Promo Banner Promo Banner
Growl: 7 Sins + Undead
add-wishlist
add-collection
6.75
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR
4-10
10'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Growl: 7 Sins + Undead

Gra planszowa pt Joey Vigour
Wydawca: Vigour Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Growl: 7 Sins + Undead
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 33: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
1x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Opis Opis
GROWL: 7 Sins + Undead to podwójne rozszerzenie w jednym pudełku, które można grać osobno lub łączyć ze sobą lub z innymi rozszerzeniami. 7 SINS dodaje do doświadczenia gry lekkie kary i nagrody. Zalecane dla 5-10 graczy. Istnieje 7 kart grzechu i 7 kart cnoty. Po rozdaniu wszystkim graczom rąk startowych (ale przed przygotowaniem kart Nocy) potasuj 5-7 kart do talii. Następnie przygotuj karty Nocy i postępuj zgodnie z zasadami. Karty z ikoną [SPELLS] w prawym górnym rogu nazywane są „czarami” i nigdy nie trafiają do ręki; zamiast tego, gdy są ciągnięte, są umieszczane odkryte przed innym graczem. Ich efekty są ciągłe dla tego gracza – niektóre dobre, a niektóre złe – i muszą być brane pod uwagę przez cały czas, szczególnie podczas sprawdzania śmierci lub przemiany w wilkołaka. Ikony w lewym górnym rogu twoich kart [SPELLS] są uważane za część twojej ręki i mogą negować (lub być negowane przez) ikony na kartach w ręce. Ponadto niektóre karty wpływają na twoich sąsiadów po lewej i prawej stronie (pomijając martwych graczy)! Istnieją karty cnoty i karty grzechu; większość cnót nagradza cnotliwych graczy, a większość grzechów karze grzesznych. Podczas ciągnięcia grzechu lub cnoty w swojej turze musisz dać kartę INNEMU graczowi (nawet jeśli sam kwalifikujesz się do jej otrzymania, gdyby ktoś inny wyciągnął kartę). Jeśli karta ma tylko biały tekst, przekaż ją graczowi, którego wybierzesz, aby umieścił ją odkrytą przed sobą. CZYTANIE WYROKU: Karty rozszerzenia 7 Sins zawierają dwa możliwe kolory tekstu. ŻÓŁTY TEKST należy odczytać na głos przez gracza, który wyciągnął kartę w swojej turze. (Podobnie jak w innych aspektach gry, gracze muszą być uczciwi, gdy są pytani podczas wyroku. Możesz być zapytany, na przykład, o łączną liczbę ikon Złota, które posiadasz, lub liczbę kart w swojej ręce.) Po przekazaniu karty innemu graczowi, umieszcza ją przed sobą. BIAŁY TEKST to nagroda (lub kara!), którą gracz, który otrzymał kartę, musi zaakceptować. Większość efektów kart jest ciągłych i trwałych w grze (chyba że inne karty je przesuwają lub przesuwają samych graczy). Gdy karta grzechu lub cnoty została przekazana graczowi, musi on odnosić się tylko do białego tekstu oraz wszelkich ikon. NIE zmienia pozycji, nawet jeśli nowy gracz kwalifikowałby się do niej (na przykład gracz z Łakomstwem zachowuje czar, nawet jeśli inny gracz później zdobędzie najwięcej kart). CZAS: Karty konfliktowe są rozwiązywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara od lewej strony Gracza Startowego (1). Jeśli jeden gracz ma karty konfliktowe, może je rozwiązać w dowolnej kolejności. UNDEAD dodaje trzecią frakcję, która pozwala martwym graczom na unikalne tury zamiast eliminacji. Zalecane dla 5+ graczy. Grając tylko z 4 lub 5 graczami: • Usuń 2 karty Undead z etykietą (6+) w lewym dolnym rogu. • Karty Nocy Finalnej, które automatycznie zabiłyby graczy, zamiast tego zadają tylko ranę. USTAWIENIE: Zdecyduj z wyprzedzeniem, czy grasz z tym rozszerzeniem. Potasuj karty Undead (mają zombiaka na odwrocie) i utwórz małą zakrytą talię Undead w pobliżu obszaru gry. Gdy gracz umiera, nie jest już człowiekiem ani wilkołakiem. Teraz jest w drużynie nieumarłych i nigdy nie może wygrać z ludźmi ani wilkołakami. Nieumarli nie mogą zmieniać drużyn ani wracać do życia, nawet jeśli oddadzą swoje karty ran. Ponieważ gracze nieumarli są nadal uważani za martwych, NIE biorą udziału w Fazie Nocy ani nie ciągną kart z głównej talii. Jednak podczas tur graczy, nieumarli gracze zamiast tego mają specjalną turę. Gdy zostaną zabici w grze, ogłoś, że jesteś nieumarły, umieść zieloną kartę „Umrłem” na swojej planszy startowej i czekaj na swoją turę nieumarłego. TURA NIEUMARŁEGO: Wyciągnij kartę z talii Nieumarłych i przeczytaj ją prywatnie. Masz dwie opcje: 1. Rozwiąż każdy żółty tekst (a jeśli karta jest kartą czaru, przekaż ją żywemu graczowi, aby została umieszczona odkryta jako efekt ciągły dla niego). 2. Jeśli nie podoba ci się karta, którą wyciągnąłeś, możesz ją odrzucić i umieścić dowolną kartę z ręki odkrytą na wierzchu głównej talii, aby następny (żywy) gracz mógł ją wyciągnąć. Następnie tury graczy (i tury nieumarłych) przebiegają jak zwykle. Nieumarli wygrywają grę w dowolnym momencie, jeśli pozostaną tylko 2 (lub mniej) graczy żywych. Kiedy wygrywają, nieumarli powinni wydawać jęki lub krzyczeć „...Mózgi....” Gracz(e), którego śmierć spowodowała zakończenie, nie wygrywa z resztą Nieumarłych. Jeśli po rozwiązaniu Ostatecznej Nocy pozostanie 3 lub więcej graczy, przejdź do The Growl i określ zwycięski zespół (wilkołaki lub ludzie) jak zwykle. ©Joey Vigour
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Zajęte
Kategorie: Blefy Gry karciane Odliczenie Rozszerzenie do gry podstawowej Gry imprezowe
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1495__TOK_1__ razy
Opis Opis
GROWL: 7 Sins + Undead to podwójne rozszerzenie w jednym pudełku, które można grać osobno lub łączyć ze sobą lub z innymi rozszerzeniami. 7 SINS dodaje do doświadczenia gry lekkie kary i nagrody. Zalecane dla 5-10 graczy. Istnieje 7 kart grzechu i 7 kart cnoty. Po rozdaniu wszystkim graczom rąk startowych (ale przed przygotowaniem kart Nocy) potasuj 5-7 kart do talii. Następnie przygotuj karty Nocy i postępuj zgodnie z zasadami. Karty z ikoną [SPELLS] w prawym górnym rogu nazywane są „czarami” i nigdy nie trafiają do ręki; zamiast tego, gdy są ciągnięte, są umieszczane odkryte przed innym graczem. Ich efekty są ciągłe dla tego gracza – niektóre dobre, a niektóre złe – i muszą być brane pod uwagę przez cały czas, szczególnie podczas sprawdzania śmierci lub przemiany w wilkołaka. Ikony w lewym górnym rogu twoich kart [SPELLS] są uważane za część twojej ręki i mogą negować (lub być negowane przez) ikony na kartach w ręce. Ponadto niektóre karty wpływają na twoich sąsiadów po lewej i prawej stronie (pomijając martwych graczy)! Istnieją karty cnoty i karty grzechu; większość cnót nagradza cnotliwych graczy, a większość grzechów karze grzesznych. Podczas ciągnięcia grzechu lub cnoty w swojej turze musisz dać kartę INNEMU graczowi (nawet jeśli sam kwalifikujesz się do jej otrzymania, gdyby ktoś inny wyciągnął kartę). Jeśli karta ma tylko biały tekst, przekaż ją graczowi, którego wybierzesz, aby umieścił ją odkrytą przed sobą. CZYTANIE WYROKU: Karty rozszerzenia 7 Sins zawierają dwa możliwe kolory tekstu. ŻÓŁTY TEKST należy odczytać na głos przez gracza, który wyciągnął kartę w swojej turze. (Podobnie jak w innych aspektach gry, gracze muszą być uczciwi, gdy są pytani podczas wyroku. Możesz być zapytany, na przykład, o łączną liczbę ikon Złota, które posiadasz, lub liczbę kart w swojej ręce.) Po przekazaniu karty innemu graczowi, umieszcza ją przed sobą. BIAŁY TEKST to nagroda (lub kara!), którą gracz, który otrzymał kartę, musi zaakceptować. Większość efektów kart jest ciągłych i trwałych w grze (chyba że inne karty je przesuwają lub przesuwają samych graczy). Gdy karta grzechu lub cnoty została przekazana graczowi, musi on odnosić się tylko do białego tekstu oraz wszelkich ikon. NIE zmienia pozycji, nawet jeśli nowy gracz kwalifikowałby się do niej (na przykład gracz z Łakomstwem zachowuje czar, nawet jeśli inny gracz później zdobędzie najwięcej kart). CZAS: Karty konfliktowe są rozwiązywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara od lewej strony Gracza Startowego (1). Jeśli jeden gracz ma karty konfliktowe, może je rozwiązać w dowolnej kolejności. UNDEAD dodaje trzecią frakcję, która pozwala martwym graczom na unikalne tury zamiast eliminacji. Zalecane dla 5+ graczy. Grając tylko z 4 lub 5 graczami: • Usuń 2 karty Undead z etykietą (6+) w lewym dolnym rogu. • Karty Nocy Finalnej, które automatycznie zabiłyby graczy, zamiast tego zadają tylko ranę. USTAWIENIE: Zdecyduj z wyprzedzeniem, czy grasz z tym rozszerzeniem. Potasuj karty Undead (mają zombiaka na odwrocie) i utwórz małą zakrytą talię Undead w pobliżu obszaru gry. Gdy gracz umiera, nie jest już człowiekiem ani wilkołakiem. Teraz jest w drużynie nieumarłych i nigdy nie może wygrać z ludźmi ani wilkołakami. Nieumarli nie mogą zmieniać drużyn ani wracać do życia, nawet jeśli oddadzą swoje karty ran. Ponieważ gracze nieumarli są nadal uważani za martwych, NIE biorą udziału w Fazie Nocy ani nie ciągną kart z głównej talii. Jednak podczas tur graczy, nieumarli gracze zamiast tego mają specjalną turę. Gdy zostaną zabici w grze, ogłoś, że jesteś nieumarły, umieść zieloną kartę „Umrłem” na swojej planszy startowej i czekaj na swoją turę nieumarłego. TURA NIEUMARŁEGO: Wyciągnij kartę z talii Nieumarłych i przeczytaj ją prywatnie. Masz dwie opcje: 1. Rozwiąż każdy żółty tekst (a jeśli karta jest kartą czaru, przekaż ją żywemu graczowi, aby została umieszczona odkryta jako efekt ciągły dla niego). 2. Jeśli nie podoba ci się karta, którą wyciągnąłeś, możesz ją odrzucić i umieścić dowolną kartę z ręki odkrytą na wierzchu głównej talii, aby następny (żywy) gracz mógł ją wyciągnąć. Następnie tury graczy (i tury nieumarłych) przebiegają jak zwykle. Nieumarli wygrywają grę w dowolnym momencie, jeśli pozostaną tylko 2 (lub mniej) graczy żywych. Kiedy wygrywają, nieumarli powinni wydawać jęki lub krzyczeć „...Mózgi....” Gracz(e), którego śmierć spowodowała zakończenie, nie wygrywa z resztą Nieumarłych. Jeśli po rozwiązaniu Ostatecznej Nocy pozostanie 3 lub więcej graczy, przejdź do The Growl i określ zwycięski zespół (wilkołaki lub ludzie) jak zwykle. ©Joey Vigour
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 33: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
1x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Zajęte
Kategorie: Blefy Gry karciane Odliczenie Rozszerzenie do gry podstawowej Gry imprezowe
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1495__TOK_1__ razy