|
|
|
|
3-5
60'
14
Niezależny od języka
|
Fool's Gold
Fool's Gold rozgrywa się podczas gorączki złota w 1849 roku. Gracze są inwestorami, którzy wysyłają poszukiwaczy złota na poszukiwania złota w różnych miejscach - w górach, w lesie, nad rzeką itp. - przy czym każde miejsce ma swoje niebezpieczeństwa, klejnoty, ilości złota i obfite zapasy mułu. W miarę usuwania cennych kart złota z talii lokalizacji, muł staje się bardziej widoczny, a złoto trudniejsze do znalezienia.
Każdy gracz zaczyna Fool's Gold z sześcioma monetami i 2-4 poszukiwaczami złota, w zależności od liczby graczy. Gra trwa pięć lat (tj. rund), a na początku każdego roku każdy gracz otrzymuje dodatkową monetę i dodatkowego poszukiwacza, co daje więcej do wydania i więcej na co wydawać. Każdy rok składa się z dwóch faz: fazy poszukiwań i fazy wydobycia. W fazie poszukiwań gracz rozpoczynający rzuca dziesięcioma kośćmi, a następnie umieszcza kości na kopalniach o tej samej liczbie, przy czym 6 jest umieszczane w obozie centralnym. Każda kopalnia ma ścieżkę, która zaczyna się od numerowanej kości, a następnie przestrzeni numerowanych od 0 do 6. Po umieszczeniu kości na ścieżkach kopalni, gracze na zmianę wykonują jedną z tych akcji:
- Umieść poszukiwacza złota na ścieżce kopalni, płacąc koszt przestrzeni, którą zakrywasz; za każdym razem, gdy płacisz monety, umieść je przed swoim ekranem gracza.
- Umieść dziki kość na ścieżce kopalni, płacąc 1 za każdą kość już na ścieżce.
- Umieść poszukiwacza złota przed swoim ekranem, aby odzyskać trzy monety.
- Przejdź, umieść wszystkich swoich pozostałych poszukiwaczy w rezerwie obok dowolnej kopalni, a następnie odzyskaj wszystkie monety i poszukiwaczy przed swoim ekranem.
Gdy wszyscy przejdą, rozpoczyna się faza wydobycia. Zaczynając od kopalni nr 1, potasuj talię kopalni, a następnie dobierz liczbę kart równą iloczynowi liczby poszukiwaczy i liczby kości w kopalni. Zła pogoda zmusza do dobierania mniejszej liczby kart, podczas gdy fałszywe alarmy mogą spowodować, że skarby zostaną odebrane wszystkim. Gracze następnie wybierają nagrody z kopalni w kolejności priorytetu, która jest określona przez liczbę poszukiwaczy, jakich każdy gracz ma w kopalni (w tym tych w rezerwie) oraz ich lokalizację na ścieżce; gracze muszą ponownie określić priorytet po każdej akcji w kopalni. Akcje graczy to:
- Weź kartę złota z kopalni.
- Weź kartę klejnotu z kopalni, ale tylko jeśli nie masz już tego klejnotu.
- Weź dwie monety z banku, co daje ci dodatkowe fundusze na resztę gry.
- Połóż swojego poszukiwacza (usuwając go z priorytetu) i czekaj na zimę.
Gdy wszyscy stojący górnicy zostaną usunięci, rzuć kością zimową i dobierz tyle kart na zimę. Jeśli pojawią się jakieś dobra, ci leniwi poszukiwacze w końcu mogą zyskać; jeśli nie, pech! Po pięciu rundach gracze porównują swoje znaleziska, tracąc punkty, jeśli nie udało im się zebrać złota z każdej kopalni. Ponadto każdy gracz musi wyrzucić całe złoto z kopalni, w której znalazł najwięcej. Okazuje się, że było tak łatwo znaleźć, ponieważ to było złoto głupców! Następnie gracze sumują swoje nuggety i zdobywają od 1 do 15 punktów za swoją kolekcję klejnotów. Kto ma najwyższy wynik, wygrywa!
| Mechanika: | Spekulacje gospodarcze Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 859573004041 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14009__TOK_1__ razy | |
Fool's Gold rozgrywa się podczas gorączki złota w 1849 roku. Gracze są inwestorami, którzy wysyłają poszukiwaczy złota na poszukiwania złota w różnych miejscach - w górach, w lesie, nad rzeką itp. - przy czym każde miejsce ma swoje niebezpieczeństwa, klejnoty, ilości złota i obfite zapasy mułu. W miarę usuwania cennych kart złota z talii lokalizacji, muł staje się bardziej widoczny, a złoto trudniejsze do znalezienia.
Każdy gracz zaczyna Fool's Gold z sześcioma monetami i 2-4 poszukiwaczami złota, w zależności od liczby graczy. Gra trwa pięć lat (tj. rund), a na początku każdego roku każdy gracz otrzymuje dodatkową monetę i dodatkowego poszukiwacza, co daje więcej do wydania i więcej na co wydawać. Każdy rok składa się z dwóch faz: fazy poszukiwań i fazy wydobycia. W fazie poszukiwań gracz rozpoczynający rzuca dziesięcioma kośćmi, a następnie umieszcza kości na kopalniach o tej samej liczbie, przy czym 6 jest umieszczane w obozie centralnym. Każda kopalnia ma ścieżkę, która zaczyna się od numerowanej kości, a następnie przestrzeni numerowanych od 0 do 6. Po umieszczeniu kości na ścieżkach kopalni, gracze na zmianę wykonują jedną z tych akcji:
- Umieść poszukiwacza złota na ścieżce kopalni, płacąc koszt przestrzeni, którą zakrywasz; za każdym razem, gdy płacisz monety, umieść je przed swoim ekranem gracza.
- Umieść dziki kość na ścieżce kopalni, płacąc 1 za każdą kość już na ścieżce.
- Umieść poszukiwacza złota przed swoim ekranem, aby odzyskać trzy monety.
- Przejdź, umieść wszystkich swoich pozostałych poszukiwaczy w rezerwie obok dowolnej kopalni, a następnie odzyskaj wszystkie monety i poszukiwaczy przed swoim ekranem.
Gdy wszyscy przejdą, rozpoczyna się faza wydobycia. Zaczynając od kopalni nr 1, potasuj talię kopalni, a następnie dobierz liczbę kart równą iloczynowi liczby poszukiwaczy i liczby kości w kopalni. Zła pogoda zmusza do dobierania mniejszej liczby kart, podczas gdy fałszywe alarmy mogą spowodować, że skarby zostaną odebrane wszystkim. Gracze następnie wybierają nagrody z kopalni w kolejności priorytetu, która jest określona przez liczbę poszukiwaczy, jakich każdy gracz ma w kopalni (w tym tych w rezerwie) oraz ich lokalizację na ścieżce; gracze muszą ponownie określić priorytet po każdej akcji w kopalni. Akcje graczy to:
- Weź kartę złota z kopalni.
- Weź kartę klejnotu z kopalni, ale tylko jeśli nie masz już tego klejnotu.
- Weź dwie monety z banku, co daje ci dodatkowe fundusze na resztę gry.
- Połóż swojego poszukiwacza (usuwając go z priorytetu) i czekaj na zimę.
Gdy wszyscy stojący górnicy zostaną usunięci, rzuć kością zimową i dobierz tyle kart na zimę. Jeśli pojawią się jakieś dobra, ci leniwi poszukiwacze w końcu mogą zyskać; jeśli nie, pech! Po pięciu rundach gracze porównują swoje znaleziska, tracąc punkty, jeśli nie udało im się zebrać złota z każdej kopalni. Ponadto każdy gracz musi wyrzucić całe złoto z kopalni, w której znalazł najwięcej. Okazuje się, że było tak łatwo znaleźć, ponieważ to było złoto głupców! Następnie gracze sumują swoje nuggety i zdobywają od 1 do 15 punktów za swoją kolekcję klejnotów. Kto ma najwyższy wynik, wygrywa!
| Mechanika: | Spekulacje gospodarcze Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 859573004041 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14009__TOK_1__ razy | |
