Język:
język-UK
język-DE
język-FR
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
5 z 5 głosów
2
15'
10
Niezależny od języka
|
HATSUDEN
Wydawca: itten
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
HATSUDEN
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
HATSUDEN to gra dla dwóch graczy o tematyce dostarczania energii elektrycznej. Chociaż jest minimalny pod względem systemu i czasu gry, ma ekscytującą fabułę i wyniki nigdy nie są przewidywalne. To gra dla graczy w każdym wieku. Proszę spróbować.
Zbuduj 5 rodzajów odnawialnych źródeł energii (słoneczna, geotermalna, wiatrowa, wodna, biomasa) i uzupełnij swoje zasilanie dla miasta. Rywalizuj o większą ilość energii elektrycznej, jednocześnie dbając o to, aby mieć odpowiednią ilość dla zapotrzebowania swojego miasta. Specjalne karty technologii również odgrywają dużą rolę w miarę rozwoju gry. Teraz wyrusz w podróż, aby stać się wielkim inżynierem "HATSUDEN".
Cel gry
W HATSUDEN gracze rywalizują o 1. większą produkcję energii odnawialnej oraz 2. optymalne zasilanie miast.
Ogólne procedury
Wybierz otwartą przestrzeń. Umieść kartę elektrowni odpowiadającą typowi energii odnawialnej wskazanemu na górze kolumny. Gdy umieścisz kartę elektrowni, zdobywasz teraz zasilanie równoważne liczbie oznaczonej na karcie.
Wszystkie elektrownie dostarczają energię elektryczną do miasta na końcu rzędu. Miasto potrzebuje łącznie 10 zasilania, a 9 lub 11 również byłoby dozwolone. Jeśli suma zasilania wynosi 12 lub więcej po zbudowaniu lub ulepszeniu elektrowni, musisz obrócić jedną (lub więcej) z innych kart elektrowni w tym samym rzędzie i przekształcić ją w pylon, aby poziom zasilania był utrzymywany na 11 lub mniej.
Gdy którykolwiek z graczy wypełni wszystkie dziesięć miejsc, inny gracz wykonuje ostatni ruch, aby zakończyć grę. Jeśli ostatni gracz nie jest w stanie wypełnić wszystkich 10 miejsc, pozostałe miejsca zostaną wypełnione pylonami.
Obliczanie punktów
Najpierw gracze obliczają produkcję dla każdego odnawialnego źródła energii (słoneczna, geotermalna, wiatrowa, wodna i biomasa). Karty w dwóch przestrzeniach w kolumnie są dodawane, a sumy poziomów produkcji są porównywane między graczami. Gracz z wyższym poziomem produkcji bierze kartę odnawialnej energii zakrytą. To będzie liczone jako 1 punkt. W przypadku remisu nikt nie zdobywa punktu.
Oblicz całkowite zasilanie miasta, dodając produkcję elektrowni w rzędzie. Jeśli masz łącznie 10 zasilania dla miasta, możesz wziąć kartę miasta zakrytą. To będzie liczone jako 1 punkt. Jeśli całkowite zasilanie wynosi 8 lub mniej, stracisz 1 punkt.
Kto zdobędzie wyższą łączną punktację, jest zwycięzcą gry. Jeśli jest remis, całkowite punkty z miast (1 punkt za zdobycie 10, i -1 za zdobycie 8 lub mniej) określą zwycięzcę. Jeśli również to jest remisem, zwycięzcą będzie gracz, który grał drugi.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | HATSUDEN ハツデン |
| BARCODE: | 4589431980021 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1215__TOK_1__ razy | |
HATSUDEN to gra dla dwóch graczy o tematyce dostarczania energii elektrycznej. Chociaż jest minimalny pod względem systemu i czasu gry, ma ekscytującą fabułę i wyniki nigdy nie są przewidywalne. To gra dla graczy w każdym wieku. Proszę spróbować.
Zbuduj 5 rodzajów odnawialnych źródeł energii (słoneczna, geotermalna, wiatrowa, wodna, biomasa) i uzupełnij swoje zasilanie dla miasta. Rywalizuj o większą ilość energii elektrycznej, jednocześnie dbając o to, aby mieć odpowiednią ilość dla zapotrzebowania swojego miasta. Specjalne karty technologii również odgrywają dużą rolę w miarę rozwoju gry. Teraz wyrusz w podróż, aby stać się wielkim inżynierem "HATSUDEN".
Cel gry
W HATSUDEN gracze rywalizują o 1. większą produkcję energii odnawialnej oraz 2. optymalne zasilanie miast.
Ogólne procedury
Wybierz otwartą przestrzeń. Umieść kartę elektrowni odpowiadającą typowi energii odnawialnej wskazanemu na górze kolumny. Gdy umieścisz kartę elektrowni, zdobywasz teraz zasilanie równoważne liczbie oznaczonej na karcie.
Wszystkie elektrownie dostarczają energię elektryczną do miasta na końcu rzędu. Miasto potrzebuje łącznie 10 zasilania, a 9 lub 11 również byłoby dozwolone. Jeśli suma zasilania wynosi 12 lub więcej po zbudowaniu lub ulepszeniu elektrowni, musisz obrócić jedną (lub więcej) z innych kart elektrowni w tym samym rzędzie i przekształcić ją w pylon, aby poziom zasilania był utrzymywany na 11 lub mniej.
Gdy którykolwiek z graczy wypełni wszystkie dziesięć miejsc, inny gracz wykonuje ostatni ruch, aby zakończyć grę. Jeśli ostatni gracz nie jest w stanie wypełnić wszystkich 10 miejsc, pozostałe miejsca zostaną wypełnione pylonami.
Obliczanie punktów
Najpierw gracze obliczają produkcję dla każdego odnawialnego źródła energii (słoneczna, geotermalna, wiatrowa, wodna i biomasa). Karty w dwóch przestrzeniach w kolumnie są dodawane, a sumy poziomów produkcji są porównywane między graczami. Gracz z wyższym poziomem produkcji bierze kartę odnawialnej energii zakrytą. To będzie liczone jako 1 punkt. W przypadku remisu nikt nie zdobywa punktu.
Oblicz całkowite zasilanie miasta, dodając produkcję elektrowni w rzędzie. Jeśli masz łącznie 10 zasilania dla miasta, możesz wziąć kartę miasta zakrytą. To będzie liczone jako 1 punkt. Jeśli całkowite zasilanie wynosi 8 lub mniej, stracisz 1 punkt.
Kto zdobędzie wyższą łączną punktację, jest zwycięzcą gry. Jeśli jest remis, całkowite punkty z miast (1 punkt za zdobycie 10, i -1 za zdobycie 8 lub mniej) określą zwycięzcę. Jeśli również to jest remisem, zwycięzcą będzie gracz, który grał drugi.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | HATSUDEN ハツデン |
| BARCODE: | 4589431980021 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1215__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 5 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 5 odradza
- 2 5 5 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 5 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane