|
|
|
|
3-6
30'
10
Niezależny od języka
|
Flirt
Wydawca: Spiel Spass
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Flirt
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Flirt wszyscy gracze flirtują ze sobą, aż na końcu gry wezmą ślub. Kto kogo kocha? I jak bardzo? W trakcie gry każdy gracz flirtuje z wieloma innymi graczami. Wszystkie akcje – takie jak flirtowanie, wysyłanie wiadomości tekstowych czy oddawanie swojego serca – przynoszą punkty flirtu. Kto najlepiej flirtuje, zdobędzie najwięcej punktów flirtu i zostanie "najlepszą" parą? Na początku gry każdy gracz otrzymuje postać (lub dwie postacie w grze dla trzech graczy), dwa serca należące do tej postaci oraz dwa żetony relacji, a także pionek, który jest umieszczany na planszy. Następnie każdy gracz wymyśla dla siebie zdrobnienie. Kiedy gracze zwracają się do siebie, powinni używać tego zdrobnienia. Gracz, który nie zrobi tego poprawnie, traci punkt relacji. Gra toczy się na zmiany. W swojej turze gracz rzuca dwoma kostkami, wybiera jedną i przesuwa swój pionek o tyle pól, ile pokazuje kostka. (W grze dla trzech graczy gracz rzuca jedną kostką i wybiera jeden ze swoich pionków do przesunięcia.) Po przesunięciu pionka gracz może flirtować z jednym postacią przeciwnej płci, której pionek znajduje się na tym samym polu lub na sąsiednim polu. Jeśli to zrobi, wzmacnia to relację między dwoma postaciami. Mierzy się to, umieszczając punkty flirtu na "barometrze miłości". Jeśli dwie postacie mają cztery punkty flirtu, zakochują się. Po kolejnych czterech punktach zaręczają się, a po kolejnych czterech punktach biorą ślub. Ponadto, jeśli pionek wylądował na polu serca, gracz może oddać jedno ze swoich serc innemu graczowi lub poprosić innego gracza o serce (który następnie musi oddać jedno ze swoich serc osobie proszącej). Jeśli pionek wylądował na polu wiadomości tekstowej, gracz losuje jedną z kart wiadomości tekstowej, odczytuje ją na głos i kładzie ją zakrytą przed sobą. Jeśli w stosie nie ma już kart, gracz może oddać jedną ze swoich kart innemu graczowi lub poprosić o otrzymanie karty od innego gracza (który następnie musi oddać jedną ze swoich kart osobie proszącej). Gra kończy się, gdy para postaci weźmie ślub. Teraz każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób: Za najwyższy osiągnięty status związku (z dowolną inną postacią): 4 punkty za bycie zakochanym, 8 punktów za bycie zaręczonym i 12 punktów za bycie żonatym. -1 punkt za każde własne serce, +2 punkty za każde serce od innego gracza. -1 punkt za każdą negatywną wiadomość tekstową, +2 punkty za każdą pozytywną wiadomość tekstową. +1 punkt za każdy pozostały token relacji. Gracz, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4775__TOK_1__ razy | |
W Flirt wszyscy gracze flirtują ze sobą, aż na końcu gry wezmą ślub. Kto kogo kocha? I jak bardzo? W trakcie gry każdy gracz flirtuje z wieloma innymi graczami. Wszystkie akcje – takie jak flirtowanie, wysyłanie wiadomości tekstowych czy oddawanie swojego serca – przynoszą punkty flirtu. Kto najlepiej flirtuje, zdobędzie najwięcej punktów flirtu i zostanie "najlepszą" parą? Na początku gry każdy gracz otrzymuje postać (lub dwie postacie w grze dla trzech graczy), dwa serca należące do tej postaci oraz dwa żetony relacji, a także pionek, który jest umieszczany na planszy. Następnie każdy gracz wymyśla dla siebie zdrobnienie. Kiedy gracze zwracają się do siebie, powinni używać tego zdrobnienia. Gracz, który nie zrobi tego poprawnie, traci punkt relacji. Gra toczy się na zmiany. W swojej turze gracz rzuca dwoma kostkami, wybiera jedną i przesuwa swój pionek o tyle pól, ile pokazuje kostka. (W grze dla trzech graczy gracz rzuca jedną kostką i wybiera jeden ze swoich pionków do przesunięcia.) Po przesunięciu pionka gracz może flirtować z jednym postacią przeciwnej płci, której pionek znajduje się na tym samym polu lub na sąsiednim polu. Jeśli to zrobi, wzmacnia to relację między dwoma postaciami. Mierzy się to, umieszczając punkty flirtu na "barometrze miłości". Jeśli dwie postacie mają cztery punkty flirtu, zakochują się. Po kolejnych czterech punktach zaręczają się, a po kolejnych czterech punktach biorą ślub. Ponadto, jeśli pionek wylądował na polu serca, gracz może oddać jedno ze swoich serc innemu graczowi lub poprosić innego gracza o serce (który następnie musi oddać jedno ze swoich serc osobie proszącej). Jeśli pionek wylądował na polu wiadomości tekstowej, gracz losuje jedną z kart wiadomości tekstowej, odczytuje ją na głos i kładzie ją zakrytą przed sobą. Jeśli w stosie nie ma już kart, gracz może oddać jedną ze swoich kart innemu graczowi lub poprosić o otrzymanie karty od innego gracza (który następnie musi oddać jedną ze swoich kart osobie proszącej). Gra kończy się, gdy para postaci weźmie ślub. Teraz każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób: Za najwyższy osiągnięty status związku (z dowolną inną postacią): 4 punkty za bycie zakochanym, 8 punktów za bycie zaręczonym i 12 punktów za bycie żonatym. -1 punkt za każde własne serce, +2 punkty za każde serce od innego gracza. -1 punkt za każdą negatywną wiadomość tekstową, +2 punkty za każdą pozytywną wiadomość tekstową. +1 punkt za każdy pozostały token relacji. Gracz, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4775__TOK_1__ razy | |
