Opis
Zawiera moduły rozszerzeń 12 - 17. Moduł 12: Panie. W tym module gracze otrzymują dodatkową planszę gracza, która umożliwia specjalne akcje. Dwie płytki mogą być zamieniane na rynku, płytka fresku może być zarezerwowana w katedrze, w studiu można zdobyć więcej monet, kolory można wymieniać w warsztacie, a w teatrze nastrój można jeszcze bardziej podnieść.
Moduł 13: Katakumby. Ten moduł zmienia hostel, katedrę i fazę planowania. Płytki katakumb są najpierw umieszczane zakryte w katedrze, a płytki fresku są umieszczane na nich. Gracze mogą teraz kupować płytki kartografa w hostelu, które pokazują lokalizacje w katedrze, które muszą być malowane, aby uzyskać dostęp do płytek katakumb poniżej. Płytka katakumb może być sprzedana za monety lub zachowana do końca gry, w takim przypadku biskup przyznaje graczom dodatkowe punkty zwycięstwa. Moduł 14: Ławki. Ten moduł zmienia akcję rynku i fazę planowania. Plansza kaplicy jest umieszczana obok planszy gry, a każdy gracz bierze sześć drewnianych desek i umieszcza je przed swoją planszą. Nowe płytki rynku pozwolą graczom na ich zakup, gdy odwiedzą rynek. W fazie planowania gracze mogą umieszczać swoich asystentów na nowych płytkach akcji, aby wykorzystać zebrane drewno do budowy ławek dla kościoła i zdobyć dodatkowe punkty. Moduł 15: Kopuła. Płytki kopuły są tasowane i umieszczane na dziewięciu centralnych miejscach fresków, zanim płytki fresków zostaną umieszczone na górze. Gdy gracz kończy płytkę fresku, bierze płytkę kopuły znajdującą się pod nią i kładzie ją przed sobą. Płytka kopuły pokazuje kombinację dwóch kolorów, które gracz musi zdobyć, aby zdobyć przedstawione punkty zwycięstwa. Jednak te płytki można malować dopiero na końcu gry, po zakończeniu fresku w katedrze. Dlatego potrzebne będzie dobre planowanie i timing, aby zachować niezbędne kostki farby do ukończenia kopuły na końcu gry.
Moduł 16: Czarny Rynek. Biedny malarz nie może być obwiniany za uleganie kuszącej ofercie wątpliwych kupców z czarnego rynku. Ich farby, przechowywane w dużych beczkach, nie są drogie, ale nigdy nie wiadomo, jaką farbę się dostanie... Kiedy odwiedzasz stoisko na rynku, aby kupić farby, możesz przydzielić jednego ze swoich uczniów do odwiedzenia Czarnego Rynku zamiast tego. Dla tego ucznia losowo zostanie wyciągnięta płytka farby z woreczka losującego, a gracz musi kupić tę farbę, jeśli to możliwe. Ponieważ płytki są zwracane do woreczka, gdy gracz odwiedza stoisko na rynku lub je zamyka, gracze, którzy są wcześniej w kolejności tury, będą mieli lepsze pojęcie o tym, co mogą otrzymać z Czarnego Rynku. Moduł 17: Pomoc Gildii. Malarze często brakuje pilnie potrzebnych materiałów do swojej pracy, ale na szczęście członkowie Gildii Malarzy trzymają się razem i są gotowi wymieniać się między sobą. Szczęśliwy malarz może znaleźć to, czego potrzebuje w gildii. W każdej rundzie na płytce gildii umieszczana jest losowa podstawowa farba i losowa mieszana farba. Używając jednej z dwóch akcji otrzymanych za wysłanie ucznia do mieszania farb, gracz może wymienić jedną ze swoich farb na ten sam rodzaj farby z płytki gildii (podstawowa za podstawową i mieszana za mieszaną). Gracz może teraz dokonać dwóch wymian, dwóch mieszanek lub zrobić jedno z każdego.
Dalsze informacje
Opis
Zawiera moduły rozszerzeń 12 - 17. Moduł 12: Panie. W tym module gracze otrzymują dodatkową planszę gracza, która umożliwia specjalne akcje. Dwie płytki mogą być zamieniane na rynku, płytka fresku może być zarezerwowana w katedrze, w studiu można zdobyć więcej monet, kolory można wymieniać w warsztacie, a w teatrze nastrój można jeszcze bardziej podnieść.
Moduł 13: Katakumby. Ten moduł zmienia hostel, katedrę i fazę planowania. Płytki katakumb są najpierw umieszczane zakryte w katedrze, a płytki fresku są umieszczane na nich. Gracze mogą teraz kupować płytki kartografa w hostelu, które pokazują lokalizacje w katedrze, które muszą być malowane, aby uzyskać dostęp do płytek katakumb poniżej. Płytka katakumb może być sprzedana za monety lub zachowana do końca gry, w takim przypadku biskup przyznaje graczom dodatkowe punkty zwycięstwa. Moduł 14: Ławki. Ten moduł zmienia akcję rynku i fazę planowania. Plansza kaplicy jest umieszczana obok planszy gry, a każdy gracz bierze sześć drewnianych desek i umieszcza je przed swoją planszą. Nowe płytki rynku pozwolą graczom na ich zakup, gdy odwiedzą rynek. W fazie planowania gracze mogą umieszczać swoich asystentów na nowych płytkach akcji, aby wykorzystać zebrane drewno do budowy ławek dla kościoła i zdobyć dodatkowe punkty. Moduł 15: Kopuła. Płytki kopuły są tasowane i umieszczane na dziewięciu centralnych miejscach fresków, zanim płytki fresków zostaną umieszczone na górze. Gdy gracz kończy płytkę fresku, bierze płytkę kopuły znajdującą się pod nią i kładzie ją przed sobą. Płytka kopuły pokazuje kombinację dwóch kolorów, które gracz musi zdobyć, aby zdobyć przedstawione punkty zwycięstwa. Jednak te płytki można malować dopiero na końcu gry, po zakończeniu fresku w katedrze. Dlatego potrzebne będzie dobre planowanie i timing, aby zachować niezbędne kostki farby do ukończenia kopuły na końcu gry.
Moduł 16: Czarny Rynek. Biedny malarz nie może być obwiniany za uleganie kuszącej ofercie wątpliwych kupców z czarnego rynku. Ich farby, przechowywane w dużych beczkach, nie są drogie, ale nigdy nie wiadomo, jaką farbę się dostanie... Kiedy odwiedzasz stoisko na rynku, aby kupić farby, możesz przydzielić jednego ze swoich uczniów do odwiedzenia Czarnego Rynku zamiast tego. Dla tego ucznia losowo zostanie wyciągnięta płytka farby z woreczka losującego, a gracz musi kupić tę farbę, jeśli to możliwe. Ponieważ płytki są zwracane do woreczka, gdy gracz odwiedza stoisko na rynku lub je zamyka, gracze, którzy są wcześniej w kolejności tury, będą mieli lepsze pojęcie o tym, co mogą otrzymać z Czarnego Rynku. Moduł 17: Pomoc Gildii. Malarze często brakuje pilnie potrzebnych materiałów do swojej pracy, ale na szczęście członkowie Gildii Malarzy trzymają się razem i są gotowi wymieniać się między sobą. Szczęśliwy malarz może znaleźć to, czego potrzebuje w gildii. W każdej rundzie na płytce gildii umieszczana jest losowa podstawowa farba i losowa mieszana farba. Używając jednej z dwóch akcji otrzymanych za wysłanie ucznia do mieszania farb, gracz może wymienić jedną ze swoich farb na ten sam rodzaj farby z płytki gildii (podstawowa za podstawową i mieszana za mieszaną). Gracz może teraz dokonać dwóch wymian, dwóch mieszanek lub zrobić jedno z każdego.
Dalsze informacje