Promo Banner
Język: język-UK język-DE
Gämsh Alpin
add-wishlist
add-collection
6.73
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 1 z 2 głosów Wiek zalecany przez graczy: 8+ 1 z 1 głosów
4-6
15'
8
Niezależny od języka

Gämsh Alpin

Gra planszowa pt Daniel Fehr
Wydawca: Zoch Verlag
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gämsh Alpin
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Gämsh Alpin to szybka gra karciana dla zespołów dwuosobowych, której komunikacja jest kluczowa. Gra działa tylko z 4 LUB 6 graczami, nie 5. Przed rozpoczęciem gry każdy zespół dwóch graczy tajnie ustala sygnał - mrugnięcie, gest, słowo, cokolwiek - którego będą używać w grze. Ten sygnał powinien być wystarczająco jasny dla partnera, ale nie czymś, co można zidentyfikować przez innych graczy. Teraz zaczyna się właściwa gra, a partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Wszyscy gracze jednocześnie wymieniają karty w ręku na karty na stole. Gdy tylko którykolwiek gracz zbierze cztery karty tego samego rodzaju, ten gracz próbuje dać znać swojemu partnerowi, dając tajny sygnał zespołu. Jeśli partner zespołu rozpozna mrugnięcie, szturchnięcie, słowo kodowe, cokolwiek, ten zespół może zdobyć punkty. Jednak czujny przeciwnik może być szybszy i zareagować na czas, ogłaszając, że ten konkretny zespół wysłał sygnał. Przeciwnik nie musi mówić grupie, jaki jest sygnał. Specjalne karty urozmaicają całą procedurę. Gämsh Alpin to dalszy rozwój gry z domeny publicznej.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Blefy Gry karciane Gry imprezowe W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4015682051055
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4972__TOK_1__ razy
Opis Opis
Gämsh Alpin to szybka gra karciana dla zespołów dwuosobowych, której komunikacja jest kluczowa. Gra działa tylko z 4 LUB 6 graczami, nie 5. Przed rozpoczęciem gry każdy zespół dwóch graczy tajnie ustala sygnał - mrugnięcie, gest, słowo, cokolwiek - którego będą używać w grze. Ten sygnał powinien być wystarczająco jasny dla partnera, ale nie czymś, co można zidentyfikować przez innych graczy. Teraz zaczyna się właściwa gra, a partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Wszyscy gracze jednocześnie wymieniają karty w ręku na karty na stole. Gdy tylko którykolwiek gracz zbierze cztery karty tego samego rodzaju, ten gracz próbuje dać znać swojemu partnerowi, dając tajny sygnał zespołu. Jeśli partner zespołu rozpozna mrugnięcie, szturchnięcie, słowo kodowe, cokolwiek, ten zespół może zdobyć punkty. Jednak czujny przeciwnik może być szybszy i zareagować na czas, ogłaszając, że ten konkretny zespół wysłał sygnał. Przeciwnik nie musi mówić grupie, jaki jest sygnał. Specjalne karty urozmaicają całą procedurę. Gämsh Alpin to dalszy rozwój gry z domeny publicznej.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Blefy Gry karciane Gry imprezowe W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4015682051055
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4972__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 2 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
  • 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
  • 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
  • 6 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane