|
|
|
|
4-10
20'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Growl: Curses + Spells
Wydawca: Vigour Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Growl: Curses + Spells
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
GROWL: Curses + Spells to podwójne rozszerzenie w jednej pudełku, a rozszerzenia mogą być grane indywidualnie lub łączone ze sobą lub z innymi rozszerzeniami.
CURSES pozwala na bardziej złożone, dłuższe doświadczenie gry. Zaleca się dla 5 lub więcej graczy. Po rozdaniu graczom ich początkowej karty (Złoto lub Ugryzienie), potasuj wszystkie 14 kart Curses w głównym talii. Rozdaj dodatkowe 3 karty każdemu graczowi, przygotuj karty Nocy i postępuj zgodnie z zasadami.
Ikony negują tylko inne ikony, a nie całą kartę. Na przykład, jeśli masz Przeklęty Urok (dodaje 1 ikonę rany i 1 ikonę uroku) i Klątwę (negująca wszystkie twoje ikony uroku), Klątwa anuluje ikonę uroku, ale nie ikonę rany. Jeśli masz Super Maść (dodaje 2 ikony maści) i Przeklęte Złoto (dodaje 2 ikony złota i ikonę rany), to jedna z ikon maści neguje ikonę rany, ale nadal masz swoje ikony złota i dodatkową nieużywaną ikonę maści.
Symbol Świętej Wody: (Święta Woda jest zła dla wilkołaków, więc jeśli "przemienisz się" trzymając to, możesz również skończyć martwy!)
Symbol Nieskończoności: (Gdy jest w twojej ręce, neguje WSZYSTKIE konkretne typy ikon. Infekcja neguje ikony maści, Klątwa neguje ikony uroku.)
SPELLS dodaje statyczne (trwające) zdolności, a także efekty, które możesz wywołać, odrzucając karty Złota. Zalecane dla 5 lub więcej graczy.
USTAWIENIE: Po rozdaniu wszystkim graczom ich początkowych rąk (ale przed przygotowaniem kart Nocy), potasuj 3-5 z tych kart rozszerzenia w talii. Następnie przygotuj karty Nocy i postępuj zgodnie z zasadami.
Karty z ikoną [SPELL] w prawym górnym rogu nazywane są „zaklęciami” i nigdy nie trafiają do ręki; zamiast tego są umieszczane odkryte przed graczem, któremu są dane. Ich efekty są albo trwające (jak Wilcza Zioła lub Splątana Wina), albo mogą być wywoływane, jak opisano w tekście karty. Kiedy gracz z jedną lub więcej kartami przed sobą wykonuje swoją turę, musi NAJPIERW przeglądać i rozwiązywać swoje zaklęcia w dowolnej kolejności, a następnie przystąpić do dobierania i dawania karty jak zwykle w swojej turze.
Niektóre zaklęcia są wywoływane w nietypowych momentach, takich jak po Fazie Nocy lub w momencie, gdy gracz umiera. W razie potrzeby wstrzymaj grę, wołając „Zaklęcie!” i rozwiąż jego efekty przed kontynuowaniem.
Główny tekst na karcie zaklęcia nie jest skierowany do gracza, który ją dobiera w swojej turze, ale do gracza, któremu daje kartę.
Ikony w lewym górnym rogu twoich kart zaklęć są uważane za część twojej ręki i mogą negować (lub być negowane przez) ikony na kartach w ręce.
Niektóre inne karty (na przykład „Srebrna Kula” i „Seans”) są grane jako karty zaklęć, a niektóre efekty kart mogą je przenieść lub odrzucić. Jeśli efekt karty pozwala ci odrzucić kartę z określoną ikoną, możesz odrzucić dowolną swoją kartę z ikoną, w tym kartę zaklęcia. Jeśli zaklęcie zostanie odrzucone, publicznie usuń je z gry, tak jak odrzuciłbyś rozwiązana kartę Nocy.
CZAS: Jeśli karta mówi „raz na turę”, należy to interpretować jako „tylko w twojej turze”. Zaklęcia zazwyczaj pozostają aktywne, chyba że gracz umrze. Jeśli zaklęcia (lub gracze!) zmieniają pozycje, zaklęcia wpływają na nowych graczy. Jeśli karty wielu graczy są w konflikcie, rozwiązuj je logicznie i tematycznie. W rzadkim przypadku złożonych problemów z czasowaniem rozwiązuj karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara od Gracza Startowego (1). W końcu, jeśli pojedynczy gracz ma sprzeczne karty, może je rozwiązać w dowolnej kolejności.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Rozszerzenie do gry podstawowej Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1219__TOK_1__ razy | |
GROWL: Curses + Spells to podwójne rozszerzenie w jednej pudełku, a rozszerzenia mogą być grane indywidualnie lub łączone ze sobą lub z innymi rozszerzeniami.
