Promo Banner Promo Banner
Glory III
add-wishlist
add-collection
6.78
3680 224
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
1-2
240'
12
Un texte nécessaire

Glory III

Gra planszowa pt Richard H. Berg
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Glory III
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Glory III to trzecia gra w popularnej serii GMT o amerykańskiej wojnie secesyjnej, Glory. Ta seria przedstawia system na poziomie brygady, który podkreśla łatwość i szybkość gry w połączeniu z solidnym wglądem historycznym. Glory III kontynuuje sukces Glory II: Across the Rappahannock i prezentuje dopracowany system z łatwością gry, z dwiema intensywnymi walkami na jednej mapie. I wciąż jest to gra, którą można grać, i dobrze grać, przez graczy solowych. Glory III oferuje unikalną mechanikę aktywacji żetonów GMT, która zapewnia dużą napięcie w grze, ponieważ dowódcy nigdy nie wiedzą, co się wydarzy następnie. Jednak nowe mechaniki dowodzenia i walki sprawiają, że gra jest jeszcze bardziej zabawna. Obie bitwy mają specjalne problemy dowodzenia i kilka nowych i interesujących mechanik, które pozwalają graczom grać w ramach tych warunków. Antietam, jedna z głównych bitew wojny, doskonale wykorzystuje system aktywacji Glory, łącząc problemy dowodzenia Unii/McClellana bezpośrednio z jego użyciem. Ale nadal pozwala graczowi podejmować decyzje, decyzje różne od tych, które podjął Little Mac, być może zmieniając bieg bitwy. Cedar Creek to wspaniała bitwa o momentum, z początkowym, prawdopodobnie bardzo skutecznym atakiem konfederackim z zaskoczenia, po którym następuje powrót generała Phila Sheridana na pole bitwy, przybycie kawalerii uzbrojonej w powtarzalne karabiny George'a Custera i, miejmy nadzieję, dla gracza Unii, wystarczająco silny kontratak, aby wyrwać zwycięstwo z szybko pożerających szczęk Jubala Early'ego. Czy Jubal ugryzł więcej, niż może przełknąć? Chwyć swój portfel, rzuć kostką i przekonaj się! Zaprojektowane wspaniale przez Richarda H Berga, opracowane z doskonałą umiejętnością i oddaniem przez nową gwiazdę na horyzoncie branży, Jima Dauphinaisa, przetestowane na doskonałość i z typową grafiką GMT, która zapiera dech w piersiach, Glory III to najlepsza gra w serii Glory. Komponenty: 1 mapa o wymiarach 22 x 34 z nadrukiem z tyłu, 2 arkusze żetonów, podręcznik zasad, 1 kostka, karty pomocy dla graczy. Projektant: Richard Berg, deweloper: Jim Dauphinais. Gra 3 w serii gier wojny secesyjnej Glory od GMT. Ta seria przedstawia bitwy odtworzone na poziomie brygady, przy czym każda gra w serii przedstawia 2 bitwy z wojny secesyjnej. W tej edycji serii dwie bitwy to Antietam i Cedar Creek. System Glory oferuje unikalną mechanikę aktywacji żetonów. To sprawia, że gracze nie są pewni, kiedy lub czy dany dowódca polowy wykona twoje rozkazy. System gry jest zaprojektowany z myślą o grywalności, a nie o księgowości. Główne zasady mają tylko 12 stron. Scenariusze trwają od 2 godzin dla późno popołudniowego ataku Burnside'a w Antietam, do 6 godzin dla Cedar Creek i do 12 godzin dla pełnej bitwy o Antietam (jeśli musi trwać do podjęcia decyzji).
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4516__TOK_1__ razy
Opis Opis
Glory III to trzecia gra w popularnej serii GMT o amerykańskiej wojnie secesyjnej, Glory. Ta seria przedstawia system na poziomie brygady, który podkreśla łatwość i szybkość gry w połączeniu z solidnym wglądem historycznym. Glory III kontynuuje sukces Glory II: Across the Rappahannock i prezentuje dopracowany system z łatwością gry, z dwiema intensywnymi walkami na jednej mapie. I wciąż jest to gra, którą można grać, i dobrze grać, przez graczy solowych. Glory III oferuje unikalną mechanikę aktywacji żetonów GMT, która zapewnia dużą napięcie w grze, ponieważ dowódcy nigdy nie wiedzą, co się wydarzy następnie. Jednak nowe mechaniki dowodzenia i walki sprawiają, że gra jest jeszcze bardziej zabawna. Obie bitwy mają specjalne problemy dowodzenia i kilka nowych i interesujących mechanik, które pozwalają graczom grać w ramach tych warunków. Antietam, jedna z głównych bitew wojny, doskonale wykorzystuje system aktywacji Glory, łącząc problemy dowodzenia Unii/McClellana bezpośrednio z jego użyciem. Ale nadal pozwala graczowi podejmować decyzje, decyzje różne od tych, które podjął Little Mac, być może zmieniając bieg bitwy. Cedar Creek to wspaniała bitwa o momentum, z początkowym, prawdopodobnie bardzo skutecznym atakiem konfederackim z zaskoczenia, po którym następuje powrót generała Phila Sheridana na pole bitwy, przybycie kawalerii uzbrojonej w powtarzalne karabiny George'a Custera i, miejmy nadzieję, dla gracza Unii, wystarczająco silny kontratak, aby wyrwać zwycięstwo z szybko pożerających szczęk Jubala Early'ego. Czy Jubal ugryzł więcej, niż może przełknąć? Chwyć swój portfel, rzuć kostką i przekonaj się! Zaprojektowane wspaniale przez Richarda H Berga, opracowane z doskonałą umiejętnością i oddaniem przez nową gwiazdę na horyzoncie branży, Jima Dauphinaisa, przetestowane na doskonałość i z typową grafiką GMT, która zapiera dech w piersiach, Glory III to najlepsza gra w serii Glory. Komponenty: 1 mapa o wymiarach 22 x 34 z nadrukiem z tyłu, 2 arkusze żetonów, podręcznik zasad, 1 kostka, karty pomocy dla graczy. Projektant: Richard Berg, deweloper: Jim Dauphinais. Gra 3 w serii gier wojny secesyjnej Glory od GMT. Ta seria przedstawia bitwy odtworzone na poziomie brygady, przy czym każda gra w serii przedstawia 2 bitwy z wojny secesyjnej. W tej edycji serii dwie bitwy to Antietam i Cedar Creek. System Glory oferuje unikalną mechanikę aktywacji żetonów. To sprawia, że gracze nie są pewni, kiedy lub czy dany dowódca polowy wykona twoje rozkazy. System gry jest zaprojektowany z myślą o grywalności, a nie o księgowości. Główne zasady mają tylko 12 stron. Scenariusze trwają od 2 godzin dla późno popołudniowego ataku Burnside'a w Antietam, do 6 godzin dla Cedar Creek i do 12 godzin dla pełnej bitwy o Antietam (jeśli musi trwać do podjęcia decyzji).
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4516__TOK_1__ razy