|
|
|
|
2
180'
14
Texto moderado no jogo
|
Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
Granada: Last Stand of the Moors to historyczna gra dla 2 graczy osadzona w 1482 roku, w której decydujesz o losie ostatniej muzułmańskiej twierdzy w Europie. Czas gry wynosi około 180 minut, a gra oferuje mapę punktową i jednostki reprezentowane przez bloki. Wybierz swoją trasę inwazji i staw czoła oporowi Maurów, aby zdobyć Granadę.
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
Skontaktuj się z nami
udostępnij
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
104,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
HISTORIA Rok 1482 n.e. Przez ostatnie kilka wieków Półwysep Iberyjski był skomplikowanym polem bitwy skrzyżowanych interesów, ambicji królów i intryg szlacheckich. Władza muzułmańska, niegdyś niekwestionowana pod sztandarami kalifatu w Kordobie, leży ospale w ostatniej mauretańskiej twierdzy w Al-Andalus, w cudownej mieście Grenada. Ostatni władcy Alhambry („Czerwona”) od dziesięcioleci kupowali pokój od potężnych królestw chrześcijańskich. Osłabieni wewnętrznymi podziałami rodzinnymi, stają teraz w obliczu swojego najciemniejszego koszmaru: małżeńskiej unii między Kastylą a Aragonem w postaciach Izabeli I Kastylijskiej i Ferdynanda II Aragońskiego, katolickich monarchów. Dzięki przebiegłej dyplomacji i negocjacjom wielkie armie gromadzą się, aby wypchnąć na morze ostatnią muzułmańską obecność w Europie Zachodniej. Papież ogłasza ostatnią krucjatę, a zakony wojskowe dołączają do mieszanej armii Kastylijskiej i Aragońskiej, wraz z najemnikami z całej Europy. Królestwo Nasrydów stara się zebrać swoich ludzi i garnizony, wysyłając posłańców do Afryki Północnej w celu uzyskania wsparcia militarnego i wzmacniając liczne zamki i wieże strażnicze w całym swoim terytorium. Ale oszustwo i zdrada odegrają swoją rolę (Ferdynand II będzie główną inspiracją dla „Księcia” Machiavellego). Boabdil spiskuje, aby zdobyć tron w mieście granatów, podczas gdy jego wuj, el Zagal, jest dobrze znany z zasadzki i wojny partyzanckiej. Czy katoliccy monarchowie będą w stanie zrealizować swoje marzenie o zjednoczonym królestwie iberyjskim, aby kontynuować dążenie do dominacji światowej? Czy Królestwo Nasrydów podejmie wyzwanie i będzie walczyć w upartym oporze, aż złamie wolę swoich wrogów do kontynuowania walki? CECHY GRY Granada: Ostatni Bastion Maurów to gra dla dwóch graczy, w której zdecydują o wyniku tego decydującego historycznego epizodu w mniej niż 4 godziny. Jednostki są reprezentowane przez bloki przedstawiające ich siłę, ale także ich pochodzenie: Kastylijczycy, Aragończycy, Leonczycy i najemnicy dla gracza katolickiego oraz różne klany, takie jak Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas i prawdziwi Nasrydzi dla gracza muzułmańskiego. Mapa jest punktowa, obejmująca starożytne Królestwo Nasrydów w południowo-wschodniej Iberii (dzisiejsza Hiszpania). Granada, stolica, jest klejnotem królestwa: gra kończy się, jeśli wpadnie w ręce gracza katolickiego. Każdej pory roku gracze otrzymują określoną liczbę kart, które mogą wykorzystać do poruszania swoimi armiami i flotami lub do zbierania nowych jednostek. Gdy dochodzi do bitwy, każdy pułk jest wzywany przez zagrane kartę swojej narodowości, jak powiedział Tamerlan: „Lepiej być obecnym z 100 żołnierzami niż nieobecnym z 1.000.” Innymi słowy, upewnij się, że masz odpowiednie karty, aby wysłać swoje wojska do bitwy. Jako prawie renesansowa wojna, będą również obecne różne rodzaje broni. Ataki kawalerii i kusze będą niezwykle