|
|
|
|
1-4
Niezależny od języka
|
Guam: Return to Glory
Wydawca: Compass Games
Guam: Return to Glory
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
8 grudnia 1941 roku amerykańska ziemia została po raz pierwszy zaatakowana w czasie wojny, mała amerykańska i guanijska garnizona została pokonana, a 2 dni później gubernator poddał wyspę Japończykom. 21 lipca 1944 roku Amerykanie powrócili, aby odzyskać wyspę i wypędzić japońskich najeźdźców; dzień, który jest nadal obchodzony jako 'Dzień Wyzwolenia'. Istniało wiele powodów, dla których Amerykanie zdecydowali się na inwazję na Guam, w tym fakt, że stacja trans-pacyficzna i morska stacja radiowa w Agana czyniły ją punktem centralnym sieci komunikacyjnej na Pacyfiku. Miał również najlepszy port w Marianach, 2 pasy startowe i, oczywiście, był amerykańskim protektoratem. Jedynymi plażami nadającymi się do inwazji są te położone po południowo-zachodniej stronie wyspy. Japończycy również o tym wiedzieli i odpowiednio się przygotowali. Kolejną unikalną rzeczą w planowaniu było to, że 2 wybrane plaże lądowania miały być oddalone o 7 mil. Było to bezprecedensowe, aby dwie siły desantowe lądowały z tak dużym rozdzieleniem. Guam – Return to Glory będzie drugą grą, która wykorzysta System Skali Firm (CSS) autorstwa Adama Starkweathera i będzie dostępna na 4 mapach. Gra będzie zawierać 6 scenariuszy i 1 grę kampanijną: W-Day – Fortuna sprzyja odważnym – To jest pierwszy dzień inwazji na północnych plażach. 3. Dywizja Marines musi wylądować przeciwko japońskim obrońcom zakopanym na grzbiecie z widokiem na plaże. Pojedyncza mapa i 8 tur. W-Day – Wyślij straż pożarną – To jest pierwszy dzień inwazji na południowych plażach. 1. Provisional Marine Brigade musi wylądować i walczyć na północ w kierunku półwyspu Orote, aby połączyć się z głowami desantowymi. Pojedyncza mapa i 8 tur. W-DAY - To jest pierwszy dzień inwazji na obu plażach. 1. Provisional Marine Brigade musi wylądować i walczyć na północ, podczas gdy 3. Marines walczą na południe, a dwie siły próbują połączyć się z dwoma głowami desantowymi w pobliżu półwyspu Orote. Dwie mapy i 8 tur. Półwysep Orote – Pierwsze 8 dni walki sprawiło, że Amerykanie rozszerzyli swoje głowy desantowe i połączyli się, aby odciąć półwysep Orote z jego ważnym lotniskiem. Gdy został odcięty, Amerykanie musieli przebić się do najbardziej bronionej strefy na Guam, nie wiedząc, że Japończycy przygotowują atak Banzai z sake. Dwie mapy i 72 tury. W dżungli - Ten scenariusz obejmuje ofensywę 3. Dywizji Marines na północ od głów desantowych, aby zdobyć miasto Agana i lotnisko w Tiyan. Jedna mapa i 27 tur. Santa Rosa - Ten scenariusz obejmuje atak 77. Dywizji Piechoty w celu odizolowania obszaru wokół góry Santa Rosa. Jedna mapa i 27 tur. Bitwa o Guam – Pełna historyczna kampania od 21 lipca do 10 sierpnia (188 tur). Ta gra obejmuje całą walkę o Guam w 1944 roku, od pierwszej inwazji w Asan, na północy, i Agat, na południu, przez zacięte walki w gęstej roślinności na południowym końcu wyspy i ostatni japoński opór na północy. Złożoność: 6 Przydatność do gry solo: 8 Skala czasowa: 1 tura = 2 godziny Skala mapy: 1 heks = 500 metrów Skala jednostek: Kompanie i poniżej Gracze: Najlepiej z 2 graczami, ale można grać z maksymalnie 4 graczami oraz w trybie solo Czas gry: 2-35 godzin Projektant serii: Adam Starkweather Projektant gry: Ross Mortell Programista: Adam Starkweather Artysta: Antonio Pinar Peña Komponenty: 4 mapy 6 arkuszy żetonów 1 podręcznik zasad serii 1 podręcznik zasad specyficznych dla gry 7 pomocy dla graczy, wykresy, karty tabel 2 kości dziesięciościenne 1 zestaw pudełek i pokrywki.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2874__TOK_1__ razy | |
