|
|
|
|
|
Hello Kitty Day At The Park
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
W Hello Kitty: Day at the Park gracze, gracze wcielają się w Hello Kitty, My Melody, Kuromi i innych bohaterów, aby w zabawny sposób rywalizować o najbardziej epicki dzień zabawy w lokalnym parku. Eksplorują park, układając kafelki, idealnie zdobywając przedmioty po drodze, które pozwalają im na ukończenie przygód, które udokumentują, robiąc selfie.
Gra ma unikalny system, który pozwala na dostosowanie wszystkich części gry do poziomu trudności dla każdego gracza, nawet podczas rozgrywki, dzięki czemu dzieci mogą zacząć od najprostszej wersji, aby poznać mechanikę gry, a następnie nauczyć się bardziej zaawansowanej rozgrywki, gdy poczują się gotowe.
Gdy wszystkie kafelki zostaną zagrane, następuje koniec gry, a graczem, który zdobył najwięcej punktów za swoje przygody, wygrywa!
- W swojej turze wykonasz każdą z poniższych akcji raz, w kolejności wymienionej poniżej, zaczynając od gracza rozpoczynającego i poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Zagraj kafelek parku
- Przesuń swoją postać
- Ukończ przygody
- Zakończ turę
Wybierz jeden z czterech kafelków z ręki. Możesz obrócić kafelek w dowolnym kierunku, gdy go umieszczasz, pod warunkiem, że cechy parku pasują do wszystkich ortogonalnie sąsiadujących kafelków (trawniki do trawnika i ogrody do ogrodów).
Następnie zdobądź żeton, który odpowiada symbolowi ikony lub kolorowi sąsiedniego kafelka.
Na koniec dobierz żeton Atrakcji i umieść go stroną ławki do góry na kafelku, który właśnie zagrałeś.
Wykonaj następujące akcje w tej kolejności.
- Możesz przesunąć swoją postać o maksymalnie 3 kafelki w dowolnym kierunku, ortogonalnie. Możesz również zdecydować się w ogóle nie poruszać.
- Zdobywasz 1 żeton odpowiadający ikonowi każdej kafelki, na której wylądowałeś, do swojego zapasu.
- Możesz zdobyć żeton atrakcji przestrzeni, na której kończysz, jeśli jest jeszcze dostępny.
Podczas ukończenia przygód możesz użyć ikony na kafelku, na którym zakończyłeś swoją turę. Dodatkowo możesz użyć dowolnej liczby żetonów Zasobów i Dzikich z twojego zapasu.
Przesuń swój wskaźnik punktów do przodu o liczbę zdobytych punktów i przenieś kartę(y) do swojej ukończonej stosu po prawej stronie karty postaci.
Koniec tury
- Pobierz nowe przygody, aby zastąpić ukończone.
- Pobierz 1 nowy kafelek, aby zastąpić zagrany.
Następny gracz w kolejności zgodnie z ruchem wskazówek zegara może teraz wykonać swoją turę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| Obejrzano go 505__TOK_1__ razy | |
W Hello Kitty: Day at the Park gracze, gracze wcielają się w Hello Kitty, My Melody, Kuromi i innych bohaterów, aby w zabawny sposób rywalizować o najbardziej epicki dzień zabawy w lokalnym parku. Eksplorują park, układając kafelki, idealnie zdobywając przedmioty po drodze, które pozwalają im na ukończenie przygód, które udokumentują, robiąc selfie.
Gra ma unikalny system, który pozwala na dostosowanie wszystkich części gry do poziomu trudności dla każdego gracza, nawet podczas rozgrywki, dzięki czemu dzieci mogą zacząć od najprostszej wersji, aby poznać mechanikę gry, a następnie nauczyć się bardziej zaawansowanej rozgrywki, gdy poczują się gotowe.
Gdy wszystkie kafelki zostaną zagrane, następuje koniec gry, a graczem, który zdobył najwięcej punktów za swoje przygody, wygrywa!
- W swojej turze wykonasz każdą z poniższych akcji raz, w kolejności wymienionej poniżej, zaczynając od gracza rozpoczynającego i poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Zagraj kafelek parku
- Przesuń swoją postać
- Ukończ przygody
- Zakończ turę
Wybierz jeden z czterech kafelków z ręki. Możesz obrócić kafelek w dowolnym kierunku, gdy go umieszczasz, pod warunkiem, że cechy parku pasują do wszystkich ortogonalnie sąsiadujących kafelków (trawniki do trawnika i ogrody do ogrodów).
Następnie zdobądź żeton, który odpowiada symbolowi ikony lub kolorowi sąsiedniego kafelka.
Na koniec dobierz żeton Atrakcji i umieść go stroną ławki do góry na kafelku, który właśnie zagrałeś.
Wykonaj następujące akcje w tej kolejności.
- Możesz przesunąć swoją postać o maksymalnie 3 kafelki w dowolnym kierunku, ortogonalnie. Możesz również zdecydować się w ogóle nie poruszać.
- Zdobywasz 1 żeton odpowiadający ikonowi każdej kafelki, na której wylądowałeś, do swojego zapasu.
- Możesz zdobyć żeton atrakcji przestrzeni, na której kończysz, jeśli jest jeszcze dostępny.
Podczas ukończenia przygód możesz użyć ikony na kafelku, na którym zakończyłeś swoją turę. Dodatkowo możesz użyć dowolnej liczby żetonów Zasobów i Dzikich z twojego zapasu.
Przesuń swój wskaźnik punktów do przodu o liczbę zdobytych punktów i przenieś kartę(y) do swojej ukończonej stosu po prawej stronie karty postaci.
Koniec tury
- Pobierz nowe przygody, aby zastąpić ukończone.
- Pobierz 1 nowy kafelek, aby zastąpić zagrany.
Następny gracz w kolejności zgodnie z ruchem wskazówek zegara może teraz wykonać swoją turę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| Obejrzano go 505__TOK_1__ razy | |
