|
|
|
|
3-5
45'
14
Texto moderado en el juego
|
Firefly: Out to the Black
Wydawca: Toy Vault, Inc.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Firefly: Out to the Black
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 87: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Karty 9: 88.9mm szerokie i 127.0mm wysokie (88.9x127.0)
nosy
Firefly: Out to the Black to szybka gra karciana, w którą mogą grać od trzech do pięciu graczy. Jest to nietypowe, ponieważ gracze nie rywalizują ze sobą, ale z grą. To stosunkowo nowy styl gry, zwany grą kooperacyjną. Gracze przyjmują role załogi Serenity i grają przez szereg Wydarzeń. Używając swoich umiejętności Walki, Latania i Myślenia, starają się pomyślnie ukończyć te Wydarzenia, aby zdobyć Kredyty i Honor. Jeśli gracze wyczerpią Kredyty lub Honor przed końcem gry, wszyscy przegrywają, a gra wygrywa! Jeśli gracze zdołają ukończyć ustaloną liczbę Wydarzeń, nie wyczerpując Kredytów ani Honoru, wygrywają grę i żyją, aby latać kolejnego dnia!
Komponenty:
Podwójne karty postaci – Zawierają numery umiejętności postaci i specjalne zdolności
Karty wydarzeń – To są wydarzenia, które gracze muszą pokonać, aby wygrać grę.
Karty Serenity – To karty o podwójnym zastosowaniu. Główne zastosowanie to pomoc graczom w pokonywaniu wydarzeń. Ich drugie zastosowanie to określenie losowych liczb.
Karty Sojuszu – To karty karne, które są losowane, jeśli gracze nie radzą sobie dobrze w niektórych wydarzeniach. Zbyt wiele z nich i gracze przegrywają grę, nawet jeśli nadal mają Kredyty i Honor.
Karty Gorramit – Te karty modyfikują wydarzenia, zazwyczaj utrudniając je.
Zestaw zasad – Zasady gry.
Żetony Honor – Służą do śledzenia Honor gracza.
Żetony Kredytów – Służą do śledzenia Kredytów gracza.
Karty postaci reprezentują każdego z głównych bohaterów Firefly. Oprócz podanych wartości umiejętności, każda postać ma specjalne zdolności, które kosztują zmienną ilość Kredytów lub Honoru. W turze gracza może on zdecydować się wydać Kredyty lub Honor na jedną z tych zdolności, ale to przybliża go do przegranej, więc musi się zastanowić, czy naprawdę tego potrzebuje.
Typowa tura gry polega na tym, że aktywny gracz odkrywa górną kartę wydarzenia. Każda karta wydarzenia ma trzy wyzwania, jedno w walce, jedno w lataniu i jedno w myśleniu. Każde z nich ma numer, który gracze muszą osiągnąć lub przekroczyć, aby odnieść sukces w wyzwaniu. Postacie zdobywają umiejętności na dwa różne sposoby, mogą grać karty Serenity, aby zdobyć umiejętności, a po zagraniu kart Serenity dodają losową liczbę, aby określić swoją ostateczną umiejętność. To jest dodawane do podstawowej liczby umiejętności postaci podanej na ich kartach postaci. W zależności od tego, ile wyzwań pomyślnie ukończą, zdobywają lub tracą Kredyty i/lub Honor. Im więcej sukcesów, tym więcej zdobywają.
Gdy wydarzenie zostanie rozwiązane, następny gracz rozpoczyna nową turę i odkrywa następną kartę wydarzenia. Gra kończy się, gdy wszystkie karty wydarzeń zostały wylosowane i rozwiązane.
