|
|
|
|
2-3
120'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Great War Commander
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Great War Commander
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W 1914 roku wielkie mocarstwa Europy nie mogły uratować międzynarodowego systemu, który istniał od czasów Metternicha, czyli od wieku. Zaplątane sojusze doprowadziły je na skraj przepaści. Narody źle oszacowały sytuację i spodziewały się krótkiej, ograniczonej wojny, ale czteroletnia wojna światowa wybuchła im w twarz i na zawsze zmieniła kontynent i świat. Great War Commander śledzi wojnę, gdy narody i imperia walczyły na froncie zachodnim przez Belgię i północną Francję. Siły trzech wielkich mocarstw - Francji, Niemiec i Ameryki - mają siły w grze. Jeden gracz dowodzi Niemcami, podczas gdy druga strona dowodzi Francją lub Ameryką. Great War Commander (GWC) to gra wojenna oparta na popularnej serii Combat Commander stworzonej przez Chada Jensena, w której dwóch graczy na zmianę gra „karty losu”, aby aktywować jednostki wojskowe na planszy. GWC oferuje wiele nowych i unikalnych elementów swojego systemu macierzystego. Mapy są głębsze, co pozwala na większą powierzchnię do manewrowania dwiema siłami wielkości batalionu naprzeciwko siebie. Istnieje kilka nowych rozkazów, takich jak Ofensywa, Biegacz i Tłumienie Karabinu Maszynowego, które wszystkie odzwierciedlają intensywną i ślepą walkę. Jest ponad 30 akcji, w tym prace inżynieryjne, Wejdź do ziemi i Rolling Barrage, podkreślające związki z ziemią i potężną artylerię. I jest 40 wydarzeń dotyczących doświadczeń unikalnych dla tamtych czasów, takich jak Czołgi i Sturmtruppen. Wśród nowych i wielu współczesnych wydarzeń znajdują się Trommelfeuer, High Command Meddling, Petard Raquette i Machine Gun Nest. Great War Commander kładzie nacisk na sztywną hierarchiczną strukturę dowodzenia w terenie z okresu, w którym kapitanowie wydawali rozkazy porucznikom i podoficerom, co jest nowością w systemie. Oprócz kart losu istnieją karty strategii, które uwzględniają wyższe dowództwo i nadają smaku i głębi bitwom wykraczającym poza poziom taktyczny. Gracze już zaznajomieni z systemem Combat Commander znajdą łatwą drogę do nauki Great War Commander, jednocześnie odkrywając jednorazowe doświadczenia Wielkiej Wojny. Są pewne okopy, ale są też liczne bitwy na otwartym polu. Bombardowania mogą zmieniać teren. Ataki gazowe mogą zalać sektor. Dominacja powietrzna lub rozpoznanie mogą wpływać na walkę. Stań u boku Francuzów w Verdun. Atakuj z Niemcami w Belgii i nad Marną. Podążaj za Amerykanami, gdy torują sobie drogę przez Belleau Wood. GWC oferuje piętnaście historycznych scenariuszy, w tym jeden scenariusz wprowadzający dla graczy, którzy jeszcze nie znają ogólnego systemu gry, scenariusz dla trzech graczy i cztery scenariusze z czołgami. Wartość powtórnego grania jest wysoka, a możliwe scenariusze DIY dodają jeszcze więcej głębi. Hexasim planuje rozszerzyć GWC w nadchodzących kontynuacjach obejmujących Brytyjczyków, Rosjan, Austriaków, Turków i działania Wielkiej Wojny w Afryce.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_19894 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4622__TOK_1__ razy | |
W 1914 roku wielkie mocarstwa Europy nie mogły uratować międzynarodowego systemu, który istniał od czasów Metternicha, czyli od wieku. Zaplątane sojusze doprowadziły je na skraj przepaści. Narody źle oszacowały sytuację i spodziewały się krótkiej, ograniczonej wojny, ale czteroletnia wojna światowa wybuchła im w twarz i na zawsze zmieniła kontynent i świat. Great War Commander śledzi wojnę, gdy narody i imperia walczyły na froncie zachodnim przez Belgię i północną Francję. Siły trzech wielkich mocarstw - Francji, Niemiec i Ameryki - mają siły w grze. Jeden gracz dowodzi Niemcami, podczas gdy druga strona dowodzi Francją lub Ameryką. Great War Commander (GWC) to gra wojenna oparta na popularnej serii Combat Commander stworzonej przez Chada Jensena, w której dwóch graczy na zmianę gra „karty losu”, aby aktywować jednostki wojskowe na planszy. GWC oferuje wiele nowych i unikalnych elementów swojego systemu macierzystego. Mapy są głębsze, co pozwala na większą powierzchnię do manewrowania dwiema siłami wielkości batalionu naprzeciwko siebie. Istnieje kilka nowych rozkazów, takich jak Ofensywa, Biegacz i Tłumienie Karabinu Maszynowego, które wszystkie odzwierciedlają intensywną i ślepą walkę. Jest ponad 30 akcji, w tym prace inżynieryjne, Wejdź do ziemi i Rolling Barrage, podkreślające związki z ziemią i potężną artylerię. I jest 40 wydarzeń dotyczących doświadczeń unikalnych dla tamtych czasów, takich jak Czołgi i Sturmtruppen. Wśród nowych i wielu współczesnych wydarzeń znajdują się Trommelfeuer, High Command Meddling, Petard Raquette i Machine Gun Nest. Great War Commander kładzie nacisk na sztywną hierarchiczną strukturę dowodzenia w terenie z okresu, w którym kapitanowie wydawali rozkazy porucznikom i podoficerom, co jest nowością w systemie. Oprócz kart losu istnieją karty strategii, które uwzględniają wyższe dowództwo i nadają smaku i głębi bitwom wykraczającym poza poziom taktyczny. Gracze już zaznajomieni z systemem Combat Commander znajdą łatwą drogę do nauki Great War Commander, jednocześnie odkrywając jednorazowe doświadczenia Wielkiej Wojny. Są pewne okopy, ale są też liczne bitwy na otwartym polu. Bombardowania mogą zmieniać teren. Ataki gazowe mogą zalać sektor. Dominacja powietrzna lub rozpoznanie mogą wpływać na walkę. Stań u boku Francuzów w Verdun. Atakuj z Niemcami w Belgii i nad Marną. Podążaj za Amerykanami, gdy torują sobie drogę przez Belleau Wood. GWC oferuje piętnaście historycznych scenariuszy, w tym jeden scenariusz wprowadzający dla graczy, którzy jeszcze nie znają ogólnego systemu gry, scenariusz dla trzech graczy i cztery scenariusze z czołgami. Wartość powtórnego grania jest wysoka, a możliwe scenariusze DIY dodają jeszcze więcej głębi. Hexasim planuje rozszerzyć GWC w nadchodzących kontynuacjach obejmujących Brytyjczyków, Rosjan, Austriaków, Turków i działania Wielkiej Wojny w Afryce.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_19894 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4622__TOK_1__ razy | |