Feed the Kraken Basic Edition
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 30: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Karty 28: 70.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (70.0x70.0)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Feed the Kraken to gra dedukcyjna z ukrytymi rolami, z trzema asymetrycznymi frakcjami.
Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana —Kraken— z głębin morza, aby uratować ich wszystkich.
Jak się gra?
Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym przywódcą kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwanie kabin, inkwizycje i syreny pomogą ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”.
Kto potrafi nawigować?
Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek będzie płynął w jednym z trzech możliwych kierunków —ale który to będzie?
Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich.
Kogo możemy zaufać?
Po każdej nawigacji porucznik i nawigator kończą służbę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości.
Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynić cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinacji! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinacja może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom.
Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcyjna zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim.
Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
Dalsze informacje
Opis
Feed the Kraken to gra dedukcyjna z ukrytymi rolami, z trzema asymetrycznymi frakcjami.
Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana —Kraken— z głębin morza, aby uratować ich wszystkich.
Jak się gra?
Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym przywódcą kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwanie kabin, inkwizycje i syreny pomogą ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”.
Kto potrafi nawigować?
Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek będzie płynął w jednym z trzech możliwych kierunków —ale który to będzie?
Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich.
Kogo możemy zaufać?
Po każdej nawigacji porucznik i nawigator kończą służbę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości.
Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynić cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinacji! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinacja może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom.
Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcyjna zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim.
Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 30: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Karty 28: 70.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (70.0x70.0)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje