Język:
język-UK
|
|
|
|
1-2
120'
12
Niezależny od języka
|
France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, oznacza powrót oryginalnej gry obejmującej wydarzenia historyczne, które doprowadziły do wyzwolenia Francji, Belgii, Luksemburga i Holandii podczas alianckiego natarcia na Niemcy, zaprojektowanej przez znanego projektanta gier Marka Hermana. Ta nowa edycja sygnowana została zremasterowana i zaktualizowana i będzie powiązana z zupełnie nową grą towarzyszącą, Russia 1944, zaplanowaną na wydanie w 2019 roku.
Zmiany w stosunku do wersji z 1986 roku obejmują zaktualizowany system walki, który został uproszczony i stał się bardziej krwawy. Gra aktualizuje zasady wyczerpania. Kampania bretońska została uwzględniona w grze wraz z rakietami V1. Zamontowana mapa ma więcej cech terenu i obejmuje większy obszar. Gra zawiera dodatkowy scenariusz, który prowadzi wojnę poza rzekę Ren i aż do końca wojny. Gra zawiera również 70 dodatkowych znaczników i drugą mapę, która skupia się na Normandii i ma większe heksy, aby lepiej zarządzać początkowym przełamaniem.
Ta oryginalna gra wpłynęła na klasyka Hermana, Empire of the Sun, w tym sensie, że gracz aktywuje jednostkę dowodzenia, która z kolei aktywuje dywizje pancerne i korpusy piechoty w zasięgu dowodzenia jednostki dowodzenia. Zamiast kart, ta gra używa żetonów losowanych z kubka.
Najbardziej unikalną cechą jest jednak próba modelowania rzeczywistego czasu za pomocą prostego wykresu przyrostu. Efektem jest to, że jeśli jednostka się porusza, uchwyca moment czasu, w którym wszystkie jednostki muszą coś zrobić, nawet jeśli oznacza to pozostanie w miejscu. Nie ma fazy ruchu, w której poruszasz jednostki o różnych prędkościach obok wroga, a następnie przechodzisz do fazy walki, w której wszystkie atakują. Koordynacja jest uchwycona bardziej realistycznie, ale w zarządzalnym i prostym systemie.
Gra kładzie nacisk na logistykę w tym, jak koordynujesz walkę i ruch. Ponadto, jeśli poruszasz się zbyt szybko, jak George Patton w 1944 roku, wyprzedzasz swoje zapasy i musisz czekać, aż nadrobią.
Gra jest rozgrywana w jednej sesji i ma stosunkowo niską złożoność jak na grę wojenną.
Zmiany w stosunku do wersji z 1986 roku obejmują zaktualizowany system walki, który został uproszczony i stał się bardziej krwawy. Gra aktualizuje zasady wyczerpania. Kampania bretońska została uwzględniona w grze wraz z rakietami V1. Zamontowana mapa ma więcej cech terenu i obejmuje większy obszar. Gra zawiera dodatkowy scenariusz, który prowadzi wojnę poza rzekę Ren i aż do końca wojny. Gra zawiera również 70 dodatkowych znaczników i drugą mapę, która skupia się na Normandii i ma większe heksy, aby lepiej zarządzać początkowym przełamaniem.
Ta oryginalna gra wpłynęła na klasyka Hermana, Empire of the Sun, w tym sensie, że gracz aktywuje jednostkę dowodzenia, która z kolei aktywuje dywizje pancerne i korpusy piechoty w zasięgu dowodzenia jednostki dowodzenia. Zamiast kart, ta gra używa żetonów losowanych z kubka.
Najbardziej unikalną cechą jest jednak próba modelowania rzeczywistego czasu za pomocą prostego wykresu przyrostu. Efektem jest to, że jeśli jednostka się porusza, uchwyca moment czasu, w którym wszystkie jednostki muszą coś zrobić, nawet jeśli oznacza to pozostanie w miejscu. Nie ma fazy ruchu, w której poruszasz jednostki o różnych prędkościach obok wroga, a następnie przechodzisz do fazy walki, w której wszystkie atakują. Koordynacja jest uchwycona bardziej realistycznie, ale w zarządzalnym i prostym systemie.
Gra kładzie nacisk na logistykę w tym, jak koordynujesz walkę i ruch. Ponadto, jeśli poruszasz się zbyt szybko, jak George Patton w 1944 roku, wyprzedzasz swoje zapasy i musisz czekać, aż nadrobią.
