|
|
|
|
2-4
20'
14
Niezależny od języka
|
Hats
Wydawca: ThunderGryph Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hats
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Masz zaproszenie na godzinę 17:00 do ogrodu Szalonego Kapelusznika. Stół jest gotowy, ciastka smakują jak maślany raj, a herbata jest mocna i pikantna. "Więcej cukru?" pyta Szalony Kapelusznik, patrząc na ciebie dziwnie.
"Tak, proszę..."
"Czas minął!" krzyczy, przerywając ci. Cukier, ciastka i miliony kapeluszy fruwają wszędzie. Herbata wylewa się na obrus, gdy on kontynuuje z szerokim uśmiechem na twarzy. "Czas zagrać w grę."
•••
W Hats od dwóch do czterech graczy rywalizuje o zdobycie najbardziej niezwykłych kapeluszy, wymieniając karty w ręce na karty na stole z herbatą. Każda wymiana kart wpływa na to, jak każdy kapelusz jest punktowany. Oczywiście na koniec gry gracz z najwyższym wynikiem zostanie ogłoszony najbardziej szalonym!
Aby grać, każdy gracz dobiera dziewięć kart. W swojej turze wykonujesz jedną z dwóch następujących akcji:
Wymiana kapeluszy — Zagraj jedną kartę z ręki odkrytą i wymień ją na jedną tego samego typu (koloru) ze stołu z herbatą lub wymień ją na kartę dowolnego typu, ale o niższej wartości. Dodaj wymienioną kartę ze stołu z herbatą do swojej kolekcji, kładąc ją odkrytą przed sobą.
Stworzenie czarnego kapelusza — Zagraj jedną kartę odkrytą przed sobą, aby dodać ją do swojej kolekcji jako czarny kapelusz. Każdy czarny kapelusz w kolekcji gracza na koniec gry wart jest 1 punkt.
Opcjonalna akcja: W dowolnym momencie podczas swojej tury możesz odrzucić jedną kartę według własnego wyboru, aby dobrać nową z talii. W grze dla czterech graczy gracze wymieniają karty z kolegami z drużyny.
PUNKTY KOŃCOWE GRY
Kolekcja kapeluszy: Gracze zdobywają punkty za karty kapeluszy w swojej kolekcji w zależności od pozycji odpowiadającego typu na stole z herbatą. Jeśli na stole z herbatą znajduje się dwie lub więcej kart kapeluszy tego samego typu, znajdź kartę kapelusza tego typu z najniższą pozycją na stole z herbatą i trzymaj ją odkrytą, podczas gdy wszystkie inne karty tego typu odwrócisz.
Ulubiony kapelusz: Każdy gracz ujawnia ostatnią kartę w swojej ręce jako swój typ "ulubionego kapelusza". Gracze zdobywają punkty równe sumie wszystkich kart w swojej kolekcji, które odpowiadają typowi ich "ulubionego kapelusza" minus wartość ostatniej karty w ich ręce.
Ostatnie ciastko: Na stole pozostało tylko jedno ciastko. Gracze rywalizują o ciastko, mając najwięcej różnych typów kart kapeluszy w swojej kolekcji. Czarne kapelusze liczą się jako typ. W trakcie gry przekazuj ciastko graczowi, który ma najwięcej różnych typów kart kapeluszy. Ciasteczko czekoladowe warte jest pięć punktów na koniec gry.
—opis wydawcy
"Tak, proszę..."
"Czas minął!" krzyczy, przerywając ci. Cukier, ciastka i miliony kapeluszy fruwają wszędzie. Herbata wylewa się na obrus, gdy on kontynuuje z szerokim uśmiechem na twarzy. "Czas zagrać w grę."
•••
W Hats od dwóch do czterech graczy rywalizuje o zdobycie najbardziej niezwykłych kapeluszy, wymieniając karty w ręce na karty na stole z herbatą. Każda wymiana kart wpływa na to, jak każdy kapelusz jest punktowany. Oczywiście na koniec gry gracz z najwyższym wynikiem zostanie ogłoszony najbardziej szalonym!
