phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Hex Hex 1.5
add-wishlist
add-collection
5.83
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3-6
30'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze

Hex Hex 1.5

Gra planszowa pt Curt Covert
Wydawca: Smirk and Dagger Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hex Hex 1.5
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 100: 63.5mm szerokie i 89.0mm wysokie (63.5x89.0)
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
Opis Opis
To gra w karty, która zmusza token Hex do krążenia po stole między graczami. W tym sensie jest to trochę jak gra w Gorącą Ziemniaka. Kto nie może pozbyć się tokena Hex, używając swoich kart, "wybucha", tracąc w ten sposób punkty. Oczywiście są w tym niuanse. W talii znajduje się 17 różnych kart, z których niektóre po prostu przekazują token Hex w lewo, w prawo i w poprzek, podczas gdy inne dzielą token na dwa lub zwiększają jego obrażenia. Jedna całkowicie go odrzuca. Jedna powoduje, że wybucha, gdy jest w posiadaniu innego gracza. Jedna zmusza token do przechodzenia tylko w jednym kierunku, niektóre powodują dodatkowe efekty, jeśli token WYBUCHA na tobie. Runda kończy się, gdy nie ma już dostępnych tokenów Hex, a rund jest tyle, ile jest graczy, plus jeden.

Istnieją interesujące strategie, które nie są od razu oczywiste, ale stają się oczywiste po pierwszych kilku rundach. Kontrolowanie, kiedy ostatni token wybucha, jest bardzo ważne, ponieważ tracisz i zdobywasz punkty w zależności od tego, więc nauka grania kartami, aby wymusić lokalizację tokenów, gdy wybuchają, ma kluczowe znaczenie. Wysłanie ich do gracza, który nie ma kart do zagrania, działa bardzo dobrze w tym przypadku.

Punkty są śledzone za pomocą indywidualnych kart monitorujących "Głos", które są po prostu punktami. Ile masz na koniec x+1 rund, decyduje, kto jest zwycięzcą.

Ostatnia zabawna rzecz w tej grze to odrobina chaosu; karta Hex Hex; gdy jest grana, wszyscy gracze muszą upuścić swoje ręce z kartami i unieść ręce w górę. Wolny traci punkty. Nie do końca strategia, ale wciąż zabawne.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Fantazja Humor
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 6743__TOK_1__ razy
Opis Opis
To gra w karty, która zmusza token Hex do krążenia po stole między graczami. W tym sensie jest to trochę jak gra w Gorącą Ziemniaka. Kto nie może pozbyć się tokena Hex, używając swoich kart, "wybucha", tracąc w ten sposób punkty. Oczywiście są w tym niuanse. W talii znajduje się 17 różnych kart, z których niektóre po prostu przekazują token Hex w lewo, w prawo i w poprzek, podczas gdy inne dzielą token na dwa lub zwiększają jego obrażenia. Jedna całkowicie go odrzuca. Jedna powoduje, że wybucha, gdy jest w posiadaniu innego gracza. Jedna zmusza token do przechodzenia tylko w jednym kierunku, niektóre powodują dodatkowe efekty, jeśli token WYBUCHA na tobie. Runda kończy się, gdy nie ma już dostępnych tokenów Hex, a rund jest tyle, ile jest graczy, plus jeden.

Istnieją interesujące strategie, które nie są od razu oczywiste, ale stają się oczywiste po pierwszych kilku rundach. Kontrolowanie, kiedy ostatni token wybucha, jest bardzo ważne, ponieważ tracisz i zdobywasz punkty w zależności od tego, więc nauka grania kartami, aby wymusić lokalizację tokenów, gdy wybuchają, ma kluczowe znaczenie. Wysłanie ich do gracza, który nie ma kart do zagrania, działa bardzo dobrze w tym przypadku.

Punkty są śledzone za pomocą indywidualnych kart monitorujących "Głos", które są po prostu punktami. Ile masz na koniec x+1 rund, decyduje, kto jest zwycięzcą.

Ostatnia zabawna rzecz w tej grze to odrobina chaosu; karta Hex Hex; gdy jest grana, wszyscy gracze muszą upuścić swoje ręce z kartami i unieść ręce w górę. Wolny traci punkty. Nie do końca strategia, ale wciąż zabawne.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 100: 63.5mm szerokie i 89.0mm wysokie (63.5x89.0)
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Fantazja Humor
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 6743__TOK_1__ razy