CURSES pozwala na bardziej złożone, dłuższe doświadczenie gry. Zaleca się dla 5 lub więcej graczy. Po rozdaniu graczom ich początkowej karty (Złoto lub Ugryzienie), potasuj wszystkie 14 kart Curses w głównym talii. Rozdaj dodatkowe 3 karty każdemu graczowi, przygotuj karty Nocy i postępuj zgodnie z zasadami.
Ikony negują tylko inne ikony, a nie całą kartę. Na przykład, jeśli masz Przeklęty Urok (dodaje 1 ikonę rany i 1 ikonę uroku) i Klątwę (negująca wszystkie twoje ikony uroku), Klątwa anuluje ikonę uroku, ale nie ikonę rany. Jeśli masz Super Maść (dodaje 2 ikony maści) i Przeklęte Złoto (dodaje 2 ikony złota i ikonę rany), to jedna z ikon maści neguje ikonę rany, ale nadal masz swoje ikony złota i dodatkową nieużywaną ikonę maści.
Symbol Świętej Wody: (Święta Woda jest zła dla wilkołaków, więc jeśli "przemienisz się" trzymając to, możesz również skończyć martwy!)
Symbol Nieskończoności: (Gdy jest w twojej ręce, neguje WSZYSTKIE konkretne typy ikon. Infekcja neguje ikony maści, Klątwa neguje ikony uroku.)
SPELLS dodaje statyczne (trwające) zdolności, a także efekty, które możesz wywołać, odrzucając karty Złota. Zalecane dla 5 lub więcej graczy.
USTAWIENIE: Po rozdaniu wszystkim graczom ich początkowych rąk (ale przed przygotowaniem kart Nocy), potasuj 3-5 z tych kart rozszerzenia w talii. Następnie przygotuj karty Nocy i postępuj zgodnie z zasadami.
Karty z ikoną [SPELL] w prawym górnym rogu nazywane są „zaklęciami” i nigdy nie trafiają do ręki; zamiast tego są umieszczane odkryte przed graczem, któremu są dane. Ich efekty są albo trwające (jak Wilcza Zioła lub Splątana Wina), albo mogą być wywoływane, jak opisano w tekście karty. Kiedy gracz z jedną lub więcej kartami przed sobą wykonuje swoją turę, musi NAJPIERW przeglądać i rozwiązywać swoje zaklęcia w dowolnej kolejności, a następnie przystąpić do dobierania i dawania karty jak zwykle w swojej turze.
Niektóre zaklęcia są wywoływane w nietypowych momentach, takich jak po Fazie Nocy lub w momencie, gdy gracz umiera. W razie potrzeby wstrzymaj grę, wołając „Zaklęcie!” i rozwiąż jego efekty przed kontynuowaniem.
Główny tekst na karcie zaklęcia nie jest skierowany do gracza, który ją dobiera w swojej turze, ale do gracza, któremu daje kartę.
Ikony w lewym górnym rogu twoich kart zaklęć są uważane za część twojej ręki i mogą negować (lub być negowane przez) ikony na kartach w ręce.
Niektóre inne karty (na przykład „Srebrna Kula” i „Seans”) są grane jako karty zaklęć, a niektóre efekty kart mogą je przenieść lub odrzucić. Jeśli efekt karty pozwala ci odrzucić kartę z określoną ikoną, możesz odrzucić dowolną swoją kartę z ikoną, w tym kartę zaklęcia. Jeśli zaklęcie zostanie odrzucone, publicznie usuń je z gry, tak jak odrzuciłbyś rozwiązana kartę Nocy.
CZAS: Jeśli karta mówi „raz na turę”, należy to interpretować jako „tylko w twojej turze”. Zaklęcia zazwyczaj pozostają aktywne, chyba że gracz umrze. Jeśli zaklęcia (lub gracze!) zmieniają pozycje, zaklęcia wpływają na nowych graczy. Jeśli karty wielu graczy są w konflikcie, rozwiązuj je logicznie i tematycznie. W rzadkim przypadku złożonych problemów z czasowaniem rozwiązuj karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara od Gracza Startowego (1). W końcu, jeśli pojedynczy gracz ma sprzeczne karty, może je rozwiązać w dowolnej kolejności.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Rozszerzenie do gry podstawowej Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1219__TOK_1__ razy | |