Opis
FIEF: edycja Francja to gra o dynastycznych ambicjach, w której gracze przyjmują role szlachciców w królestwie Francji w XV wieku. Każdy gracz stara się stać się najpotężniejszą siłą rządzącą w królestwie, zdobywając kontrolę nad terytoriami Fief i Biskupstwa. W zamian zdobywają tytuły królewskie i kościelne (kościoła), które dają ich rodzinom wpływ na wybór następnego papieża i króla. Gracze wzmacniają swoje pozycje, negocjując sojusze małżeńskie między swoimi rodzinami, przygotowując scenę dla miłości, zdrady i oszustwa! FIEF to klasyczna gra, a ta edycja zawiera nową planszę (FIEF Francja: Plansza do gry)! Plansza do gry przedstawia Królestwo Francji w średniowieczu. Wioski mają kwadratowe kontury, które są połączone drogami, które umożliwiają ruch Lordów i Wojsk. Wioski są grupowane w osiem obszarów tła w kolorze, które reprezentują poszczególne Fiefy, które są domenami przyznawanymi Lordom do zarządzania. Fiefy mają różne kolory tła, a Biskupstwa mają grube kontury, które obejmują kilka różnych Fiefów. Każda wioska należy również do jednego z pięciu Biskupstw kościoła; każde Biskupstwo jest otoczone grubą linią i jest numerowane od 1 do 5 wzdłuż krawędzi planszy wewnątrz mitry biskupiej. Każdy gracz kontroluje do czterech członków rodziny, składających się z mężczyzn i kobiet szlacheckich. Ci członkowie rodziny zdobędą władzę, zdobywając tytuły królewskie i kościelne. W edycji FIEF Francja gracz może próbować zdobyć kontrolę nad wszystkimi wioskami w Fiefie, aby uzyskać tytuł królewski Barona, Hrabiego lub Księcia. Za każdy Fief, który gracz kontroluje, zdobywa 1 VP. Ci tytulowani Lordowie mogą teraz wziąć udział w wyborach na następnego króla. Mogą nawet być kandydatami na króla, co przynosi 1 VP i więcej władzy dla rodziny! Inni członkowie twojej rodziny mogą podążać za wezwaniem Kościoła, aby zdobyć tytuły kościelne Biskupa, a następnie Kardynała. Tytuły te pozwalają ci dziesięcinować Biskupstwa, zabierając Kościołowi (tj. "twojemu") sprawiedliwy udział w dochodach od innych Lordów Fief! Najwyższym celem, który członek twojej rodziny duchownej może osiągnąć, jest zostać wybranym Papieżem, co przynosi 1 VP i specjalne przywileje dla twojej rodziny! Wygrywasz grę, gdy masz 3 VP. To łatwiej powiedzieć niż zrobić i możesz potrzebować zawrzeć sojusze z innymi graczami poprzez dyplomację i małżeństwo, aby osiągnąć swój cel. Kiedy jeden z członków twojej rodziny poślubi szlachcica z innej rodziny, oboje stajecie się sojusznikami. Teraz wygrywacie grę razem z 4 VP i nie możecie wygrać sami, chyba że wasze małżeństwo zostanie unieważnione przez papieża lub wasz małżonek zostanie "tajemniczo" zamordowany lub umrze w inny zły sposób! Oprócz tego, że należy uważać na innych graczy, możesz losować karty wydarzeń, które mogą szybko zmienić twoje przeznaczenie. Karty wydarzeń nagród są korzystne dla gracza i obejmują karty "Dobre zbiory", "Dobra pogoda" i "Dodatkowe podatki". Ale niektóre karty to karty katastrof, które mogą losowo wpływać na wszystkich graczy w określonych Biskupstwach. Należą do nich "Dżuma", "Intensywne opady deszczu", "Głód" i "Bunt chłopski"! Dochody mogą być zwiększone przez graczy nakładających dziesięciny kościelne na wioski swoich przeciwników lub opodatkowując swoje własne Fiefy. Gracze mogą kupować nowe tytuły Fief, poprawiać dochody swoich wiosek za pomocą młynów i umacniać swoje miasta. Gracze będą również musieli chronić swoje ziemie i zamki. Można kupić ludzi w broni i rycerzy, a także łuczników lub bombard. Jeśli czujesz, że inni gracze nie zarządzają swoimi Fiefami tak dobrze jak ty, możesz spróbować najechać ich terytoria! Ale musisz zaryzykować jednego ze swoich członków rodziny, aby poprowadzić wojska do możliwej bitwy, w której mogą zostać zabici lub wzięci do niewoli. Jeśli dwie przeciwne armie znajdują się w tej samej wiosce, może zostać zainicjowana bitwa. Gracze oceniają rozmiar i siłę swoich armii, co określa liczbę kości bitewnych, które każdy może rzucić. Każde "f" rzucone to trafienie. Ludzie w broni są pokonywani jednym trafieniem, podczas gdy rycerze wymagają trzech trafień, aby zostać usuniętymi z bitwy.