Gra jest rozgrywana w jednej sesji i ma stosunkowo niską złożoność jak na grę wojenną.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2273__TOK_1__ razy | |
France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, oznacza powrót oryginalnej gry obejmującej wydarzenia historyczne, które doprowadziły do wyzwolenia Francji, Belgii, Luksemburga i Holandii podczas alianckiego natarcia na Niemcy, zaprojektowanej przez znanego projektanta gier Marka Hermana. Ta nowa edycja sygnowana została zremasterowana i zaktualizowana i będzie powiązana z zupełnie nową grą towarzyszącą, Russia 1944, zaplanowaną na wydanie w 2019 roku.
Zmiany w stosunku do wersji z 1986 roku obejmują zaktualizowany system walki, który został uproszczony i stał się bardziej krwawy. Gra aktualizuje zasady wyczerpania. Kampania bretońska została uwzględniona w grze wraz z rakietami V1. Zamontowana mapa ma więcej cech terenu i obejmuje większy obszar. Gra zawiera dodatkowy scenariusz, który prowadzi wojnę poza rzekę Ren i aż do końca wojny. Gra zawiera również 70 dodatkowych znaczników i drugą mapę, która skupia się na Normandii i ma większe heksy, aby lepiej zarządzać początkowym przełamaniem.
Ta oryginalna gra wpłynęła na klasyka Hermana, Empire of the Sun, w tym sensie, że gracz aktywuje jednostkę dowodzenia, która z kolei aktywuje dywizje pancerne i korpusy piechoty w zasięgu dowodzenia jednostki dowodzenia. Zamiast kart, ta gra używa żetonów losowanych z kubka.
Najbardziej unikalną cechą jest jednak próba modelowania rzeczywistego czasu za pomocą prostego wykresu przyrostu. Efektem jest to, że jeśli jednostka się porusza, uchwyca moment czasu, w którym wszystkie jednostki muszą coś zrobić, nawet jeśli oznacza to pozostanie w miejscu. Nie ma fazy ruchu, w której poruszasz jednostki o różnych prędkościach obok wroga, a następnie przechodzisz do fazy walki, w której wszystkie atakują. Koordynacja jest uchwycona bardziej realistycznie, ale w zarządzalnym i prostym systemie.
Gra kładzie nacisk na logistykę w tym, jak koordynujesz walkę i ruch. Ponadto, jeśli poruszasz się zbyt szybko, jak George Patton w 1944 roku, wyprzedzasz swoje zapasy i musisz czekać, aż nadrobią.
Gra jest rozgrywana w jednej sesji i ma stosunkowo niską złożoność jak na grę wojenną.
Zmiany w stosunku do wersji z 1986 roku obejmują zaktualizowany system walki, który został uproszczony i stał się bardziej krwawy. Gra aktualizuje zasady wyczerpania. Kampania bretońska została uwzględniona w grze wraz z rakietami V1. Zamontowana mapa ma więcej cech terenu i obejmuje większy obszar. Gra zawiera dodatkowy scenariusz, który prowadzi wojnę poza rzekę Ren i aż do końca wojny. Gra zawiera również 70 dodatkowych znaczników i drugą mapę, która skupia się na Normandii i ma większe heksy, aby lepiej zarządzać początkowym przełamaniem.
Ta oryginalna gra wpłynęła na klasyka Hermana, Empire of the Sun, w tym sensie, że gracz aktywuje jednostkę dowodzenia, która z kolei aktywuje dywizje pancerne i korpusy piechoty w zasięgu dowodzenia jednostki dowodzenia. Zamiast kart, ta gra używa żetonów losowanych z kubka.
Najbardziej unikalną cechą jest jednak próba modelowania rzeczywistego czasu za pomocą prostego wykresu przyrostu. Efektem jest to, że jeśli jednostka się porusza, uchwyca moment czasu, w którym wszystkie jednostki muszą coś zrobić, nawet jeśli oznacza to pozostanie w miejscu. Nie ma fazy ruchu, w której poruszasz jednostki o różnych prędkościach obok wroga, a następnie przechodzisz do fazy walki, w której wszystkie atakują. Koordynacja jest uchwycona bardziej realistycznie, ale w zarządzalnym i prostym systemie.
Gra kładzie nacisk na logistykę w tym, jak koordynujesz walkę i ruch. Ponadto, jeśli poruszasz się zbyt szybko, jak George Patton w 1944 roku, wyprzedzasz swoje zapasy i musisz czekać, aż nadrobią.
Gra jest rozgrywana w jednej sesji i ma stosunkowo niską złożoność jak na grę wojenną.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2273__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję