|
|
|
|
|
Dwoje dzieci zostaje porwanych z sennej miejscowości. Ich rodzice zwracają się do lokalnego kami świątyni, aby przywrócił je do domu, a grupa kitsune, która mieszka na terenie świątyni, słyszy ich modlitwę. Odkrywają opuszczony dom w lesie, który skrywa wielkie zło, które może być odpowiedzialne za zniknięcie dzieci. Czy mogą powstrzymać zło przed rozprzestrzenieniem się i przywrócić je do domu?
'Kuromori Hill' to przygoda one-shot w systemie Fox Magic. Fox Magic to narracyjny system gier, który radzi sobie z konfliktami i wyzwaniami za pomocą prostego rzutu kością, kładąc większy nacisk na opowiadanie historii i interakcję graczy niż na walkę. Ten moduł przygody zawiera wszystkie zasady i przykładowe postacie potrzebne do gry bez podstawowej książki, jeśli ktoś tak zdecyduje.
Wiek: 16 lat i więcej
Gracze: 2-6 (1 mistrz gry, 1-5 graczy)
Kostki: D12
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 33__TOK_1__ razy | |
Dwoje dzieci zostaje porwanych z sennej miejscowości. Ich rodzice zwracają się do lokalnego kami świątyni, aby przywrócił je do domu, a grupa kitsune, która mieszka na terenie świątyni, słyszy ich modlitwę. Odkrywają opuszczony dom w lesie, który skrywa wielkie zło, które może być odpowiedzialne za zniknięcie dzieci. Czy mogą powstrzymać zło przed rozprzestrzenieniem się i przywrócić je do domu?
'Kuromori Hill' to przygoda one-shot w systemie Fox Magic. Fox Magic to narracyjny system gier, który radzi sobie z konfliktami i wyzwaniami za pomocą prostego rzutu kością, kładąc większy nacisk na opowiadanie historii i interakcję graczy niż na walkę. Ten moduł przygody zawiera wszystkie zasady i przykładowe postacie potrzebne do gry bez podstawowej książki, jeśli ktoś tak zdecyduje.
Wiek: 16 lat i więcej
Gracze: 2-6 (1 mistrz gry, 1-5 graczy)
Kostki: D12
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 33__TOK_1__ razy | |