|
|
|
|
2-6
60'
10
Niezależny od języka
|
Genesis
Wydawca: Gigantoskop
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Genesis
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Na początku Bóg stworzył niebo i ziemię. Zajęło Mu to sześć dni, aby zakończyć swoje dzieło, wspierany przez rzeszę niebiańskich aniołów wykonujących Jego boskie polecenia. Siódmego dnia Bóg odpoczął i zbadał rezultat. Widząc, że to było dobre, pochwalił anioła, który najbardziej się przyczynił. Genesis - Na początku daje ci szansę, aby stać się tym aniołem. Zbierając esencję stworzenia - chaos, materię i życie - i przekształcając ją w morza i góry, ptaki i bestie, masz nadzieję zdobyć aprobatę Boga - i wygrać grę! Ale droga do zwycięstwa jest usłana trudnymi decyzjami. Musisz zbierać esencję, gdy jest to najbardziej korzystne, poruszać się w odpowiednim czasie i wykonywać swoją codzienną pracę tam, gdzie ma to największe znaczenie. I uważaj na ciemnego anioła, który stara się przyćmić wszystkich. Przed stworzeniem anioły graczy są zgromadzone w pustce z Bogiem. Kiedy Bóg zaczyna stworzenie słowami "niech stanie się światłość", anioły rozpoczynają swoje monumentalne zadanie. Jest wiele do zrobienia i tylko siedem dni, aby to zrobić, więc każda akcja ma znaczenie. W trakcie gry Bóg porusza się przez każdy z siedmiu dni na planszy, zatrzymując się rano, w południe i wieczorem, dając graczom 21 rund do działania. W swojej turze gracze mogą wybrać zebranie esencji stworzenia (chaos, materia i życie), wykonanie codziennej pracy w danym dniu, korzystając z różnych rodzajów esencji, które zebrali, lub podążanie ścieżką Boga do innego dnia. Gdy gracze przechodzą z dnia na dzień, są umieszczani wzdłuż ścieżki esencji. Ścieżka esencji określa zarówno kolejność gry, jak i rodzaj esencji, którą gracz może zbierać. Pierwszy gracz, który przechodzi do danego dnia, zajmuje pierwszą pozycję, drugi gracz drugą pozycję itd. Ponieważ różne pozycje dają różne rodzaje esencji, gracze muszą planować swoje ruchy, aby zdobyć odpowiedni rodzaj i odpowiednią ilość esencji. Jeśli nie są zadowoleni ze swojej pozycji, mogą wydać esencję, aby zamienić się miejscami z sąsiednim aniołem, co również pokrzyżuje plany innych graczy. Gdy Bóg tworzy nowy dzień z nowymi zadaniami dla aniołów, gracze mogą przejść do tego dnia. Pierwszy gracz, który wykona codzienną pracę w danym dniu, otrzymuje najwyższe punkty, drugi gracz drugie najwyższe itd. W miarę postępu tygodnia punkty zdobywane za wykonywanie codziennej pracy rosną, co wpływa na długoterminową strategię graczy. Ponieważ siódmy dzień jest dniem odpoczynku, Bóg przychylnie patrzy na anioły, które wycofują się z ciężkiej pracy. Pierwszy gracz, który wycofa swojego anioła siódmego dnia, zdobywa najwyższe punkty, drugi gracz drugie najwyższe itd. Gdy Bóg osiąga wieczór siódmego dnia, gra się kończy. Wszystkie punkty zostaną zliczone, a gracz z najwyższym wynikiem zostanie ogłoszony zwycięzcą. Aby uczynić sprawy jeszcze bardziej wymagającymi, ciemny anioł jest mieszany z aniołami graczy, starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Ciemny anioł podąża za ustalonym wzorem działań, który gracze mogą przewidzieć i opóźnić, ale nigdy zatrzymać. Jeśli gracze nie będą ostrożni lub będą zbyt pochłonięci swoimi planami, ciemny anioł z pewnością ich przyćmi, sprawiając, że wszyscy przegrają grę. Mechanika gry jest dość prosta: im szybciej wykonasz codzienną pracę w danym dniu, tym więcej punktów zdobędziesz, co sprawia, że warto trzymać się blisko śladu Boga. Niestety, samo podążanie za Bogiem podczas stworzenia może nie dać ci dokładnej esencji, której potrzebujesz, aby wykonać swoją codzienną pracę. Ostatecznie musisz się zatrzymać, aby zebrać esencję, najlepiej w odpowiedniej pozycji, co sprawia, że tracisz impet. Ostatecznie zawsze chodzi o wybory: kiedy i co zbierać, kiedy się poruszać i kiedy wykonać codzienną pracę. Zwycięzcą, jeśli Bóg zechce, jest gracz, który podejmuje właściwe decyzje w odpowiednim czasie, co jest łatwiejsze do powiedzenia niż do zrobienia.