Aby grać, każdy gracz dobiera dziewięć kart. W swojej turze wykonujesz jedną z dwóch następujących akcji:
Wymiana kapeluszy — Zagraj jedną kartę z ręki odkrytą i wymień ją na jedną tego samego typu (koloru) ze stołu z herbatą lub wymień ją na kartę dowolnego typu, ale o niższej wartości. Dodaj wymienioną kartę ze stołu z herbatą do swojej kolekcji, kładąc ją odkrytą przed sobą.
Stworzenie czarnego kapelusza — Zagraj jedną kartę odkrytą przed sobą, aby dodać ją do swojej kolekcji jako czarny kapelusz. Każdy czarny kapelusz w kolekcji gracza na koniec gry wart jest 1 punkt.
Opcjonalna akcja: W dowolnym momencie podczas swojej tury możesz odrzucić jedną kartę według własnego wyboru, aby dobrać nową z talii. W grze dla czterech graczy gracze wymieniają karty z kolegami z drużyny.
PUNKTY KOŃCOWE GRY
Kolekcja kapeluszy: Gracze zdobywają punkty za karty kapeluszy w swojej kolekcji w zależności od pozycji odpowiadającego typu na stole z herbatą. Jeśli na stole z herbatą znajduje się dwie lub więcej kart kapeluszy tego samego typu, znajdź kartę kapelusza tego typu z najniższą pozycją na stole z herbatą i trzymaj ją odkrytą, podczas gdy wszystkie inne karty tego typu odwrócisz.
Ulubiony kapelusz: Każdy gracz ujawnia ostatnią kartę w swojej ręce jako swój typ "ulubionego kapelusza". Gracze zdobywają punkty równe sumie wszystkich kart w swojej kolekcji, które odpowiadają typowi ich "ulubionego kapelusza" minus wartość ostatniej karty w ich ręce.
Ostatnie ciastko: Na stole pozostało tylko jedno ciastko. Gracze rywalizują o ciastko, mając najwięcej różnych typów kart kapeluszy w swojej kolekcji. Czarne kapelusze liczą się jako typ. W trakcie gry przekazuj ciastko graczowi, który ma najwięcej różnych typów kart kapeluszy. Ciasteczko czekoladowe warte jest pięć punktów na koniec gry.
—opis wydawcy
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 602573705155 |
| Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6902__TOK_1__ razy | |
Masz zaproszenie na godzinę 17:00 do ogrodu Szalonego Kapelusznika. Stół jest gotowy, ciastka smakują jak maślany raj, a herbata jest mocna i pikantna. "Więcej cukru?" pyta Szalony Kapelusznik, patrząc na ciebie dziwnie.
"Tak, proszę..."
"Czas minął!" krzyczy, przerywając ci. Cukier, ciastka i miliony kapeluszy fruwają wszędzie. Herbata wylewa się na obrus, gdy on kontynuuje z szerokim uśmiechem na twarzy. "Czas zagrać w grę."
•••
W Hats od dwóch do czterech graczy rywalizuje o zdobycie najbardziej niezwykłych kapeluszy, wymieniając karty w ręce na karty na stole z herbatą. Każda wymiana kart wpływa na to, jak każdy kapelusz jest punktowany. Oczywiście na koniec gry gracz z najwyższym wynikiem zostanie ogłoszony najbardziej szalonym!
Aby grać, każdy gracz dobiera dziewięć kart. W swojej turze wykonujesz jedną z dwóch następujących akcji:
Wymiana kapeluszy — Zagraj jedną kartę z ręki odkrytą i wymień ją na jedną tego samego typu (koloru) ze stołu z herbatą lub wymień ją na kartę dowolnego typu, ale o niższej wartości. Dodaj wymienioną kartę ze stołu z herbatą do swojej kolekcji, kładąc ją odkrytą przed sobą.
Stworzenie czarnego kapelusza — Zagraj jedną kartę odkrytą przed sobą, aby dodać ją do swojej kolekcji jako czarny kapelusz. Każdy czarny kapelusz w kolekcji gracza na koniec gry wart jest 1 punkt.
Opcjonalna akcja: W dowolnym momencie podczas swojej tury możesz odrzucić jedną kartę według własnego wyboru, aby dobrać nową z talii. W grze dla czterech graczy gracze wymieniają karty z kolegami z drużyny.
