|
|
|
|
2
180'
12
Niezależny od języka
|
Gazala: The Cauldron
Wydawca: Revolution Games (II)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gazala: The Cauldron
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
31,44€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gazala: The Cauldron, Libia, 27 maja - 14 czerwca 1942 symuluje mobilne części bitwy pod Gazalą na południe od Tobruku między 27 maja a 14 czerwca 1942 roku. Atak Osi spotkał się z wściekłym kontratakiem aliantów, który następnie rozwinął się w zaciętą bitwę na wyniszczenie i manewr, która ostatecznie zakończyła się masową zwycięstwem Osi.
Naprzemienna losowa aktywacja według formacji zapewnia graczowi niepewność i wysoką powtarzalność, ponieważ żadne dwa mecze nie będą takie same. W każdej turze gracz otrzymuje zmienną liczbę aktywacji, aby odzwierciedlić poziomy zaopatrzenia, zamieszanie dowodzenia, zmęczenie i wywiad swoich armii, co prowadzi do przypływu i odpływu bitwy, ponieważ każda strona dominuje w różnych momentach. Po ruchu jednostek siły są redukowane, aby symulować zmęczenie i brak przygotowania obronnego, co czyni kontrataki kluczowymi dla gry. Pola minowe, siła powietrzna, zdolności przeciwpancerne i konflikt między czołgami a piechotą są modelowane w prostym i skutecznym zestawie zasad.
Istnieją dwa scenariusze z czasem gry wynoszącym od 3 do 7 godzin.
Skala gry:
Ruch gry: 1 dzień
Hex: 1 mila / 1,61 kilometra
Jednostki: Batalion do Regimentów
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 17 x 22"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (168 żetonów 5/8")
Jedna 12-stronicowa instrukcja Gazala
Jedna dwustronnie drukowana karta pomocy dla gracza
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 3-7 godzin
Uwaga: Gracze muszą zapewnić jeden 10-ścienny kość do gry.
Naprzemienna losowa aktywacja według formacji zapewnia graczowi niepewność i wysoką powtarzalność, ponieważ żadne dwa mecze nie będą takie same. W każdej turze gracz otrzymuje zmienną liczbę aktywacji, aby odzwierciedlić poziomy zaopatrzenia, zamieszanie dowodzenia, zmęczenie i wywiad swoich armii, co prowadzi do przypływu i odpływu bitwy, ponieważ każda strona dominuje w różnych momentach. Po ruchu jednostek siły są redukowane, aby symulować zmęczenie i brak przygotowania obronnego, co czyni kontrataki kluczowymi dla gry. Pola minowe, siła powietrzna, zdolności przeciwpancerne i konflikt między czołgami a piechotą są modelowane w prostym i skutecznym zestawie zasad.
Istnieją dwa scenariusze z czasem gry wynoszącym od 3 do 7 godzin.
Skala gry:
Ruch gry: 1 dzień
Hex: 1 mila / 1,61 kilometra
Jednostki: Batalion do Regimentów
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 17 x 22"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (168 żetonów 5/8")
Jedna 12-stronicowa instrukcja Gazala
Jedna dwustronnie drukowana karta pomocy dla gracza
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 3-7 godzin
Uwaga: Gracze muszą zapewnić jeden 10-ścienny kość do gry.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Z kostkami Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1846__TOK_1__ razy | |
Gazala: The Cauldron, Libia, 27 maja - 14 czerwca 1942 symuluje mobilne części bitwy pod Gazalą na południe od Tobruku między 27 maja a 14 czerwca 1942 roku. Atak Osi spotkał się z wściekłym kontratakiem aliantów, który następnie rozwinął się w zaciętą bitwę na wyniszczenie i manewr, która ostatecznie zakończyła się masową zwycięstwem Osi.
Naprzemienna losowa aktywacja według formacji zapewnia graczowi niepewność i wysoką powtarzalność, ponieważ żadne dwa mecze nie będą takie same. W każdej turze gracz otrzymuje zmienną liczbę aktywacji, aby odzwierciedlić poziomy zaopatrzenia, zamieszanie dowodzenia, zmęczenie i wywiad swoich armii, co prowadzi do przypływu i odpływu bitwy, ponieważ każda strona dominuje w różnych momentach. Po ruchu jednostek siły są redukowane, aby symulować zmęczenie i brak przygotowania obronnego, co czyni kontrataki kluczowymi dla gry. Pola minowe, siła powietrzna, zdolności przeciwpancerne i konflikt między czołgami a piechotą są modelowane w prostym i skutecznym zestawie zasad.
Istnieją dwa scenariusze z czasem gry wynoszącym od 3 do 7 godzin.
Skala gry:
Ruch gry: 1 dzień
Hex: 1 mila / 1,61 kilometra
Jednostki: Batalion do Regimentów
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 17 x 22"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (168 żetonów 5/8")
Jedna 12-stronicowa instrukcja Gazala
Jedna dwustronnie drukowana karta pomocy dla gracza
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 3-7 godzin
Uwaga: Gracze muszą zapewnić jeden 10-ścienny kość do gry.
Naprzemienna losowa aktywacja według formacji zapewnia graczowi niepewność i wysoką powtarzalność, ponieważ żadne dwa mecze nie będą takie same. W każdej turze gracz otrzymuje zmienną liczbę aktywacji, aby odzwierciedlić poziomy zaopatrzenia, zamieszanie dowodzenia, zmęczenie i wywiad swoich armii, co prowadzi do przypływu i odpływu bitwy, ponieważ każda strona dominuje w różnych momentach. Po ruchu jednostek siły są redukowane, aby symulować zmęczenie i brak przygotowania obronnego, co czyni kontrataki kluczowymi dla gry. Pola minowe, siła powietrzna, zdolności przeciwpancerne i konflikt między czołgami a piechotą są modelowane w prostym i skutecznym zestawie zasad.
Istnieją dwa scenariusze z czasem gry wynoszącym od 3 do 7 godzin.
Skala gry:
Ruch gry: 1 dzień
Hex: 1 mila / 1,61 kilometra
Jednostki: Batalion do Regimentów
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 17 x 22"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (168 żetonów 5/8")
Jedna 12-stronicowa instrukcja Gazala
Jedna dwustronnie drukowana karta pomocy dla gracza
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 3-7 godzin
Uwaga: Gracze muszą zapewnić jeden 10-ścienny kość do gry.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Z kostkami Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1846__TOK_1__ razy | |