| Mechanika: | Spekulacje gospodarcze Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Przemysł/Produkcja Historycy Tematyczne Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7350017230505 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 17449__TOK_1__ razy | |
Na początku Bóg stworzył niebo i ziemię. Zajęło Mu to sześć dni, aby zakończyć swoje dzieło, wspierany przez rzeszę niebiańskich aniołów wykonujących Jego boskie polecenia. Siódmego dnia Bóg odpoczął i zbadał rezultat. Widząc, że to było dobre, pochwalił anioła, który najbardziej się przyczynił. Genesis - Na początku daje ci szansę, aby stać się tym aniołem. Zbierając esencję stworzenia - chaos, materię i życie - i przekształcając ją w morza i góry, ptaki i bestie, masz nadzieję zdobyć aprobatę Boga - i wygrać grę! Ale droga do zwycięstwa jest usłana trudnymi decyzjami. Musisz zbierać esencję, gdy jest to najbardziej korzystne, poruszać się w odpowiednim czasie i wykonywać swoją codzienną pracę tam, gdzie ma to największe znaczenie. I uważaj na ciemnego anioła, który stara się przyćmić wszystkich. Przed stworzeniem anioły graczy są zgromadzone w pustce z Bogiem. Kiedy Bóg zaczyna stworzenie słowami "niech stanie się światłość", anioły rozpoczynają swoje monumentalne zadanie. Jest wiele do zrobienia i tylko siedem dni, aby to zrobić, więc każda akcja ma znaczenie. W trakcie gry Bóg porusza się przez każdy z siedmiu dni na planszy, zatrzymując się rano, w południe i wieczorem, dając graczom 21 rund do działania. W swojej turze gracze mogą wybrać zebranie esencji stworzenia (chaos, materia i życie), wykonanie codziennej pracy w danym dniu, korzystając z różnych rodzajów esencji, które zebrali, lub podążanie ścieżką Boga do innego dnia. Gdy gracze przechodzą z dnia na dzień, są umieszczani wzdłuż ścieżki esencji. Ścieżka esencji określa zarówno kolejność gry, jak i rodzaj esencji, którą gracz może zbierać. Pierwszy gracz, który przechodzi do danego dnia, zajmuje pierwszą pozycję, drugi gracz drugą pozycję itd. Ponieważ różne pozycje dają różne rodzaje esencji, gracze muszą planować swoje ruchy, aby zdobyć odpowiedni rodzaj i odpowiednią ilość esencji. Jeśli nie są zadowoleni ze swojej pozycji, mogą wydać esencję, aby zamienić się miejscami z sąsiednim aniołem, co również pokrzyżuje plany innych graczy. Gdy Bóg tworzy nowy dzień z nowymi zadaniami dla aniołów, gracze mogą przejść do tego dnia. Pierwszy gracz, który wykona codzienną pracę w danym dniu, otrzymuje najwyższe punkty, drugi gracz drugie najwyższe itd. W miarę postępu tygodnia punkty zdobywane za wykonywanie codziennej pracy rosną, co wpływa na długoterminową strategię graczy. Ponieważ siódmy dzień jest dniem odpoczynku, Bóg przychylnie patrzy na anioły, które wycofują się z ciężkiej pracy. Pierwszy gracz, który wycofa swojego anioła siódmego dnia, zdobywa najwyższe punkty, drugi gracz drugie najwyższe itd. Gdy Bóg osiąga wieczór siódmego dnia, gra się kończy. Wszystkie punkty zostaną zliczone, a gracz z najwyższym wynikiem zostanie ogłoszony zwycięzcą. Aby uczynić sprawy jeszcze bardziej wymagającymi, ciemny anioł jest mieszany z aniołami graczy, starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Ciemny anioł podąża za ustalonym wzorem działań, który gracze mogą przewidzieć i opóźnić, ale nigdy zatrzymać. Jeśli gracze nie będą ostrożni lub będą zbyt pochłonięci swoimi planami, ciemny anioł z pewnością ich przyćmi, sprawiając, że wszyscy przegrają grę. Mechanika gry jest dość prosta: im szybciej wykonasz codzienną pracę w danym dniu, tym więcej punktów zdobędziesz, co sprawia, że warto trzymać się blisko śladu Boga. Niestety, samo podążanie za Bogiem podczas stworzenia może nie dać ci dokładnej esencji, której potrzebujesz, aby wykonać swoją codzienną pracę. Ostatecznie musisz się zatrzymać, aby zebrać esencję, najlepiej w odpowiedniej pozycji, co sprawia, że tracisz impet. Ostatecznie zawsze chodzi o wybory: kiedy i co zbierać, kiedy się poruszać i kiedy wykonać codzienną pracę. Zwycięzcą, jeśli Bóg zechce, jest gracz, który podejmuje właściwe decyzje w odpowiednim czasie, co jest łatwiejsze do powiedzenia niż do zrobienia.
| Mechanika: | Spekulacje gospodarcze Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Przemysł/Produkcja Historycy Tematyczne Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7350017230505 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 17449__TOK_1__ razy | |
