|
|
|
|
3-5
90'
12
Niezależny od języka
|
Graenaland
Wydawca: Czech Board Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Graenaland
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jesteśmy w czasach kolonizacji Grenlandii, zielonej ziemi, kilka lat po jej "odkryciu" przez wikinga Erika Rudego w 982 roku. Gracze reprezentują przywódców różnych klanów zaangażowanych w zajmowanie nowej ziemi i jej zasobów. Rywalizacja jest silna, ponieważ zasoby są ograniczone.
Grenlandia jest reprezentowana przez określoną liczbę regionów przybrzeżnych (równą liczbie graczy) i regionów wewnętrznych (równą liczbie regionów przybrzeżnych minus jeden). W każdym regionie, charakteryzującym się rodzajem zasobów, które mogą być w nim produkowane, można budować wioski, infrastruktury (takie jak drogi i rynki) oraz budynki specjalne. Liczba wiosek, które mogą istnieć w danym regionie, jest nieograniczona, podczas gdy można zbudować tylko 3 budynki specjalne (jedną posiadłość, jeden kościół i jedną salę przyjęć) oraz jedną infrastrukturę na typ. Niektóre górzyste regiony są szczególnie trudne do skolonizowania i w nich nie można budować budynków specjalnych.
Gracze będą poruszać na mapie swoich dowódców (Wojownik, Ksiądz i Bard) w rywalizacji o kontrolę nad zasobami, która będzie ustalana na podstawie obecności liderów, wojsk i wiosek/budynków oraz po głosowaniu. Nie ma walk, ponieważ teoretycznie różne klany są przyjazne wobec siebie, a armie mają jedynie funkcję zastraszającą.
Grenlandia jest reprezentowana przez określoną liczbę regionów przybrzeżnych (równą liczbie graczy) i regionów wewnętrznych (równą liczbie regionów przybrzeżnych minus jeden). W każdym regionie, charakteryzującym się rodzajem zasobów, które mogą być w nim produkowane, można budować wioski, infrastruktury (takie jak drogi i rynki) oraz budynki specjalne. Liczba wiosek, które mogą istnieć w danym regionie, jest nieograniczona, podczas gdy można zbudować tylko 3 budynki specjalne (jedną posiadłość, jeden kościół i jedną salę przyjęć) oraz jedną infrastrukturę na typ. Niektóre górzyste regiony są szczególnie trudne do skolonizowania i w nich nie można budować budynków specjalnych.
Gracze będą poruszać na mapie swoich dowódców (Wojownik, Ksiądz i Bard) w rywalizacji o kontrolę nad zasobami, która będzie ustalana na podstawie obecności liderów, wojsk i wiosek/budynków oraz po głosowaniu. Nie ma walk, ponieważ teoretycznie różne klany są przyjazne wobec siebie, a armie mają jedynie funkcję zastraszającą.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Do głosowania |
| Kategorie: | Cywilizacja |
| Alternatywne nazwy: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 6471__TOK_1__ razy | |
Jesteśmy w czasach kolonizacji Grenlandii, zielonej ziemi, kilka lat po jej "odkryciu" przez wikinga Erika Rudego w 982 roku. Gracze reprezentują przywódców różnych klanów zaangażowanych w zajmowanie nowej ziemi i jej zasobów. Rywalizacja jest silna, ponieważ zasoby są ograniczone.
Grenlandia jest reprezentowana przez określoną liczbę regionów przybrzeżnych (równą liczbie graczy) i regionów wewnętrznych (równą liczbie regionów przybrzeżnych minus jeden). W każdym regionie, charakteryzującym się rodzajem zasobów, które mogą być w nim produkowane, można budować wioski, infrastruktury (takie jak drogi i rynki) oraz budynki specjalne. Liczba wiosek, które mogą istnieć w danym regionie, jest nieograniczona, podczas gdy można zbudować tylko 3 budynki specjalne (jedną posiadłość, jeden kościół i jedną salę przyjęć) oraz jedną infrastrukturę na typ. Niektóre górzyste regiony są szczególnie trudne do skolonizowania i w nich nie można budować budynków specjalnych.
Gracze będą poruszać na mapie swoich dowódców (Wojownik, Ksiądz i Bard) w rywalizacji o kontrolę nad zasobami, która będzie ustalana na podstawie obecności liderów, wojsk i wiosek/budynków oraz po głosowaniu. Nie ma walk, ponieważ teoretycznie różne klany są przyjazne wobec siebie, a armie mają jedynie funkcję zastraszającą.
Grenlandia jest reprezentowana przez określoną liczbę regionów przybrzeżnych (równą liczbie graczy) i regionów wewnętrznych (równą liczbie regionów przybrzeżnych minus jeden). W każdym regionie, charakteryzującym się rodzajem zasobów, które mogą być w nim produkowane, można budować wioski, infrastruktury (takie jak drogi i rynki) oraz budynki specjalne. Liczba wiosek, które mogą istnieć w danym regionie, jest nieograniczona, podczas gdy można zbudować tylko 3 budynki specjalne (jedną posiadłość, jeden kościół i jedną salę przyjęć) oraz jedną infrastrukturę na typ. Niektóre górzyste regiony są szczególnie trudne do skolonizowania i w nich nie można budować budynków specjalnych.
Gracze będą poruszać na mapie swoich dowódców (Wojownik, Ksiądz i Bard) w rywalizacji o kontrolę nad zasobami, która będzie ustalana na podstawie obecności liderów, wojsk i wiosek/budynków oraz po głosowaniu. Nie ma walk, ponieważ teoretycznie różne klany są przyjazne wobec siebie, a armie mają jedynie funkcję zastraszającą.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Do głosowania |
| Kategorie: | Cywilizacja |
| Alternatywne nazwy: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 6471__TOK_1__ razy | |
