|
|
|
|
1-2
120'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Gettysburg 150
W maju 1863 roku Konfederacja wygrywała bitwy, ale przegrywała wojnę. Na zachodzie Grant posuwał się w kierunku Vicksburga. Na wschodzie Armia Wirginii Północnej stawiała opór Armii Potomaku, ale Lee zdawał sobie sprawę, że to nie może trwać wiecznie. Coś musiało się zmienić, uderzy na północ i przeniesie wojnę do wroga. Po tygodniach manewrów przypadkowa kolizja między dwoma armiami przypieczętowałaby los Konfederacji. Teraz masz szansę zmienić historię. Czy możesz zrobić to lepiej niż Lee i zniszczyć armię Unii, gdy przybywa w kawałkach? A może, jak Meade, utrzymasz wzgórza i zniweczysz ostatnią wielką nadzieję na zwycięstwo Konfederacji? Decyzje należą do Ciebie… w Gettysburg 150! Gettysburg 150 to rozszerzenie pomysłów zawartych w Hold the Line. Podobnie jak Hold the Line, wykorzystuje punkty akcji dowodzenia, aby jednostki mogły się poruszać i atakować. CRT jest podobny, chociaż artyleria jest słabsza na dłuższych dystansach z powodu większej skali bitwy. Jednak plansza nie jest modułowa, a jednostki piechoty są silniejsze. Jednostki są na poziomie dywizji, z kawalerią na poziomie brygady. Zaawansowane funkcje, takie jak ruch w kolumnach, są prosto pokryte bonusami ruchu za nieporuszanie się obok jednostek wroga. Co ważniejsze, gra ma opcjonalne zasady zwiększające realizm, w tym wczesne wzmocnienia, demoralizację armii z powodu dużych strat i zasady zachęcające do organizacji korpusów. Gra ma 4 scenariusze obejmujące dni 1, 2 i 3, a także atak Konfederatów na Little Round Top 2 lipca. Scenariusze są grywalne w 1 godzinę dla bitew dziennych, 20 do 30 minut dla scenariusza Little Round Top. Cała 3-dniowa bitwa jest grywalna w 2,5 do 3 godzin. Gra Gettysburg na poziomie dywizji z okazji 150. rocznicy bitwy. Ta prosta, szybko grająca gra zawiera zamontowaną mapę 25 x 22, dwie arkusze żetonów, zasady i kości. Możesz zagrać całą bitwę w 2 do 3 godzin, z 4 krótszymi scenariuszami. Gracze będą manewrować żetonami reprezentującymi armie Unii i Konfederacji po heksagonalnej reprezentacji pola bitwy w Gettysburgu. W każdej turze gracze otrzymują określoną liczbę punktów akcji, które pozwalają im manewrować, prowadzić ogień w walce i walczyć z siłami wroga w walce wręcz. Zawsze otrzymasz pewną liczbę punktów akcji, ale nigdy nie będziesz pewien, ile dokładnie, co odtwarza niepewność dowodzenia i kontroli. Zwycięstwo uzyskuje się, wypierając wroga z pola, zdobywając cele terenowe lub eliminując jednostki wroga. Gra wykorzystuje popularny system gry Hold the Line jako podstawę. Opcjonalne zasady obejmują tabelę Chaosu Wojny, marsz przymusowy i inne. Zawiera zamontowaną planszę do gry, 2 arkusze żetonów z dużymi żetonami 7/8", kości i zasady.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 6515__TOK_1__ razy | |
W maju 1863 roku Konfederacja wygrywała bitwy, ale przegrywała wojnę. Na zachodzie Grant posuwał się w kierunku Vicksburga. Na wschodzie Armia Wirginii Północnej stawiała opór Armii Potomaku, ale Lee zdawał sobie sprawę, że to nie może trwać wiecznie. Coś musiało się zmienić, uderzy na północ i przeniesie wojnę do wroga. Po tygodniach manewrów przypadkowa kolizja między dwoma armiami przypieczętowałaby los Konfederacji. Teraz masz szansę zmienić historię. Czy możesz zrobić to lepiej niż Lee i zniszczyć armię Unii, gdy przybywa w kawałkach? A może, jak Meade, utrzymasz wzgórza i zniweczysz ostatnią wielką nadzieję na zwycięstwo Konfederacji? Decyzje należą do Ciebie… w Gettysburg 150! Gettysburg 150 to rozszerzenie pomysłów zawartych w Hold the Line. Podobnie jak Hold the Line, wykorzystuje punkty akcji dowodzenia, aby jednostki mogły się poruszać i atakować. CRT jest podobny, chociaż artyleria jest słabsza na dłuższych dystansach z powodu większej skali bitwy. Jednak plansza nie jest modułowa, a jednostki piechoty są silniejsze. Jednostki są na poziomie dywizji, z kawalerią na poziomie brygady. Zaawansowane funkcje, takie jak ruch w kolumnach, są prosto pokryte bonusami ruchu za nieporuszanie się obok jednostek wroga. Co ważniejsze, gra ma opcjonalne zasady zwiększające realizm, w tym wczesne wzmocnienia, demoralizację armii z powodu dużych strat i zasady zachęcające do organizacji korpusów. Gra ma 4 scenariusze obejmujące dni 1, 2 i 3, a także atak Konfederatów na Little Round Top 2 lipca. Scenariusze są grywalne w 1 godzinę dla bitew dziennych, 20 do 30 minut dla scenariusza Little Round Top. Cała 3-dniowa bitwa jest grywalna w 2,5 do 3 godzin. Gra Gettysburg na poziomie dywizji z okazji 150. rocznicy bitwy. Ta prosta, szybko grająca gra zawiera zamontowaną mapę 25 x 22, dwie arkusze żetonów, zasady i kości. Możesz zagrać całą bitwę w 2 do 3 godzin, z 4 krótszymi scenariuszami. Gracze będą manewrować żetonami reprezentującymi armie Unii i Konfederacji po heksagonalnej reprezentacji pola bitwy w Gettysburgu. W każdej turze gracze otrzymują określoną liczbę punktów akcji, które pozwalają im manewrować, prowadzić ogień w walce i walczyć z siłami wroga w walce wręcz. Zawsze otrzymasz pewną liczbę punktów akcji, ale nigdy nie będziesz pewien, ile dokładnie, co odtwarza niepewność dowodzenia i kontroli. Zwycięstwo uzyskuje się, wypierając wroga z pola, zdobywając cele terenowe lub eliminując jednostki wroga. Gra wykorzystuje popularny system gry Hold the Line jako podstawę. Opcjonalne zasady obejmują tabelę Chaosu Wojny, marsz przymusowy i inne. Zawiera zamontowaną planszę do gry, 2 arkusze żetonów z dużymi żetonami 7/8", kości i zasady.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 6515__TOK_1__ razy | |