Serial telewizyjny Firefly opowiada o przetrwaniu z honorem. Mal i jego załoga nieustannie starają się zdobyć wystarczająco dużo kredytów, aby kontynuować loty, jednocześnie zachowując własne poczucie honoru. Gra odzwierciedla ten wielki temat z warunkami zwycięstwa, przetrwać talię wydarzeń, nie wyczerpując Honor ani Kredytów. Każde wydarzenie w talii jest związane z odcinkiem serialu i jest łatwo rozpoznawalne przez fanów serialu. Umiejętności potrzebne do każdego wydarzenia są związane z akcją odcinka przedstawionego na karcie. Podtematem serialu jest unikanie uwagi Sojuszu, a ponownie, z uwzględnieniem talii Sojuszu, Firefly: Out to the Black dostarcza. Talia Sojuszu jest ciągłym zagrożeniem, które wisi nad graczami, gdy desperacko starają się zakończyć wydarzenia w grze.
Komponenty:
Podwójne karty postaci – Zawierają numery umiejętności postaci i specjalne zdolności
Karty wydarzeń – To są wydarzenia, które gracze muszą pokonać, aby wygrać grę.
Karty Serenity – To karty o podwójnym zastosowaniu. Główne zastosowanie to pomoc graczom w pokonywaniu wydarzeń. Ich drugie zastosowanie to określenie losowych liczb.
Karty Sojuszu – To karty karne, które są losowane, jeśli gracze nie radzą sobie dobrze w niektórych wydarzeniach. Zbyt wiele z nich i gracze przegrywają grę, nawet jeśli nadal mają Kredyty i Honor.
Karty Gorramit – Te karty modyfikują wydarzenia, zazwyczaj utrudniając je.
Zestaw zasad – Zasady gry.
Żetony Honor – Służą do śledzenia Honor gracza.
Żetony Kredytów – Służą do śledzenia Kredytów gracza.
Karty postaci reprezentują każdego z głównych bohaterów Firefly. Oprócz podanych wartości umiejętności, każda postać ma specjalne zdolności, które kosztują zmienną ilość Kredytów lub Honoru. W turze gracza może on zdecydować się wydać Kredyty lub Honor na jedną z tych zdolności, ale to przybliża go do przegranej, więc musi się zastanowić, czy naprawdę tego potrzebuje.
Typowa tura gry polega na tym, że aktywny gracz odkrywa górną kartę wydarzenia. Każda karta wydarzenia ma trzy wyzwania, jedno w walce, jedno w lataniu i jedno w myśleniu. Każde z nich ma numer, który gracze muszą osiągnąć lub przekroczyć, aby odnieść sukces w wyzwaniu. Postacie zdobywają umiejętności na dwa różne sposoby, mogą grać karty Serenity, aby zdobyć umiejętności, a po zagraniu kart Serenity dodają losową liczbę, aby określić swoją ostateczną umiejętność. To jest dodawane do podstawowej liczby umiejętności postaci podanej na ich kartach postaci. W zależności od tego, ile wyzwań pomyślnie ukończą, zdobywają lub tracą Kredyty i/lub Honor. Im więcej sukcesów, tym więcej zdobywają.
Gdy wydarzenie zostanie rozwiązane, następny gracz rozpoczyna nową turę i odkrywa następną kartę wydarzenia. Gra kończy się, gdy wszystkie karty wydarzeń zostały wylosowane i rozwiązane.
Serial telewizyjny Firefly opowiada o przetrwaniu z honorem. Mal i jego załoga nieustannie starają się zdobyć wystarczająco dużo kredytów, aby kontynuować loty, jednocześnie zachowując własne poczucie honoru. Gra odzwierciedla ten wielki temat z warunkami zwycięstwa, przetrwać talię wydarzeń, nie wyczerpując Honor ani Kredytów. Każde wydarzenie w talii jest związane z odcinkiem serialu i jest łatwo rozpoznawalne przez fanów serialu. Umiejętności potrzebne do każdego wydarzenia są związane z akcją odcinka przedstawionego na karcie. Podtematem serialu jest unikanie uwagi Sojuszu, a ponownie, z uwzględnieniem talii Sojuszu, Firefly: Out to the Black dostarcza. Talia Sojuszu jest ciągłym zagrożeniem, które wisi nad graczami, gdy desperacko starają się zakończyć wydarzenia w grze.
