|
|
|
|
2-4
35'
12
Niezależny od języka
|
Four Taverns
Wydawca: Rather Dashing Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Four Taverns
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
29,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 42: 77.0mm szerokie i 115.0mm wysokie (77.0x115.0)
nosy
W Four Taverns wszyscy rywalizują o to, aby mieć najlepszą tawernę w kraju. A jak mierzysz sukces tawerny? Klienci. Nie, czekaj - niesamowici klienci, którzy dokonali wielkich rzeczy, inspirując innych do przyjścia i picia z nimi oraz w twojej tawernie. Dlatego będziesz wspierać poszukiwaczy przygód w ich misjach, aby dokonywali wielkich rzeczy, co idealnie przyniesie ci sławę i twojej tawernie na końcu.
W terminach gry każdy gracz zaczyna z ręką poszukiwaczy przygód i kilkoma monetami. Dwie lub trzy misje są rozłożone odkryte, a każda misja pokazuje siłę grupy poszukiwaczy przygód - w kategoriach wojownika, czarodzieja, kapłana i złodzieja - potrzebną do ukończenia misji. W swojej turze dobierasz dwie karty poszukiwaczy przygód, a następnie zagrywasz dowolną liczbę kart (w tym zero) - płacąc ich koszty w tym samym czasie - aby ukończyć misje i zdobyć związane z nimi dochody i sławę. Gdy misja zostanie ukończona, wszystkie inne karty poszukiwaczy przygód są odrzucane.
Dlaczego po prostu nie trzymać poszukiwaczy przygód w ręce, aż będziesz mógł wysłać wielką grupę naraz? Twoja tawerna jest mała na początku gry, więc musisz ciągle wysyłać poszukiwaczy przygód, aby zrobić miejsce na więcej. W miarę zdobywania sławy zwiększysz jednak rozmiar swojej tawerny i będziesz mieć miejsce na więcej poszukiwaczy przygód w oczekiwaniu. Mistrzowie to specjalni poszukiwacze przygód, którzy pełnią jednocześnie dwie role, a specjalne karty akcji dodają pikanterii do rozgrywki.
Pierwszy gracz, który zbierze dwadzieścia sław, wygrywa.
W terminach gry każdy gracz zaczyna z ręką poszukiwaczy przygód i kilkoma monetami. Dwie lub trzy misje są rozłożone odkryte, a każda misja pokazuje siłę grupy poszukiwaczy przygód - w kategoriach wojownika, czarodzieja, kapłana i złodzieja - potrzebną do ukończenia misji. W swojej turze dobierasz dwie karty poszukiwaczy przygód, a następnie zagrywasz dowolną liczbę kart (w tym zero) - płacąc ich koszty w tym samym czasie - aby ukończyć misje i zdobyć związane z nimi dochody i sławę. Gdy misja zostanie ukończona, wszystkie inne karty poszukiwaczy przygód są odrzucane.
Dlaczego po prostu nie trzymać poszukiwaczy przygód w ręce, aż będziesz mógł wysłać wielką grupę naraz? Twoja tawerna jest mała na początku gry, więc musisz ciągle wysyłać poszukiwaczy przygód, aby zrobić miejsce na więcej. W miarę zdobywania sławy zwiększysz jednak rozmiar swojej tawerny i będziesz mieć miejsce na więcej poszukiwaczy przygód w oczekiwaniu. Mistrzowie to specjalni poszukiwacze przygód, którzy pełnią jednocześnie dwie role, a specjalne karty akcji dodają pikanterii do rozgrywki.
Pierwszy gracz, który zbierze dwadzieścia sław, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Obejrzano go 5328__TOK_1__ razy | |
W Four Taverns wszyscy rywalizują o to, aby mieć najlepszą tawernę w kraju. A jak mierzysz sukces tawerny? Klienci. Nie, czekaj - niesamowici klienci, którzy dokonali wielkich rzeczy, inspirując innych do przyjścia i picia z nimi oraz w twojej tawernie. Dlatego będziesz wspierać poszukiwaczy przygód w ich misjach, aby dokonywali wielkich rzeczy, co idealnie przyniesie ci sławę i twojej tawernie na końcu.
W terminach gry każdy gracz zaczyna z ręką poszukiwaczy przygód i kilkoma monetami. Dwie lub trzy misje są rozłożone odkryte, a każda misja pokazuje siłę grupy poszukiwaczy przygód - w kategoriach wojownika, czarodzieja, kapłana i złodzieja - potrzebną do ukończenia misji. W swojej turze dobierasz dwie karty poszukiwaczy przygód, a następnie zagrywasz dowolną liczbę kart (w tym zero) - płacąc ich koszty w tym samym czasie - aby ukończyć misje i zdobyć związane z nimi dochody i sławę. Gdy misja zostanie ukończona, wszystkie inne karty poszukiwaczy przygód są odrzucane.
Dlaczego po prostu nie trzymać poszukiwaczy przygód w ręce, aż będziesz mógł wysłać wielką grupę naraz? Twoja tawerna jest mała na początku gry, więc musisz ciągle wysyłać poszukiwaczy przygód, aby zrobić miejsce na więcej. W miarę zdobywania sławy zwiększysz jednak rozmiar swojej tawerny i będziesz mieć miejsce na więcej poszukiwaczy przygód w oczekiwaniu. Mistrzowie to specjalni poszukiwacze przygód, którzy pełnią jednocześnie dwie role, a specjalne karty akcji dodają pikanterii do rozgrywki.
Pierwszy gracz, który zbierze dwadzieścia sław, wygrywa.
W terminach gry każdy gracz zaczyna z ręką poszukiwaczy przygód i kilkoma monetami. Dwie lub trzy misje są rozłożone odkryte, a każda misja pokazuje siłę grupy poszukiwaczy przygód - w kategoriach wojownika, czarodzieja, kapłana i złodzieja - potrzebną do ukończenia misji. W swojej turze dobierasz dwie karty poszukiwaczy przygód, a następnie zagrywasz dowolną liczbę kart (w tym zero) - płacąc ich koszty w tym samym czasie - aby ukończyć misje i zdobyć związane z nimi dochody i sławę. Gdy misja zostanie ukończona, wszystkie inne karty poszukiwaczy przygód są odrzucane.
Dlaczego po prostu nie trzymać poszukiwaczy przygód w ręce, aż będziesz mógł wysłać wielką grupę naraz? Twoja tawerna jest mała na początku gry, więc musisz ciągle wysyłać poszukiwaczy przygód, aby zrobić miejsce na więcej. W miarę zdobywania sławy zwiększysz jednak rozmiar swojej tawerny i będziesz mieć miejsce na więcej poszukiwaczy przygód w oczekiwaniu. Mistrzowie to specjalni poszukiwacze przygód, którzy pełnią jednocześnie dwie role, a specjalne karty akcji dodają pikanterii do rozgrywki.
Pierwszy gracz, który zbierze dwadzieścia sław, wygrywa.
Karty 42: 77.0mm szerokie i 115.0mm wysokie (77.0x115.0)
nosy
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Obejrzano go 5328__TOK_1__ razy | |
