|
|
|
|
2-4
25'
5
Niezależny od języka
|
Gruselrunde zur Geisterstunde
Wydawca: Ravensburger Verlag GmbH
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gruselrunde zur Geisterstunde
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Tuż na czas na godzinę czarownic, wampir, czarownica i bezgłowy lokaj umówili się na spotkanie w sali balowej willi Schauerstein – ale dlaczego mumia się tutaj pojawiła? A gdzie jest czarownica?! W Gruselrunde zur Geisterstunde gracze najpierw budują willę, umieszczając ściany w pudełku, a następnie przesuwają tekturowe postacie na swoich tekturowych "różdżkach" przez niektóre z dziesięciu otworów. Ta willa ma następnie umieszczone w środku światło, zanim dodany zostanie dach. W każdej rundzie gracz jest wyzwany do umieszczenia dwóch postaci w centrum willi. Ten gracz przesuwa dwie różdżki, aby postacie w willi zostały przesunięte do przodu; następnie zagląda przez dziurkę od klucza, aby sprawdzić, czy ma rację, a jeśli tak, zdobywa token punktowy po tym, jak inni gracze zweryfikują postacie. Po zebraniu trzeciego tokena przez gracza kończymy rundę, aby wszyscy mieli tę samą liczbę tur. Kto ma trzy tokeny, wygrywa! Gruselrunde zur Geisterstunde zawiera wariant, w którym w każdej rundzie aktywny gracz jest wyzwany do umieszczenia trzech postaci w centrum willi (zamiast dwóch), a przeciwnicy zgadują, czy ten gracz miał rację, czy nie. Po tym, jak aktywny gracz włoży różdżki postaci, każdy przeciwnik potajemnie umieszcza w ręku token "tak" lub "nie", a następnie ujawniają je jednocześnie. Jeśli aktywny gracz miał rację, zdobywa dwa tokeny punktowe, podczas gdy każdy przeciwnik, który zgadł "tak", zdobywa jeden; jeśli się myli, każdy przeciwnik, który zgadł "nie", zdobywa jeden token. Próg zwycięstwa w tej wersji wynosi od 8 do 10 tokenów, w zależności od liczby graczy.
| Mechanika: | Pamięć Do głosowania |
| Kategorie: | Edukacyjne Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556222735 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12941__TOK_1__ razy | |
Tuż na czas na godzinę czarownic, wampir, czarownica i bezgłowy lokaj umówili się na spotkanie w sali balowej willi Schauerstein – ale dlaczego mumia się tutaj pojawiła? A gdzie jest czarownica?! W Gruselrunde zur Geisterstunde gracze najpierw budują willę, umieszczając ściany w pudełku, a następnie przesuwają tekturowe postacie na swoich tekturowych "różdżkach" przez niektóre z dziesięciu otworów. Ta willa ma następnie umieszczone w środku światło, zanim dodany zostanie dach. W każdej rundzie gracz jest wyzwany do umieszczenia dwóch postaci w centrum willi. Ten gracz przesuwa dwie różdżki, aby postacie w willi zostały przesunięte do przodu; następnie zagląda przez dziurkę od klucza, aby sprawdzić, czy ma rację, a jeśli tak, zdobywa token punktowy po tym, jak inni gracze zweryfikują postacie. Po zebraniu trzeciego tokena przez gracza kończymy rundę, aby wszyscy mieli tę samą liczbę tur. Kto ma trzy tokeny, wygrywa! Gruselrunde zur Geisterstunde zawiera wariant, w którym w każdej rundzie aktywny gracz jest wyzwany do umieszczenia trzech postaci w centrum willi (zamiast dwóch), a przeciwnicy zgadują, czy ten gracz miał rację, czy nie. Po tym, jak aktywny gracz włoży różdżki postaci, każdy przeciwnik potajemnie umieszcza w ręku token "tak" lub "nie", a następnie ujawniają je jednocześnie. Jeśli aktywny gracz miał rację, zdobywa dwa tokeny punktowe, podczas gdy każdy przeciwnik, który zgadł "tak", zdobywa jeden; jeśli się myli, każdy przeciwnik, który zgadł "nie", zdobywa jeden token. Próg zwycięstwa w tej wersji wynosi od 8 do 10 tokenów, w zależności od liczby graczy.
| Mechanika: | Pamięć Do głosowania |
| Kategorie: | Edukacyjne Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556222735 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12941__TOK_1__ razy | |