| Mechanika: | Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13417__TOK_1__ razy | |
Firefly: Out to the Black to szybka gra karciana, w którą mogą grać od trzech do pięciu graczy. Jest to nietypowe, ponieważ gracze nie rywalizują ze sobą, ale z grą. To stosunkowo nowy styl gry, zwany grą kooperacyjną. Gracze przyjmują role załogi Serenity i grają przez szereg Wydarzeń. Używając swoich umiejętności Walki, Latania i Myślenia, starają się pomyślnie ukończyć te Wydarzenia, aby zdobyć Kredyty i Honor. Jeśli gracze wyczerpią Kredyty lub Honor przed końcem gry, wszyscy przegrywają, a gra wygrywa! Jeśli gracze zdołają ukończyć ustaloną liczbę Wydarzeń, nie wyczerpując Kredytów ani Honoru, wygrywają grę i żyją, aby latać kolejnego dnia!
Komponenty:
Podwójne karty postaci – Zawierają numery umiejętności postaci i specjalne zdolności
Karty wydarzeń – To są wydarzenia, które gracze muszą pokonać, aby wygrać grę.
Karty Serenity – To karty o podwójnym zastosowaniu. Główne zastosowanie to pomoc graczom w pokonywaniu wydarzeń. Ich drugie zastosowanie to określenie losowych liczb.
Karty Sojuszu – To karty karne, które są losowane, jeśli gracze nie radzą sobie dobrze w niektórych wydarzeniach. Zbyt wiele z nich i gracze przegrywają grę, nawet jeśli nadal mają Kredyty i Honor.
Karty Gorramit – Te karty modyfikują wydarzenia, zazwyczaj utrudniając je.
Zestaw zasad – Zasady gry.
Żetony Honor – Służą do śledzenia Honor gracza.
Żetony Kredytów – Służą do śledzenia Kredytów gracza.
Karty postaci reprezentują każdego z głównych bohaterów Firefly. Oprócz podanych wartości umiejętności, każda postać ma specjalne zdolności, które kosztują zmienną ilość Kredytów lub Honoru. W turze gracza może on zdecydować się wydać Kredyty lub Honor na jedną z tych zdolności, ale to przybliża go do przegranej, więc musi się zastanowić, czy naprawdę tego potrzebuje.
Typowa tura gry polega na tym, że aktywny gracz odkrywa górną kartę wydarzenia. Każda karta wydarzenia ma trzy wyzwania, jedno w walce, jedno w lataniu i jedno w myśleniu. Każde z nich ma numer, który gracze muszą osiągnąć lub przekroczyć, aby odnieść sukces w wyzwaniu. Postacie zdobywają umiejętności na dwa różne sposoby, mogą grać karty Serenity, aby zdobyć umiejętności, a po zagraniu kart Serenity dodają losową liczbę, aby określić swoją ostateczną umiejętność. To jest dodawane do podstawowej liczby umiejętności postaci podanej na ich kartach postaci. W zależności od tego, ile wyzwań pomyślnie ukończą, zdobywają lub tracą Kredyty i/lub Honor. Im więcej sukcesów, tym więcej zdobywają.
Gdy wydarzenie zostanie rozwiązane, następny gracz rozpoczyna nową turę i odkrywa następną kartę wydarzenia. Gra kończy się, gdy wszystkie karty wydarzeń zostały wylosowane i rozwiązane.
Serial telewizyjny Firefly opowiada o przetrwaniu z honorem. Mal i jego załoga nieustannie starają się zdobyć wystarczająco dużo kredytów, aby kontynuować loty, jednocześnie zachowując własne poczucie honoru. Gra odzwierciedla ten wielki temat z warunkami zwycięstwa, przetrwać talię wydarzeń, nie wyczerpując Honor ani Kredytów. Każde wydarzenie w talii jest związane z odcinkiem serialu i jest łatwo rozpoznawalne przez fanów serialu. Umiejętności potrzebne do każdego wydarzenia są związane z akcją odcinka przedstawionego na karcie. Podtematem serialu jest unikanie uwagi Sojuszu, a ponownie, z uwzględnieniem talii Sojuszu, Firefly: Out to the Black dostarcza. Talia Sojuszu jest ciągłym zagrożeniem, które wisi nad graczami, gdy desperacko starają się zakończyć wydarzenia w grze.
Komponenty:
Podwójne karty postaci – Zawierają numery umiejętności postaci i specjalne zdolności
Karty wydarzeń – To są wydarzenia, które gracze muszą pokonać, aby wygrać grę.
Karty Serenity – To karty o podwójnym zastosowaniu. Główne zastosowanie to pomoc graczom w pokonywaniu wydarzeń. Ich drugie zastosowanie to określenie losowych liczb.
Karty Sojuszu – To karty karne, które są losowane, jeśli gracze nie radzą sobie dobrze w niektórych wydarzeniach. Zbyt wiele z nich i gracze przegrywają grę, nawet jeśli nadal mają Kredyty i Honor.
Karty Gorramit – Te karty modyfikują wydarzenia, zazwyczaj utrudniając je.
Zestaw zasad – Zasady gry.
Żetony Honor – Służą do śledzenia Honor gracza.
Żetony Kredytów – Służą do śledzenia Kredytów gracza.
Karty postaci reprezentują każdego z głównych bohaterów Firefly. Oprócz podanych wartości umiejętności, każda postać ma specjalne zdolności, które kosztują zmienną ilość Kredytów lub Honoru. W turze gracza może on zdecydować się wydać Kredyty lub Honor na jedną z tych zdolności, ale to przybliża go do przegranej, więc musi się zastanowić, czy naprawdę tego potrzebuje.
Typowa tura gry polega na tym, że aktywny gracz odkrywa górną kartę wydarzenia. Każda karta wydarzenia ma trzy wyzwania, jedno w walce, jedno w lataniu i jedno w myśleniu. Każde z nich ma numer, który gracze muszą osiągnąć lub przekroczyć, aby odnieść sukces w wyzwaniu. Postacie zdobywają umiejętności na dwa różne sposoby, mogą grać karty Serenity, aby zdobyć umiejętności, a po zagraniu kart Serenity dodają losową liczbę, aby określić swoją ostateczną umiejętność. To jest dodawane do podstawowej liczby umiejętności postaci podanej na ich kartach postaci. W zależności od tego, ile wyzwań pomyślnie ukończą, zdobywają lub tracą Kredyty i/lub Honor. Im więcej sukcesów, tym więcej zdobywają.
Gdy wydarzenie zostanie rozwiązane, następny gracz rozpoczyna nową turę i odkrywa następną kartę wydarzenia. Gra kończy się, gdy wszystkie karty wydarzeń zostały wylosowane i rozwiązane.
Serial telewizyjny Firefly opowiada o przetrwaniu z honorem. Mal i jego załoga nieustannie starają się zdobyć wystarczająco dużo kredytów, aby kontynuować loty, jednocześnie zachowując własne poczucie honoru. Gra odzwierciedla ten wielki temat z warunkami zwycięstwa, przetrwać talię wydarzeń, nie wyczerpując Honor ani Kredytów. Każde wydarzenie w talii jest związane z odcinkiem serialu i jest łatwo rozpoznawalne przez fanów serialu. Umiejętności potrzebne do każdego wydarzenia są związane z akcją odcinka przedstawionego na karcie. Podtematem serialu jest unikanie uwagi Sojuszu, a ponownie, z uwzględnieniem talii Sojuszu, Firefly: Out to the Black dostarcza. Talia Sojuszu jest ciągłym zagrożeniem, które wisi nad graczami, gdy desperacko starają się zakończyć wydarzenia w grze.
Karty 87: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Karty 9: 88.9mm szerokie i 127.0mm wysokie (88.9x127.0)
nosy
| Mechanika: | Gra kooperacyjna |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13417__TOK_1__ razy | |