Promo Banner
Język: język-UK
Pudełko Gulf, Mobile & Ohio — gra planszowa o budowaniu kolei wydana przez Rio Grande Games dla 3-5 graczy
add-wishlist
add-collection
7.03
#3762 w rankingu 355 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 6 z 10 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 1 z 1 głosów
3-5
45'
Niezależny od języka

Gulf, Mobile & Ohio

W Gulf, Mobile & Ohio gracze budują historyczne koleje na południu USA, od Richmond do Nowego Orleanu. Strategiczna gra dla 3-5 graczy, z czasem gry wynoszącym około 45 minut.

Gra planszowa pt John Bohrer
Wydawca: Rio Grande Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gulf, Mobile & Ohio
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
29,74€

Cena promocyjna

IT 4,49€
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Gulf, Mobile & Ohio
29,74€
34,99€
=
31,98€
Cena bez rabatów
37,79€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Gulf, Mobile & Ohio
29,74€
34,99€
=
31,98€
Cena bez rabatów
37,79€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Gulf, Mobile & Ohio
29,74€
34,99€
=
34,22€
Cena bez rabatów
40,59€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 51: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
zamówić
Opis Opis
W grze Gulf, Mobile & Ohio, trzeciej części systemu historycznych kolei Winsome Games, gracze budują kolej w południowych Stanach Zjednoczonych, która istniała w latach 1830-1860, a plansza przedstawia miasta od Richmond do Nowego Orleanu i od Memphis do Savannah. W grze istnieje dwadzieścia trzy różne linie kolejowe, z których każda jest reprezentowana przez dwa udziały: udział charterowy dla gracza, który zakłada tę kolej, oraz udział zwykły, który może być licytowany później w grze. Osiem kolei jest wyznaczonych jako linie startowe, a początkowo tylko udziały tych ośmiu linii są dostępne dla graczy. Linie kolejowe będą reprezentowane na planszy za pomocą drewnianych kostek w sześciu kolorach, a liczba kostek waha się od 6 do 32. W swojej turze gracz wykonuje jedną z czterech akcji: • Założyć kolej: Aktywny gracz rozpoczyna licytację na udział charterowy linii kolejowej, która jeszcze nie została założona. Gracze składają oferty na ten udział, a zwycięzca zdobywa ten udział charterowy, umieszczając na nim kostkę w najczęściej występującym kolorze, a następnie wykorzystując pieniądze wydane na licytację do umieszczenia dodatkowych kostek na planszy w cenie 3 $/kostka. Jedna kostka w tym samym kolorze jest umieszczana w mieście startowym kolei (a czasami masz wybór miasta startowego), a dodatkowe kostki są umieszczane na skrzyżowaniach torów i w miastach połączonych. Musisz złożyć wystarczającą ofertę, aby móc umieścić tę linię w co najmniej dwóch miastach. Jeśli kolor kostki, który jest najczęściej dostępny w zapasie, już znajduje się w tym mieście (dzięki wcześniej zbudowanym liniom kolejowym), to aktywny gracz nie może wystawić tej linii na licytację. • Licytować udział zwykły: Gdy udział charterowy linii został nabyty, aktywny gracz może rozpocząć licytację na udział zwykły tej linii, a zwycięska oferta ponownie będzie używana do rozszerzenia tej linii o dodatkowe kostki w kolorze tej kolei, chociaż w tym przypadku nie masz wymogu budowlanego, a zwycięska oferta 0 $ jest dozwolona. Po każdej licytacji przesuwany jest znacznik śledzenia „udziału zwykłego”, a po drugim takim ruchu gracze otrzymują dywidendy z banku za posiadane udziały: 5 $ za udział charterowy, gdy ta kolej wydała tylko ten jeden udział, oraz 3 $ za każdy inny posiadany udział. • Rozszerzyć linię: Jeśli posiadasz udział charterowy linii, możesz wydać swoje fundusze na rozszerzenie tej linii. • Pasa: Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności, gra się kończy. Gdy linia kolejowa rozszerza się do miasta, które jest miastem startowym dla linii kolejowej, która jeszcze nie jest dostępna w puli licytacyjnej, bierzesz dwa udziały tej nowej linii i umieszczasz je w puli licytacyjnej. Za każdym razem, gdy budujesz linie kolejowe, zdobywasz punkty zwycięstwa: 1 VP za założenie nowej linii (trzy linie warte są 2 VP), 1 VP za umieszczenie kostki w mieście (2 VP za wejście do Atlanty) i 1 VP za pierwszy raz, gdy linia łączy się z linią innego koloru (co może się zdarzyć tylko w miastach). Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności lub szósty kolor kostek jest na planszy po założeniu kolei, gra się kończy. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Zarządzanie magazynem
Kategorie: Handel/Gospodarka Pociągi Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132005814
wNcart Obejrzano go 4704__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Gulf, Mobile & Ohio
29,74€
34,99€
=
31,98€
Cena bez rabatów
37,79€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Gulf, Mobile & Ohio
29,74€
34,99€
=
31,98€
Cena bez rabatów
37,79€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Gulf, Mobile & Ohio
29,74€
34,99€
=
34,22€
Cena bez rabatów
40,59€
Opis Opis
W grze Gulf, Mobile & Ohio, trzeciej części systemu historycznych kolei Winsome Games, gracze budują kolej w południowych Stanach Zjednoczonych, która istniała w latach 1830-1860, a plansza przedstawia miasta od Richmond do Nowego Orleanu i od Memphis do Savannah. W grze istnieje dwadzieścia trzy różne linie kolejowe, z których każda jest reprezentowana przez dwa udziały: udział charterowy dla gracza, który zakłada tę kolej, oraz udział zwykły, który może być licytowany później w grze. Osiem kolei jest wyznaczonych jako linie startowe, a początkowo tylko udziały tych ośmiu linii są dostępne dla graczy. Linie kolejowe będą reprezentowane na planszy za pomocą drewnianych kostek w sześciu kolorach, a liczba kostek waha się od 6 do 32. W swojej turze gracz wykonuje jedną z czterech akcji: • Założyć kolej: Aktywny gracz rozpoczyna licytację na udział charterowy linii kolejowej, która jeszcze nie została założona. Gracze składają oferty na ten udział, a zwycięzca zdobywa ten udział charterowy, umieszczając na nim kostkę w najczęściej występującym kolorze, a następnie wykorzystując pieniądze wydane na licytację do umieszczenia dodatkowych kostek na planszy w cenie 3 $/kostka. Jedna kostka w tym samym kolorze jest umieszczana w mieście startowym kolei (a czasami masz wybór miasta startowego), a dodatkowe kostki są umieszczane na skrzyżowaniach torów i w miastach połączonych. Musisz złożyć wystarczającą ofertę, aby móc umieścić tę linię w co najmniej dwóch miastach. Jeśli kolor kostki, który jest najczęściej dostępny w zapasie, już znajduje się w tym mieście (dzięki wcześniej zbudowanym liniom kolejowym), to aktywny gracz nie może wystawić tej linii na licytację. • Licytować udział zwykły: Gdy udział charterowy linii został nabyty, aktywny gracz może rozpocząć licytację na udział zwykły tej linii, a zwycięska oferta ponownie będzie używana do rozszerzenia tej linii o dodatkowe kostki w kolorze tej kolei, chociaż w tym przypadku nie masz wymogu budowlanego, a zwycięska oferta 0 $ jest dozwolona. Po każdej licytacji przesuwany jest znacznik śledzenia „udziału zwykłego”, a po drugim takim ruchu gracze otrzymują dywidendy z banku za posiadane udziały: 5 $ za udział charterowy, gdy ta kolej wydała tylko ten jeden udział, oraz 3 $ za każdy inny posiadany udział. • Rozszerzyć linię: Jeśli posiadasz udział charterowy linii, możesz wydać swoje fundusze na rozszerzenie tej linii. • Pasa: Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności, gra się kończy. Gdy linia kolejowa rozszerza się do miasta, które jest miastem startowym dla linii kolejowej, która jeszcze nie jest dostępna w puli licytacyjnej, bierzesz dwa udziały tej nowej linii i umieszczasz je w puli licytacyjnej. Za każdym razem, gdy budujesz linie kolejowe, zdobywasz punkty zwycięstwa: 1 VP za założenie nowej linii (trzy linie warte są 2 VP), 1 VP za umieszczenie kostki w mieście (2 VP za wejście do Atlanty) i 1 VP za pierwszy raz, gdy linia łączy się z linią innego koloru (co może się zdarzyć tylko w miastach). Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności lub szósty kolor kostek jest na planszy po założeniu kolei, gra się kończy. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 51: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Zarządzanie magazynem
Kategorie: Handel/Gospodarka Pociągi Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 655132005814
wNcart Obejrzano go 4704__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 10 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 5 odradza
  • 3 3 3 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 0 odradza
  • 4 6 6 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
  • 5 1 1 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 1 odradza
  • 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 5 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję