Promo Banner
Język: język-UK
Fool's Gold
add-wishlist
add-collection
6.92
#3942 w rankingu 509 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 5 z 11 głosów
3-5
60'
14
Kein notwendiger Text im Spiel

Fool's Gold

Gra planszowa pt Joshua Gerald Balvin
Wydawca: NSKN Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fool's Gold
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 215: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
5x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
5x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis

Fool's Gold rozgrywa się podczas gorączki złota w 1849 roku. Gracze są inwestorami, którzy wysyłają poszukiwaczy złota na poszukiwania złota w różnych miejscach - w górach, w lesie, nad rzeką itp. - przy czym każde miejsce ma swoje niebezpieczeństwa, klejnoty, ilości złota i obfite zapasy mułu. W miarę usuwania cennych kart złota z talii lokalizacji, muł staje się bardziej widoczny, a złoto trudniejsze do znalezienia.

Każdy gracz zaczyna Fool's Gold z sześcioma monetami i 2-4 poszukiwaczami złota, w zależności od liczby graczy. Gra trwa pięć lat (tj. rund), a na początku każdego roku każdy gracz otrzymuje dodatkową monetę i dodatkowego poszukiwacza, co daje więcej do wydania i więcej na co wydawać. Każdy rok składa się z dwóch faz: fazy poszukiwań i fazy wydobycia. W fazie poszukiwań gracz rozpoczynający rzuca dziesięcioma kośćmi, a następnie umieszcza kości na kopalniach o tej samej liczbie, przy czym 6 jest umieszczane w obozie centralnym. Każda kopalnia ma ścieżkę, która zaczyna się od numerowanej kości, a następnie przestrzeni numerowanych od 0 do 6. Po umieszczeniu kości na ścieżkach kopalni, gracze na zmianę wykonują jedną z tych akcji:

  • Umieść poszukiwacza złota na ścieżce kopalni, płacąc koszt przestrzeni, którą zakrywasz; za każdym razem, gdy płacisz monety, umieść je przed swoim ekranem gracza.
  • Umieść dziki kość na ścieżce kopalni, płacąc 1 za każdą kość już na ścieżce.
  • Umieść poszukiwacza złota przed swoim ekranem, aby odzyskać trzy monety.
  • Przejdź, umieść wszystkich swoich pozostałych poszukiwaczy w rezerwie obok dowolnej kopalni, a następnie odzyskaj wszystkie monety i poszukiwaczy przed swoim ekranem.

Gdy wszyscy przejdą, rozpoczyna się faza wydobycia. Zaczynając od kopalni nr 1, potasuj talię kopalni, a następnie dobierz liczbę kart równą iloczynowi liczby poszukiwaczy i liczby kości w kopalni. Zła pogoda zmusza do dobierania mniejszej liczby kart, podczas gdy fałszywe alarmy mogą spowodować, że skarby zostaną odebrane wszystkim. Gracze następnie wybierają nagrody z kopalni w kolejności priorytetu, która jest określona przez liczbę poszukiwaczy, jakich każdy gracz ma w kopalni (w tym tych w rezerwie) oraz ich lokalizację na ścieżce; gracze muszą ponownie określić priorytet po każdej akcji w kopalni. Akcje graczy to:

  • Weź kartę złota z kopalni.
  • Weź kartę klejnotu z kopalni, ale tylko jeśli nie masz już tego klejnotu.
  • Weź dwie monety z banku, co daje ci dodatkowe fundusze na resztę gry.
  • Połóż swojego poszukiwacza (usuwając go z priorytetu) i czekaj na zimę.

Gdy wszyscy stojący górnicy zostaną usunięci, rzuć kością zimową i dobierz tyle kart na zimę. Jeśli pojawią się jakieś dobra, ci leniwi poszukiwacze w końcu mogą zyskać; jeśli nie, pech! Po pięciu rundach gracze porównują swoje znaleziska, tracąc punkty, jeśli nie udało im się zebrać złota z każdej kopalni. Ponadto każdy gracz musi wyrzucić całe złoto z kopalni, w której znalazł najwięcej. Okazuje się, że było tak łatwo znaleźć, ponieważ to było złoto głupców! Następnie gracze sumują swoje nuggety i zdobywają od 1 do 15 punktów za swoją kolekcję klejnotów. Kto ma najwyższy wynik, wygrywa!

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Spekulacje gospodarcze Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 859573004041
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14955__TOK_1__ razy
Opis Opis

Fool's Gold rozgrywa się podczas gorączki złota w 1849 roku. Gracze są inwestorami, którzy wysyłają poszukiwaczy złota na poszukiwania złota w różnych miejscach - w górach, w lesie, nad rzeką itp. - przy czym każde miejsce ma swoje niebezpieczeństwa, klejnoty, ilości złota i obfite zapasy mułu. W miarę usuwania cennych kart złota z talii lokalizacji, muł staje się bardziej widoczny, a złoto trudniejsze do znalezienia.

Każdy gracz zaczyna Fool's Gold z sześcioma monetami i 2-4 poszukiwaczami złota, w zależności od liczby graczy. Gra trwa pięć lat (tj. rund), a na początku każdego roku każdy gracz otrzymuje dodatkową monetę i dodatkowego poszukiwacza, co daje więcej do wydania i więcej na co wydawać. Każdy rok składa się z dwóch faz: fazy poszukiwań i fazy wydobycia. W fazie poszukiwań gracz rozpoczynający rzuca dziesięcioma kośćmi, a następnie umieszcza kości na kopalniach o tej samej liczbie, przy czym 6 jest umieszczane w obozie centralnym. Każda kopalnia ma ścieżkę, która zaczyna się od numerowanej kości, a następnie przestrzeni numerowanych od 0 do 6. Po umieszczeniu kości na ścieżkach kopalni, gracze na zmianę wykonują jedną z tych akcji:

  • Umieść poszukiwacza złota na ścieżce kopalni, płacąc koszt przestrzeni, którą zakrywasz; za każdym razem, gdy płacisz monety, umieść je przed swoim ekranem gracza.
  • Umieść dziki kość na ścieżce kopalni, płacąc 1 za każdą kość już na ścieżce.
  • Umieść poszukiwacza złota przed swoim ekranem, aby odzyskać trzy monety.
  • Przejdź, umieść wszystkich swoich pozostałych poszukiwaczy w rezerwie obok dowolnej kopalni, a następnie odzyskaj wszystkie monety i poszukiwaczy przed swoim ekranem.

Gdy wszyscy przejdą, rozpoczyna się faza wydobycia. Zaczynając od kopalni nr 1, potasuj talię kopalni, a następnie dobierz liczbę kart równą iloczynowi liczby poszukiwaczy i liczby kości w kopalni. Zła pogoda zmusza do dobierania mniejszej liczby kart, podczas gdy fałszywe alarmy mogą spowodować, że skarby zostaną odebrane wszystkim. Gracze następnie wybierają nagrody z kopalni w kolejności priorytetu, która jest określona przez liczbę poszukiwaczy, jakich każdy gracz ma w kopalni (w tym tych w rezerwie) oraz ich lokalizację na ścieżce; gracze muszą ponownie określić priorytet po każdej akcji w kopalni. Akcje graczy to:

  • Weź kartę złota z kopalni.
  • Weź kartę klejnotu z kopalni, ale tylko jeśli nie masz już tego klejnotu.
  • Weź dwie monety z banku, co daje ci dodatkowe fundusze na resztę gry.
  • Połóż swojego poszukiwacza (usuwając go z priorytetu) i czekaj na zimę.

Gdy wszyscy stojący górnicy zostaną usunięci, rzuć kością zimową i dobierz tyle kart na zimę. Jeśli pojawią się jakieś dobra, ci leniwi poszukiwacze w końcu mogą zyskać; jeśli nie, pech! Po pięciu rundach gracze porównują swoje znaleziska, tracąc punkty, jeśli nie udało im się zebrać złota z każdej kopalni. Ponadto każdy gracz musi wyrzucić całe złoto z kopalni, w której znalazł najwięcej. Okazuje się, że było tak łatwo znaleźć, ponieważ to było złoto głupców! Następnie gracze sumują swoje nuggety i zdobywają od 1 do 15 punktów za swoją kolekcję klejnotów. Kto ma najwyższy wynik, wygrywa!

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 215: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
5x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
5x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Spekulacje gospodarcze Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 859573004041
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14955__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 11 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 5 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 5 odradza
  • 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 0 odradza
  • 4 5 5 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 0 odradza
  • 5 4 4 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 0 odradza
  • 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 4 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję