 3 minuty, a tury pośrednie (do manewrów na dużą odległość i długich pościgów) reprezentują 30 minut. Prawdopodobieństwo trafienia opiera się na kombinacji czynników, takich jak widoczność, zasięg, rozmiar celu, liczba strzałów oddanych w cel oraz prędkości platform strzelających i celów. Uszkodzenia są funkcją rodzaju pocisku, liczby luf strzelających i pancerza celu, a także są łatwe do obliczenia. Puste formularze statków pozwalają graczowi z wyprzedzeniem wymienić wszystkie zasięgi i uszkodzenia dział swojego statku, co ułatwia szybkie obliczenie zarówno uszkodzeń, jak i prawdopodobieństwa trafienia. Uszkodzenia krytyczne są funkcją ilości uszkodzeń poniesionych w ostatniej rundzie w porównaniu do ilości uszkodzeń, które można ponieść. Krytyczne trafienia są zazwyczaj zadawane systemom (inżynieria, mostek, sterowanie lub poszczególne ilości broni).
Ponad 40 scenariuszy obejmuje znane "wielkie" bitwy, takie jak Jutlandia (podzielona na trzy części, a także wielką bitwę) i Dogger Bank oraz wiele mniejszych starć. Często podawane są warianty, obejmujące ważne "prawie" i "co jeśli". Wszystkie aspekty są objęte, z okrętami dostarczonymi dla marynarek japońskiej, tureckiej, austriackiej i rosyjskiej, a także dla floty brytyjskiej i niemieckiej. Aneks danych zawiera wszystkie klasy statków z czasów wojny i jest cennym odniesieniem samym w sobie. Więc z tym produktem wystarczy tylko bać się Boga i bać się Nought!
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu Symulacji |
| Kategorie: | Miniatury Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924 Fear God & Dread Nought: Volume I – The First World War at Sea Fear God and Dread Nought |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1162__TOK_1__ razy | |
Fear God & Dread Nought kończy trylogię Admiralicji (Harpoon 4, Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Wykorzystując tę samą strukturę, osoby zaznajomione z innymi grami nie będą miały problemu z wejściem w I Wojnę Światową. Wybór małego scenariusza pozwala nowicjuszowi grać w ciągu godziny od otwarcia pudełka, a kilka scenariuszy jest również optymalnych do gry solowej.
Zasady są perforowane do trzech pierścieni (nie dostarczono) dla łatwego użytkowania i kserowania. Podążają za tym samym formatem, co nasze inne zasady używane w trylogii, co sprawia, że są łatwe do śledzenia zarówno dla doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy. Takticzne tury reprezentują 3 minuty, a tury pośrednie (do manewrów na dużą odległość i długich pościgów) reprezentują 30 minut. Prawdopodobieństwo trafienia opiera się na kombinacji czynników, takich jak widoczność, zasięg, rozmiar celu, liczba strzałów oddanych w cel oraz prędkości platform strzelających i celów. Uszkodzenia są funkcją rodzaju pocisku, liczby luf strzelających i pancerza celu, a także są łatwe do obliczenia. Puste formularze statków pozwalają graczowi z wyprzedzeniem wymienić wszystkie zasięgi i uszkodzenia dział swojego statku, co ułatwia szybkie obliczenie zarówno uszkodzeń, jak i prawdopodobieństwa trafienia. Uszkodzenia krytyczne są funkcją ilości uszkodzeń poniesionych w ostatniej rundzie w porównaniu do ilości uszkodzeń, które można ponieść. Krytyczne trafienia są zazwyczaj zadawane systemom (inżynieria, mostek, sterowanie lub poszczególne ilości broni).
Ponad 40 scenariuszy obejmuje znane "wielkie" bitwy, takie jak Jutlandia (podzielona na trzy części, a także wielką bitwę) i Dogger Bank oraz wiele mniejszych starć. Często podawane są warianty, obejmujące ważne "prawie" i "co jeśli". Wszystkie aspekty są objęte, z okrętami dostarczonymi dla marynarek japońskiej, tureckiej, austriackiej i rosyjskiej, a także dla floty brytyjskiej i niemieckiej. Aneks danych zawiera wszystkie klasy statków z czasów wojny i jest cennym odniesieniem samym w sobie. Więc z tym produktem wystarczy tylko bać się Boga i bać się Nought!
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu Symulacji |
| Kategorie: | Miniatury Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924 Fear God & Dread Nought: Volume I – The First World War at Sea Fear God and Dread Nought |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1162__TOK_1__ razy | |