|
|
|
|
3-5
30'
10
Niezależny od języka
|
Hispaniola
Wydawca: Privateer Press
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hispaniola
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
3 do 5 graczy prowadzi grupy piratów z Południowych Mórz, dążąc do zajęcia pozycji kapitana na pięciu statkach, które tworzą małą flotę piracką. Dlaczego? Cóż, to oczywiste: kapitanowie dostają większość łupów.
Wszystkie karty (w różnych kolorach i ponumerowane od jeden do piętnaście) są tasowane i rozdawane (mniej, gdy gra się z mniejszą liczbą graczy). Po ustaleniu koloru atutowego, następuje tradycyjna gra w stichy. Kiedy gracz wygrywa stich, może umieścić jednego ze swoich marynarzy na pozycji kapitana statku, który odpowiada kolorowi wygranego stichu. Jeśli to miejsce jest już zajęte, inny gracz musi je opuścić. Czasami może to skończyć się tym, że marynarz zostaje wyrzucony za burtę - ale nie jest poza grą, szuka schronienia na wyspie. Im więcej marynarzy w takiej sytuacji, tym lepsze mają szanse na ponowne zatrudnienie.
Na koniec gry kapitanowie i marynarze na statkach są warci punkty - marynarze, którzy utknęli na wyspach, mają punkty ujemne. Punkty ujemne są również przyznawane, gdy gracz wygrywa wiele stichów w trakcie gry - dlatego te wygrane stichy mogą być również przekazywane.
Wszystkie karty (w różnych kolorach i ponumerowane od jeden do piętnaście) są tasowane i rozdawane (mniej, gdy gra się z mniejszą liczbą graczy). Po ustaleniu koloru atutowego, następuje tradycyjna gra w stichy. Kiedy gracz wygrywa stich, może umieścić jednego ze swoich marynarzy na pozycji kapitana statku, który odpowiada kolorowi wygranego stichu. Jeśli to miejsce jest już zajęte, inny gracz musi je opuścić. Czasami może to skończyć się tym, że marynarz zostaje wyrzucony za burtę - ale nie jest poza grą, szuka schronienia na wyspie. Im więcej marynarzy w takiej sytuacji, tym lepsze mają szanse na ponowne zatrudnienie.
Na koniec gry kapitanowie i marynarze na statkach są warci punkty - marynarze, którzy utknęli na wyspach, mają punkty ujemne. Punkty ujemne są również przyznawane, gdy gracz wygrywa wiele stichów w trakcie gry - dlatego te wygrane stichy mogą być również przekazywane.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 7259__TOK_1__ razy | |
3 do 5 graczy prowadzi grupy piratów z Południowych Mórz, dążąc do zajęcia pozycji kapitana na pięciu statkach, które tworzą małą flotę piracką. Dlaczego? Cóż, to oczywiste: kapitanowie dostają większość łupów.
Wszystkie karty (w różnych kolorach i ponumerowane od jeden do piętnaście) są tasowane i rozdawane (mniej, gdy gra się z mniejszą liczbą graczy). Po ustaleniu koloru atutowego, następuje tradycyjna gra w stichy. Kiedy gracz wygrywa stich, może umieścić jednego ze swoich marynarzy na pozycji kapitana statku, który odpowiada kolorowi wygranego stichu. Jeśli to miejsce jest już zajęte, inny gracz musi je opuścić. Czasami może to skończyć się tym, że marynarz zostaje wyrzucony za burtę - ale nie jest poza grą, szuka schronienia na wyspie. Im więcej marynarzy w takiej sytuacji, tym lepsze mają szanse na ponowne zatrudnienie.
Na koniec gry kapitanowie i marynarze na statkach są warci punkty - marynarze, którzy utknęli na wyspach, mają punkty ujemne. Punkty ujemne są również przyznawane, gdy gracz wygrywa wiele stichów w trakcie gry - dlatego te wygrane stichy mogą być również przekazywane.
Wszystkie karty (w różnych kolorach i ponumerowane od jeden do piętnaście) są tasowane i rozdawane (mniej, gdy gra się z mniejszą liczbą graczy). Po ustaleniu koloru atutowego, następuje tradycyjna gra w stichy. Kiedy gracz wygrywa stich, może umieścić jednego ze swoich marynarzy na pozycji kapitana statku, który odpowiada kolorowi wygranego stichu. Jeśli to miejsce jest już zajęte, inny gracz musi je opuścić. Czasami może to skończyć się tym, że marynarz zostaje wyrzucony za burtę - ale nie jest poza grą, szuka schronienia na wyspie. Im więcej marynarzy w takiej sytuacji, tym lepsze mają szanse na ponowne zatrudnienie.
Na koniec gry kapitanowie i marynarze na statkach są warci punkty - marynarze, którzy utknęli na wyspach, mają punkty ujemne. Punkty ujemne są również przyznawane, gdy gracz wygrywa wiele stichów w trakcie gry - dlatego te wygrane stichy mogą być również przekazywane.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 7259__TOK_1__ razy | |
