|
|
|
|
2
120'
Texto moderado en el juego
|
Help Arrives!
Wydawca: Draco Ideas
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Help Arrives!
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Help Arrives! (HA) to samodzielna gra z serii War Storms, w 100% kompatybilna z A las Barricadas! obejmująca międzynarodową pomoc otrzymaną przez nacjonalistów i republikanów, a także wiele innych jednostek, które walczyły po obu stronach podczas hiszpańskiej wojny domowej: Międzynarodowe Brygady, Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.). HA, korzystając z podstawowych zasad "PTH", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki do tego nowego tytułu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Niektóre z dodatków to: oficerowie batalionu, komisarze komunistyczni, zasady rozpoznania, czołgi miotacze ognia, Międzynarodowe Brygady, Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.), Legia Condor oraz mapa 8'5 x 11" z wieloma nakładkami. HA ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solo. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować się z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, wpływać na kontrole morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych akcji. Oparte na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "WE GO", hybrydowy system tur i "czasu rzeczywistego". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele akcji (strzelać, atakować, poruszać się, koordynować itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, a jednostki reprezentują grupy od 30 do 40 żołnierzy, jednostki broni reprezentują grupy 3-4 broni i ich towarzyszące załogi (20-25 żołnierzy), a transporty AFV reprezentują grupy 3 do 5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji. Tury są podzielone na następujące fazy: Faza Dowodzenia, Faza Inicjatywy, Faza Aktywacji i Faza Usuwania Znaczników. Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda jest wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks na mapie reprezentuje odległość około 150 do 200 metrów. Komponenty: 4 izomorficzne mapy, 8 nakładek, 5 arkuszy żetonów (3 z 5/8" i 2 z 3/4"), 1 standardowy podręcznik, 1 ekskluzywny podręcznik, 7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami, 3 tabele i karty, 2 karty wykresów batalionu, 2 kości sześciościenne.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1117__TOK_1__ razy | |
Help Arrives! (HA) to samodzielna gra z serii War Storms, w 100% kompatybilna z A las Barricadas! obejmująca międzynarodową pomoc otrzymaną przez nacjonalistów i republikanów, a także wiele innych jednostek, które walczyły po obu stronach podczas hiszpańskiej wojny domowej: Międzynarodowe Brygady, Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.). HA, korzystając z podstawowych zasad "PTH", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki do tego nowego tytułu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Niektóre z dodatków to: oficerowie batalionu, komisarze komunistyczni, zasady rozpoznania, czołgi miotacze ognia, Międzynarodowe Brygady, Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.), Legia Condor oraz mapa 8'5 x 11" z wieloma nakładkami. HA ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solo. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować się z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, wpływać na kontrole morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych akcji. Oparte na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "WE GO", hybrydowy system tur i "czasu rzeczywistego". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele akcji (strzelać, atakować, poruszać się, koordynować itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, a jednostki reprezentują grupy od 30 do 40 żołnierzy, jednostki broni reprezentują grupy 3-4 broni i ich towarzyszące załogi (20-25 żołnierzy), a transporty AFV reprezentują grupy 3 do 5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji. Tury są podzielone na następujące fazy: Faza Dowodzenia, Faza Inicjatywy, Faza Aktywacji i Faza Usuwania Znaczników. Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda jest wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks na mapie reprezentuje odległość około 150 do 200 metrów. Komponenty: 4 izomorficzne mapy, 8 nakładek, 5 arkuszy żetonów (3 z 5/8" i 2 z 3/4"), 1 standardowy podręcznik, 1 ekskluzywny podręcznik, 7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami, 3 tabele i karty, 2 karty wykresów batalionu, 2 kości sześciościenne.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1117__TOK_1__ razy | |