8 grudnia 1941 roku amerykańska ziemia została po raz pierwszy zaatakowana w czasie wojny, mała amerykańska i guanijska garnizona została pokonana, a 2 dni później gubernator poddał wyspę Japończykom. 21 lipca 1944 roku Amerykanie powrócili, aby odzyskać wyspę i wypędzić japońskich najeźdźców; dzień, który jest nadal obchodzony jako 'Dzień Wyzwolenia'. Istniało wiele powodów, dla których Amerykanie zdecydowali się na inwazję na Guam, w tym fakt, że stacja trans-pacyficzna i morska stacja radiowa w Agana czyniły ją punktem centralnym sieci komunikacyjnej na Pacyfiku. Miał również najlepszy port w Marianach, 2 pasy startowe i, oczywiście, był amerykańskim protektoratem. Jedynymi plażami nadającymi się do inwazji są te położone po południowo-zachodniej stronie wyspy. Japończycy również o tym wiedzieli i odpowiednio się przygotowali. Kolejną unikalną rzeczą w planowaniu było to, że 2 wybrane plaże lądowania miały być oddalone o 7 mil. Było to bezprecedensowe, aby dwie siły desantowe lądowały z tak dużym rozdzieleniem. Guam – Return to Glory będzie drugą grą, która wykorzysta System Skali Firm (CSS) autorstwa Adama Starkweathera i będzie dostępna na 4 mapach. Gra będzie zawierać 6 scenariuszy i 1 grę kampanijną: W-Day – Fortuna sprzyja odważnym – To jest pierwszy dzień inwazji na północnych plażach. 3. Dywizja Marines musi wylądować przeciwko japońskim obrońcom zakopanym na grzbiecie z widokiem na plaże. Pojedyncza mapa i 8 tur. W-Day – Wyślij straż pożarną – To jest pierwszy dzień inwazji na południowych plażach. 1. Provisional Marine Brigade musi wylądować i walczyć na północ w kierunku półwyspu Orote, aby połączyć się z głowami desantowymi. Pojedyncza mapa i 8 tur. W-DAY - To jest pierwszy dzień inwazji na obu plażach. 1. Provisional Marine Brigade musi wylądować i walczyć na północ, podczas gdy 3. Marines walczą na południe, a dwie siły próbują połączyć się z dwoma głowami desantowymi w pobliżu półwyspu Orote. Dwie mapy i 8 tur. Półwysep Orote – Pierwsze 8 dni walki sprawiło, że Amerykanie rozszerzyli swoje głowy desantowe i połączyli się, aby odciąć półwysep Orote z jego ważnym lotniskiem. Gdy został odcięty, Amerykanie musieli przebić się do najbardziej bronionej strefy na Guam, nie wiedząc, że Japończycy przygotowują atak Banzai z sake. Dwie mapy i 72 tury. W dżungli - Ten scenariusz obejmuje ofensywę 3. Dywizji Marines na północ od głów desantowych, aby zdobyć miasto Agana i lotnisko w Tiyan. Jedna mapa i 27 tur. Santa Rosa - Ten scenariusz obejmuje atak 77. Dywizji Piechoty w celu odizolowania obszaru wokół góry Santa Rosa. Jedna mapa i 27 tur. Bitwa o Guam – Pełna historyczna kampania od 21 lipca do 10 sierpnia (188 tur). Ta gra obejmuje całą walkę o Guam w 1944 roku, od pierwszej inwazji w Asan, na północy, i Agat, na południu, przez zacięte walki w gęstej roślinności na południowym końcu wyspy i ostatni japoński opór na północy. Złożoność: 6 Przydatność do gry solo: 8 Skala czasowa: 1 tura = 2 godziny Skala mapy: 1 heks = 500 metrów Skala jednostek: Kompanie i poniżej Gracze: Najlepiej z 2 graczami, ale można grać z maksymalnie 4 graczami oraz w trybie solo Czas gry: 2-35 godzin Projektant serii: Adam Starkweather Projektant gry: Ross Mortell Programista: Adam Starkweather Artysta: Antonio Pinar Peña Komponenty: 4 mapy 6 arkuszy żetonów 1 podręcznik zasad serii 1 podręcznik zasad specyficznych dla gry 7 pomocy dla graczy, wykresy, karty tabel 2 kości dziesięciościenne 1 zestaw pudełek i pokrywki.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2874__TOK_1__ razy | |