niebezpieczne, jeśli będą dobrze skoordynowane, podczas gdy artyleria będzie miała znaczną wartość przy utrzymywaniu lub obronie oblężeń. Twoje floty będą walczyć o kontrolę nad morzem, umożliwiając transport północnoafrykańskich posiłków, katolickich ruchów morskich lub blokowanie oblężonych portów. Zrównoważona i historycznie dokładna, gra jest łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania. Gracz katolicki będzie musiał zdecydować, którą trasę inwazji wybrać i czy stworzy masywną armię, dając graczowi muzułmańskiemu czas na wzmocnienie swoich bastionów, czy też zdecyduje się na szybką kampanię, w której straty będą trudne do zastąpienia. Gracz Nasrydów, z drugiej strony, będzie cieszył się centralną pozycją, ale będzie musiał być ostrożny w obliczu problemów wewnętrznych, które mogą się pojawić - bunt Boabdila jest prawie nieuniknionym niebezpieczeństwem, które należy stawić czoła i stłumić. Jako gracz katolicki, zdobędziesz sławę i chwałę, realizując Rekonkwistę i powiększając swoje królestwa w jedno potężne państwo? A jako gracz muzułmański, czy będziesz się opierać i ocalić Granadę, czy staniesz się ostatnim królem dynastii Nasrydów? —opis od projektanta Skala czasowa: 1 rok na turę dla 2 graczy Skala mapy: Punkt do punktu Skala jednostek: Jeden blok = 500-1500 żołnierzy Komponenty: • Mapa montowana 22” x 34” • 137 prostokątnych bloków w różnych kolorach • 11 prostokątnych płytek • 2 arkusze naklejek (na bloki) • 2 torby do losowania • 20 kwadratowych zamków (10 białych, 10 czarnych) • 20 okrągłych wież strażniczych (10 białych, 10 czarnych) • 26 małych kostek (13 białych, 13 czarnych) • 7 drewnianych znaczników (różnych rozmiarów i kolorów) • 3 talie kart (74 chrześcijan, 67 muzułmanów, 17 morskich) • 1 tor punktów zwycięstwa • 2 pomoce dla graczy i 2 karty odniesienia do walki (identyczne) • 1 broszura z zasadami
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu |
| Kategorie: | Średniowieczny Rinascimento Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 196852980017 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3043__TOK_1__ razy | |
HISTORIA Rok 1482 n.e. Przez ostatnie kilka wieków Półwysep Iberyjski był skomplikowanym polem bitwy skrzyżowanych interesów, ambicji królów i intryg szlacheckich. Władza muzułmańska, niegdyś niekwestionowana pod sztandarami kalifatu w Kordobie, leży ospale w ostatniej mauretańskiej twierdzy w Al-Andalus, w cudownej mieście Grenada. Ostatni władcy Alhambry („Czerwona”) od dziesięcioleci kupowali pokój od potężnych królestw chrześcijańskich. Osłabieni wewnętrznymi podziałami rodzinnymi, stają teraz w obliczu swojego najciemniejszego koszmaru: małżeńskiej unii między Kastylą a Aragonem w postaciach Izabeli I Kastylijskiej i Ferdynanda II Aragońskiego, katolickich monarchów. Dzięki przebiegłej dyplomacji i negocjacjom wielkie armie gromadzą się, aby wypchnąć na morze ostatnią muzułmańską obecność w Europie Zachodniej. Papież ogłasza ostatnią krucjatę, a zakony wojskowe dołączają do mieszanej armii Kastylijskiej i Aragońskiej, wraz z najemnikami z całej Europy. Królestwo Nasrydów stara się zebrać swoich ludzi i garnizony, wysyłając posłańców do Afryki Północnej w celu uzyskania wsparcia militarnego i wzmacniając liczne zamki i wieże strażnicze w całym swoim terytorium. Ale oszustwo i zdrada odegrają swoją rolę (Ferdynand II będzie główną inspiracją dla „Księcia” Machiavellego). Boabdil spiskuje, aby zdobyć tron w mieście granatów, podczas gdy jego wuj, el Zagal, jest dobrze znany z zasadzki i wojny partyzanckiej. Czy katoliccy monarchowie będą w stanie zrealizować swoje marzenie o zjednoczonym królestwie iberyjskim, aby kontynuować dążenie do dominacji światowej? Czy Królestwo Nasrydów podejmie wyzwanie i będzie walczyć w upartym oporze, aż złamie wolę swoich wrogów do kontynuowania walki? CECHY GRY Granada: Ostatni Bastion Maurów to gra dla dwóch graczy, w której zdecydują o wyniku tego decydującego historycznego epizodu w mniej niż 4 godziny. Jednostki są reprezentowane przez bloki przedstawiające ich siłę, ale także ich pochodzenie: Kastylijczycy, Aragończycy, Leonczycy i najemnicy dla gracza katolickiego oraz różne klany, takie jak Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas i prawdziwi Nasrydzi dla gracza muzułmańskiego. Mapa jest punktowa, obejmująca starożytne Królestwo Nasrydów w południowo-wschodniej Iberii (dzisiejsza Hiszpania). Granada, stolica, jest klejnotem królestwa: gra kończy się, jeśli wpadnie w ręce gracza katolickiego. Każdej pory roku gracze otrzymują określoną liczbę kart, które mogą wykorzystać do poruszania swoimi armiami i flotami lub do zbierania nowych jednostek. Gdy dochodzi do bitwy, każdy pułk jest wzywany przez zagrane kartę swojej narodowości, jak powiedział Tamerlan: „Lepiej być obecnym z 100 żołnierzami niż nieobecnym z 1.000.” Innymi słowy, upewnij się, że masz odpowiednie karty, aby wysłać swoje wojska do bitwy. Jako prawie renesansowa wojna, będą również obecne różne rodzaje broni. Ataki kawalerii i kusze będą niezwykle niebezpieczne, jeśli będą dobrze skoordynowane, podczas gdy artyleria będzie miała znaczną wartość przy utrzymywaniu lub obronie oblężeń. Twoje floty będą walczyć o kontrolę nad morzem, umożliwiając transport północnoafrykańskich posiłków, katolickich ruchów morskich lub blokowanie oblężonych portów. Zrównoważona i historycznie dokładna, gra jest łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania. Gracz katolicki będzie musiał zdecydować, którą trasę inwazji wybrać i czy stworzy masywną armię, dając graczowi muzułmańskiemu czas na wzmocnienie swoich bastionów, czy też zdecyduje się na szybką kampanię, w której straty będą trudne do zastąpienia. Gracz Nasrydów, z drugiej strony, będzie cieszył się centralną pozycją, ale będzie musiał być ostrożny w obliczu problemów wewnętrznych, które mogą się pojawić - bunt Boabdila jest prawie nieuniknionym niebezpieczeństwem, które należy stawić czoła i stłumić. Jako gracz katolicki, zdobędziesz sławę i chwałę, realizując Rekonkwistę i powiększając swoje królestwa w jedno potężne państwo? A jako gracz muzułmański, czy będziesz się opierać i ocalić Granadę, czy staniesz się ostatnim królem dynastii Nasrydów? —opis od projektanta Skala czasowa: 1 rok na turę dla 2 graczy Skala mapy: Punkt do punktu Skala jednostek: Jeden blok = 500-1500 żołnierzy Komponenty: • Mapa montowana 22” x 34” • 137 prostokątnych bloków w różnych kolorach • 11 prostokątnych płytek • 2 arkusze naklejek (na bloki) • 2 torby do losowania • 20 kwadratowych zamków (10 białych, 10 czarnych) • 20 okrągłych wież strażniczych (10 białych, 10 czarnych) • 26 małych kostek (13 białych, 13 czarnych) • 7 drewnianych znaczników (różnych rozmiarów i kolorów) • 3 talie kart (74 chrześcijan, 67 muzułmanów, 17 morskich) • 1 tor punktów zwycięstwa • 2 pomoce dla graczy i 2 karty odniesienia do walki (identyczne) • 1 broszura z zasadami
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu |
| Kategorie: | Średniowieczny Rinascimento Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 196852980017 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3043__TOK_1__ razy | |