PUNKTY KOŃCOWE GRY
Kolekcja kapeluszy: Gracze zdobywają punkty za karty kapeluszy w swojej kolekcji w zależności od pozycji odpowiadającego typu na stole z herbatą. Jeśli na stole z herbatą znajduje się dwie lub więcej kart kapeluszy tego samego typu, znajdź kartę kapelusza tego typu z najniższą pozycją na stole z herbatą i trzymaj ją odkrytą, podczas gdy wszystkie inne karty tego typu odwrócisz.
Ulubiony kapelusz: Każdy gracz ujawnia ostatnią kartę w swojej ręce jako swój typ "ulubionego kapelusza". Gracze zdobywają punkty równe sumie wszystkich kart w swojej kolekcji, które odpowiadają typowi ich "ulubionego kapelusza" minus wartość ostatniej karty w ich ręce.
Ostatnie ciastko: Na stole pozostało tylko jedno ciastko. Gracze rywalizują o ciastko, mając najwięcej różnych typów kart kapeluszy w swojej kolekcji. Czarne kapelusze liczą się jako typ. W trakcie gry przekazuj ciastko graczowi, który ma najwięcej różnych typów kart kapeluszy. Ciasteczko czekoladowe warte jest pięć punktów na koniec gry.
—opis wydawcy
"Tak, proszę..."
"Czas minął!" krzyczy, przerywając ci. Cukier, ciastka i miliony kapeluszy fruwają wszędzie. Herbata wylewa się na obrus, gdy on kontynuuje z szerokim uśmiechem na twarzy. "Czas zagrać w grę."
•••
W Hats od dwóch do czterech graczy rywalizuje o zdobycie najbardziej niezwykłych kapeluszy, wymieniając karty w ręce na karty na stole z herbatą. Każda wymiana kart wpływa na to, jak każdy kapelusz jest punktowany. Oczywiście na koniec gry gracz z najwyższym wynikiem zostanie ogłoszony najbardziej szalonym!
Aby grać, każdy gracz dobiera dziewięć kart. W swojej turze wykonujesz jedną z dwóch następujących akcji:
Wymiana kapeluszy — Zagraj jedną kartę z ręki odkrytą i wymień ją na jedną tego samego typu (koloru) ze stołu z herbatą lub wymień ją na kartę dowolnego typu, ale o niższej wartości. Dodaj wymienioną kartę ze stołu z herbatą do swojej kolekcji, kładąc ją odkrytą przed sobą.
Stworzenie czarnego kapelusza — Zagraj jedną kartę odkrytą przed sobą, aby dodać ją do swojej kolekcji jako czarny kapelusz. Każdy czarny kapelusz w kolekcji gracza na koniec gry wart jest 1 punkt.
Opcjonalna akcja: W dowolnym momencie podczas swojej tury możesz odrzucić jedną kartę według własnego wyboru, aby dobrać nową z talii. W grze dla czterech graczy gracze wymieniają karty z kolegami z drużyny.
PUNKTY KOŃCOWE GRY
Kolekcja kapeluszy: Gracze zdobywają punkty za karty kapeluszy w swojej kolekcji w zależności od pozycji odpowiadającego typu na stole z herbatą. Jeśli na stole z herbatą znajduje się dwie lub więcej kart kapeluszy tego samego typu, znajdź kartę kapelusza tego typu z najniższą pozycją na stole z herbatą i trzymaj ją odkrytą, podczas gdy wszystkie inne karty tego typu odwrócisz.
Ulubiony kapelusz: Każdy gracz ujawnia ostatnią kartę w swojej ręce jako swój typ "ulubionego kapelusza". Gracze zdobywają punkty równe sumie wszystkich kart w swojej kolekcji, które odpowiadają typowi ich "ulubionego kapelusza" minus wartość ostatniej karty w ich ręce.
Ostatnie ciastko: Na stole pozostało tylko jedno ciastko. Gracze rywalizują o ciastko, mając najwięcej różnych typów kart kapeluszy w swojej kolekcji. Czarne kapelusze liczą się jako typ. W trakcie gry przekazuj ciastko graczowi, który ma najwięcej różnych typów kart kapeluszy. Ciasteczko czekoladowe warte jest pięć punktów na koniec gry.
—opis wydawcy
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 602573705155 |
| Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 6902__TOK_1__ razy | |