|
|
|
|
2
20'
14
Niezależny od języka
|
Goryo
Wydawca: GateOnGames
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Goryo
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
29,99€
26,99€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Goryō to asymetryczna gra śledcza i dedukcyjna dla dwóch graczy, osadzona w mistycznej feudalnej Japonii. Jeden gracz wciela się w rolę Samuraja strzegącego Pałacu Imperialnego, odpowiedzialnego za polowanie na straszliwego ducha zemsty, Goryō, granego przez drugiego gracza. Goryō pojawia się w pałacu w postaci kota, związany z określonym rodzajem obiektu. Aby się zemścić i wygrać grę, gracz Goryō musi zniszczyć 5 obiektów w pokojach pałacu, nie dając się pokonać przez Samuraja. Aby wygrać, Samurai musi na stałe egzorcyzmować ducha, odkrywając, do jakiego rodzaju obiektu jest związany Goryō, lub łapiąc esencję ducha trzy razy. W każdej rundzie obaj gracze na przemian wykonują asymetryczne tury: Goryō planuje trasę, aby zniszczyć nowy obiekt i wprowadzić swojego przeciwnika w błąd, umieszczając kostki ruchu na tajnej tablicy do zmazy. Następnie Samurai wykorzystuje swoje dostępne akcje, aby ścigać Goryō wzdłuż jej ścieżki, poruszając pionkami Samuraja na mapie i używając specjalnej planszy do organizacji łapania. Jednak egzorcyzmowanie ducha wcale nie jest prostym zadaniem...
| Mechanika: | Ruch siatki Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8052080020647 |
| wNcart Na liście życzeń 20__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 7394__TOK_1__ razy | |
Goryō to asymetryczna gra śledcza i dedukcyjna dla dwóch graczy, osadzona w mistycznej feudalnej Japonii. Jeden gracz wciela się w rolę Samuraja strzegącego Pałacu Imperialnego, odpowiedzialnego za polowanie na straszliwego ducha zemsty, Goryō, granego przez drugiego gracza. Goryō pojawia się w pałacu w postaci kota, związany z określonym rodzajem obiektu. Aby się zemścić i wygrać grę, gracz Goryō musi zniszczyć 5 obiektów w pokojach pałacu, nie dając się pokonać przez Samuraja. Aby wygrać, Samurai musi na stałe egzorcyzmować ducha, odkrywając, do jakiego rodzaju obiektu jest związany Goryō, lub łapiąc esencję ducha trzy razy. W każdej rundzie obaj gracze na przemian wykonują asymetryczne tury: Goryō planuje trasę, aby zniszczyć nowy obiekt i wprowadzić swojego przeciwnika w błąd, umieszczając kostki ruchu na tajnej tablicy do zmazy. Następnie Samurai wykorzystuje swoje dostępne akcje, aby ścigać Goryō wzdłuż jej ścieżki, poruszając pionkami Samuraja na mapie i używając specjalnej planszy do organizacji łapania. Jednak egzorcyzmowanie ducha wcale nie jest prostym zadaniem...
| Mechanika: | Ruch siatki Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8052080020647 |
| wNcart Na liście życzeń 20__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 7394__TOK_1__ razy | |
