|
|
|
|
Uso extensivo del texto.
|
Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
Wydawca: Asmodee Italia
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 975: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
Karty 727: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Gloomhaven to gra kooperacyjna, w której gracze walczą z potworami i dążą do swoich osobistych celów. Gra jest zaprojektowana do grania w ramach kampanii, w której gracze będą korzystać z Księgi Scenariuszy, aby połączyć szereg przygód, odblokowując nowe treści w miarę postępów w grze. Każdy już ujawniony scenariusz może być również używany jako samodzielne doświadczenie gry.
Gracze wybierają swojego bohatera spośród sześciu dostępnych na początku. Każdy bohater ma dedykowaną talię kart, a każda karta ma wartość inicjatywy i dwie połówki: górną, zazwyczaj z akcją ataku, oraz dolną, zazwyczaj z ruchem. Karty różnią się znacznie w zależności od postaci i mogą zawierać magię, uzdrowienia, wzmocnienia, obrony, wsparcie itp.
W każdej rundzie gracze wspólnie zagrywają dwie karty: z jednej użyją górnej połówki, z drugiej dolnej, w pożądanej kolejności. Również dla każdego typu potwora odkrywana jest karta z odpowiedniego stosu, która określa jego inicjatywę i zachowanie na bieżącą rundę.
Każda klasa ma unikalny zestaw umiejętności, więc wybór klasy jest ważną decyzją. Gdy po raz pierwszy otworzysz pudełko z grą, dostępne są klasy Brutala, Wynalazcy, Tkacza Magii, Łotrzyka, Serca Skały i Mentalnego Złodzieja. W miarę postępów w grze odblokowane zostaną kolejne klasy.
Wątki narracyjne postępują równolegle, ale w pewien sposób są ze sobą powiązane, splecione w fresku szczegółowego świata do odkrycia, który tworzy się w miarę, jak gracze przyklejają nowe naklejki na mapie, wprowadzają przedmioty na rynek, eksplorują nowe drogi. Aspekt legacy jest w sumie pomijalny, nie wpływa zbytnio na grę, a wszystko jest absolutnie do ponownego grania (lub odsprzedania) po zakończeniu kampanii.
W trybie kampanii gracze tworzą oficjalną grupę postaci i podejmują się serii kolejnych scenariuszy w trakcie wielu sesji gry. Umożliwia to graczom podążanie za wątkiem narracyjnym, podejmując decyzje i eksplorując ścieżkę uformowaną przez ich wybory. Scenariusz może być grany w trybie kampanii tylko wtedy, gdy wszystkie globalne i grupowe cele wymienione w Księdze Scenariuszy są aktywne dla grupy. Ponadto, gdy scenariusz zostanie ukończony w trybie kampanii, nie może być podejmowany ponownie w trybie kampanii przez żadną inną grupę.
Zdecydowanie odradza się podejmowanie w trybie samodzielnym scenariusza, którego grupa jeszcze nie rozegrała w trybie kampanii.
Zarządzanie ręką jest bardzo ważne i strategiczne, co ujawnia „mieszaną” naturę gry, która odzwierciedla amerykańskie i niemieckie mechaniki w tym, co okazuje się być bardzo zróżnicowaną i spójną grą.
Gracze wybierają swojego bohatera spośród sześciu dostępnych na początku. Każdy bohater ma dedykowaną talię kart, a każda karta ma wartość inicjatywy i dwie połówki: górną, zazwyczaj z akcją ataku, oraz dolną, zazwyczaj z ruchem. Karty różnią się znacznie w zależności od postaci i mogą zawierać magię, uzdrowienia, wzmocnienia, obrony, wsparcie itp.
W każdej rundzie gracze wspólnie zagrywają dwie karty: z jednej użyją górnej połówki, z drugiej dolnej, w pożądanej kolejności. Również dla każdego typu potwora odkrywana jest karta z odpowiedniego stosu, która określa jego inicjatywę i zachowanie na bieżącą rundę.
Każda klasa ma unikalny zestaw umiejętności, więc wybór klasy jest ważną decyzją. Gdy po raz pierwszy otworzysz pudełko z grą, dostępne są klasy Brutala, Wynalazcy, Tkacza Magii, Łotrzyka, Serca Skały i Mentalnego Złodzieja. W miarę postępów w grze odblokowane zostaną kolejne klasy.
Wątki narracyjne postępują równolegle, ale w pewien sposób są ze sobą powiązane, splecione w fresku szczegółowego świata do odkrycia, który tworzy się w miarę, jak gracze przyklejają nowe naklejki na mapie, wprowadzają przedmioty na rynek, eksplorują nowe drogi. Aspekt legacy jest w sumie pomijalny, nie wpływa zbytnio na grę, a wszystko jest absolutnie do ponownego grania (lub odsprzedania) po zakończeniu kampanii.
W trybie kampanii gracze tworzą oficjalną grupę postaci i podejmują się serii kolejnych scenariuszy w trakcie wielu sesji gry. Umożliwia to graczom podążanie za wątkiem narracyjnym, podejmując decyzje i eksplorując ścieżkę uformowaną przez ich wybory. Scenariusz może być grany w trybie kampanii tylko wtedy, gdy wszystkie globalne i grupowe cele wymienione w Księdze Scenariuszy są aktywne dla grupy. Ponadto, gdy scenariusz zostanie ukończony w trybie kampanii, nie może być podejmowany ponownie w trybie kampanii przez żadną inną grupę.
Zdecydowanie odradza się podejmowanie w trybie samodzielnym scenariusza, którego grupa jeszcze nie rozegrała w trybie kampanii.
Zarządzanie ręką jest bardzo ważne i strategiczne, co ujawnia „mieszaną” naturę gry, która odzwierciedla amerykańskie i niemieckie mechaniki w tym, co okazuje się być bardzo zróżnicowaną i spójną grą.
- Kooperacyjny Dungeon Crawler z elementami walki.
- Ogromny i bardzo charakterystyczny świat.
- Bardzo, bardzo dużo materiału do gry.
- Przyjemność odkrywania. Klasy i scenariusze do odblokowania oraz mapa, która ciągle się zmienia. Na koniec kampanii Gloomhaven nie będzie już tym samym.
- Różnorodność (20 klas i ponad 90 scenariuszy)
- Wspólny cel i cele osobiste.
- Zaangażowanie. Każdy wybór ma konsekwencje i nie można cofnąć się.
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Handel/Gospodarka Eksploracja Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
| wNcart Na liście życzeń 26__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8794__TOK_1__ razy | |
Gloomhaven to gra kooperacyjna, w której gracze walczą z potworami i dążą do swoich osobistych celów. Gra jest zaprojektowana do grania w ramach kampanii, w której gracze będą korzystać z Księgi Scenariuszy, aby połączyć szereg przygód, odblokowując nowe treści w miarę postępów w grze. Każdy już ujawniony scenariusz może być również używany jako samodzielne doświadczenie gry.
Gracze wybierają swojego bohatera spośród sześciu dostępnych na początku. Każdy bohater ma dedykowaną talię kart, a każda karta ma wartość inicjatywy i dwie połówki: górną, zazwyczaj z akcją ataku, oraz dolną, zazwyczaj z ruchem. Karty różnią się znacznie w zależności od postaci i mogą zawierać magię, uzdrowienia, wzmocnienia, obrony, wsparcie itp.
W każdej rundzie gracze wspólnie zagrywają dwie karty: z jednej użyją górnej połówki, z drugiej dolnej, w pożądanej kolejności. Również dla każdego typu potwora odkrywana jest karta z odpowiedniego stosu, która określa jego inicjatywę i zachowanie na bieżącą rundę.
Każda klasa ma unikalny zestaw umiejętności, więc wybór klasy jest ważną decyzją. Gdy po raz pierwszy otworzysz pudełko z grą, dostępne są klasy Brutala, Wynalazcy, Tkacza Magii, Łotrzyka, Serca Skały i Mentalnego Złodzieja. W miarę postępów w grze odblokowane zostaną kolejne klasy.
Wątki narracyjne postępują równolegle, ale w pewien sposób są ze sobą powiązane, splecione w fresku szczegółowego świata do odkrycia, który tworzy się w miarę, jak gracze przyklejają nowe naklejki na mapie, wprowadzają przedmioty na rynek, eksplorują nowe drogi. Aspekt legacy jest w sumie pomijalny, nie wpływa zbytnio na grę, a wszystko jest absolutnie do ponownego grania (lub odsprzedania) po zakończeniu kampanii.
W trybie kampanii gracze tworzą oficjalną grupę postaci i podejmują się serii kolejnych scenariuszy w trakcie wielu sesji gry. Umożliwia to graczom podążanie za wątkiem narracyjnym, podejmując decyzje i eksplorując ścieżkę uformowaną przez ich wybory. Scenariusz może być grany w trybie kampanii tylko wtedy, gdy wszystkie globalne i grupowe cele wymienione w Księdze Scenariuszy są aktywne dla grupy. Ponadto, gdy scenariusz zostanie ukończony w trybie kampanii, nie może być podejmowany ponownie w trybie kampanii przez żadną inną grupę.
Zdecydowanie odradza się podejmowanie w trybie samodzielnym scenariusza, którego grupa jeszcze nie rozegrała w trybie kampanii.
Zarządzanie ręką jest bardzo ważne i strategiczne, co ujawnia „mieszaną” naturę gry, która odzwierciedla amerykańskie i niemieckie mechaniki w tym, co okazuje się być bardzo zróżnicowaną i spójną grą.
Gracze wybierają swojego bohatera spośród sześciu dostępnych na początku. Każdy bohater ma dedykowaną talię kart, a każda karta ma wartość inicjatywy i dwie połówki: górną, zazwyczaj z akcją ataku, oraz dolną, zazwyczaj z ruchem. Karty różnią się znacznie w zależności od postaci i mogą zawierać magię, uzdrowienia, wzmocnienia, obrony, wsparcie itp.
W każdej rundzie gracze wspólnie zagrywają dwie karty: z jednej użyją górnej połówki, z drugiej dolnej, w pożądanej kolejności. Również dla każdego typu potwora odkrywana jest karta z odpowiedniego stosu, która określa jego inicjatywę i zachowanie na bieżącą rundę.
Każda klasa ma unikalny zestaw umiejętności, więc wybór klasy jest ważną decyzją. Gdy po raz pierwszy otworzysz pudełko z grą, dostępne są klasy Brutala, Wynalazcy, Tkacza Magii, Łotrzyka, Serca Skały i Mentalnego Złodzieja. W miarę postępów w grze odblokowane zostaną kolejne klasy.
Wątki narracyjne postępują równolegle, ale w pewien sposób są ze sobą powiązane, splecione w fresku szczegółowego świata do odkrycia, który tworzy się w miarę, jak gracze przyklejają nowe naklejki na mapie, wprowadzają przedmioty na rynek, eksplorują nowe drogi. Aspekt legacy jest w sumie pomijalny, nie wpływa zbytnio na grę, a wszystko jest absolutnie do ponownego grania (lub odsprzedania) po zakończeniu kampanii.
W trybie kampanii gracze tworzą oficjalną grupę postaci i podejmują się serii kolejnych scenariuszy w trakcie wielu sesji gry. Umożliwia to graczom podążanie za wątkiem narracyjnym, podejmując decyzje i eksplorując ścieżkę uformowaną przez ich wybory. Scenariusz może być grany w trybie kampanii tylko wtedy, gdy wszystkie globalne i grupowe cele wymienione w Księdze Scenariuszy są aktywne dla grupy. Ponadto, gdy scenariusz zostanie ukończony w trybie kampanii, nie może być podejmowany ponownie w trybie kampanii przez żadną inną grupę.
Zdecydowanie odradza się podejmowanie w trybie samodzielnym scenariusza, którego grupa jeszcze nie rozegrała w trybie kampanii.
Zarządzanie ręką jest bardzo ważne i strategiczne, co ujawnia „mieszaną” naturę gry, która odzwierciedla amerykańskie i niemieckie mechaniki w tym, co okazuje się być bardzo zróżnicowaną i spójną grą.
- Kooperacyjny Dungeon Crawler z elementami walki.
- Ogromny i bardzo charakterystyczny świat.
- Bardzo, bardzo dużo materiału do gry.
- Przyjemność odkrywania. Klasy i scenariusze do odblokowania oraz mapa, która ciągle się zmienia. Na koniec kampanii Gloomhaven nie będzie już tym samym.
- Różnorodność (20 klas i ponad 90 scenariuszy)
- Wspólny cel i cele osobiste.
- Zaangażowanie. Każdy wybór ma konsekwencje i nie można cofnąć się.
Karty 975: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
Karty 727: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Handel/Gospodarka Eksploracja Fantazja Walka |
| Alternatywne nazwy: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
| wNcart Na liście życzeń 26__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8794__TOK_1__ razy | |